Überblick über den Archiviz-Workflow in 3ds Max, Sketchup und Digital Fusion

In dieser Übersicht über den Workflow für Architekturvisualisierung erfahren Sie, wie Sie Google Sketchup für das Abgleichen von Fotos verwenden. Erstellen Sie ein Vray-Proxy in 3ds Max. Verwenden Sie das Max-Skript, um Ihren Workflow zu beschleunigen, die Renderzeiten beim Erstellen einer großen Szene zu reduzieren Max und Postproduktion in Digital Fusion.


Schritt 1

Starten Sie Google Sketchup 7.1 (mindestens Sketchup 6.0), und gehen Sie zu (Datei> Importieren ...). Verwenden Sie "Als neues passendes Foto verwenden" als Importoption. So können Sie schnell in "PhotoMatch", die neue Funktion von Sketchup, einsteigen.


Schritt 2

"Abstand" = 1000 mm, dh 1 Meter pro Rastereinheit, wenn die Option "Netz" auf "Ein" gesetzt ist.


Schritt 3

Die rote und grüne Achse steht für die beiden Fluchtpunkte des Originalfotos und die gelbe Linie sollte mit der Horizontlinie des Fotos übereinstimmen. Diese Punkte sollten so genau wie möglich mit dem Wert des Fotos übereinstimmen.


Schritt 4

Gehen Sie zu (Zeichnen> Rechteck), um ein Rechteck basierend auf der Perspektive des Originalfotos zu erstellen, und erstellen Sie dann mit dem "Push" -Tool einen Würfel.


Schritt 5

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die obere Linie und wählen Sie "Teilen". Verwenden Sie dann das Werkzeug "Linie", um Linien zu erstellen. Teilen Sie den Würfel durch 17x19x5 Segmente.


Schritt 6

Verwenden Sie dieselbe Methode, um einen neuen Würfel über dem ursprünglichen zu erstellen. Alle Segmente sollten basierend auf dem Originalfoto erstellt werden.


Schritt 7

Verwenden Sie die Werkzeuge "Kreis", "Drücken" und "Versatz", um eine Spalte zu erstellen. Kopieren Sie es mit "N" (N = 1,2,3…).


Schritt 8

Dies ist das Endergebnis des Sketchup-Modellierungsabschnitts.


Schritt 9

Gehe zu (Datei> Exportieren> 3D-Modell).


Schritt 10

Wählen Sie als Dateityp "3ds" -Format und exportieren Sie es in 3ds max 2009. Dies ist das Ende des Sketchup-Teils.


Schritt 11

Starten Sie 3ds Max 2009 und stellen Sie sicher, dass Ihre 3ds Max-Einheiten auf "Millimeter" eingestellt sind..


Schritt 12

Gehen Sie zu (Datei> Importieren ...), um die '3ds'-Datei zu importieren.


Schritt 13

Drücken Sie 'C', um zur Kameraansicht zu wechseln, und drücken Sie 'ALT + B', um das Viewport-Hintergrundfenster zu öffnen.


Schritt 14

Klicken Sie auf "F10", um das Render-Setup zu öffnen, und setzen Sie "Image Aspect" auf 0,6667. Ändern Sie die Render-Engine in Vray 1.5 sp2.


Schritt 15

Wählen Sie die Kamera aus, nennen Sie "Fine" und stellen Sie das Sichtfeld auf 45 Grad ein.


Schritt 16

Wählen Sie alle Spalten aus und fügen Sie einen Modifikator "Glätten" hinzu.


Schritt 17

Modellieren des Fensterrahmens.


Schritt 18

Endergebnis aller Frames. Verwenden Sie die Option Instanzkopie, um die Frames basierend auf der importierten 3ds-Datei zu kopieren. Versuchen Sie, das Originalfoto so genau wie möglich anzupassen.


Schritt 19

Erstellen Sie das Fensterglas mit dem Modifikator "Shell" für eine Ebene.


Schritt 20

Schieben Sie das Glas an die richtige Stelle am unteren Rand des Rahmens.


Schritt 21

Erstellen Sie das Door Gate mit den Modifizierern Extrude + Shell + Poly bearbeiten.


Schritt 22

Verwenden Sie die Line + Extrude + Shell Tools, um die oberen Fensterrahmen zu erstellen.


Schritt 23

Fügen Sie einen Modifikator "EditPoly" hinzu und verwenden Sie das Werkzeug "Fase-Einstellungen", um die Kanten zu verrunden.


Schritt 24

Erstellen Sie die Glasgeometrie mit dem Modifikator "Shell". Beachten Sie die Position des Glases.


Schritt 25

Erstellen Sie eine Ebene und wenden Sie das Planbild als Material darauf an. Mit diesem Referenzplan können Sie die Innenwand erstellen.


Schritt 26

Hier ist das Ergebnis der Innenwand und des Deckensockels.


Schritt 27

Zeichnen Sie eine Linie auf dem Boden und gehen Sie zu (Erstellen> AEC Extended> Geländer> Geländerpfad auswählen)..


Schritt 28

Erstellen Sie 3 Instanzen des Glasgeländers (klicken Sie hier, um die große Version des Bildes zu sehen.)


Schritt 29

Erstellen Sie die Innenwände im 3. Stock. Es gibt kein Referenzbild, verlassen Sie sich also auf den Plan und das Originalfoto.


Schritt 30

Erzeugen Sie mit den CV Curve + Loft-Werkzeugen den kleinen Ball im Inneren.


Schritt 31

Verwenden Sie das Linienwerkzeug, um die Stützdrähte zu erstellen.


Schritt 32

Verwenden Sie die gleichen Techniken für die große Kugel.


Schritt 33

Verwenden Sie die Werkzeuge Line + Extrude, um die Deckenpaneele zu generieren. Vergessen Sie nicht, die Kanten zu verrunden.


Schritt 34

Modellieren Sie die Lichter an den Deckenplatten und bewegen Sie sie in die richtige Position.


Schritt 35

Dies ist das Endergebnis des Modellierungsteils. Wir werden gleich zu den materiellen Schritten übergehen, aber bevor ich anfange, möchte ich dieses erstaunliche Skript namens "VraymtlPresets" vorstellen. Sie können die Website www.siger.it herunterladen, um weitere Informationen zu erhalten. Die neueste Version ist 0.6.


Schritt 36

Legen Sie die "vraymtlPresets_v06.mcr" in Ihr Max-Skriptverzeichnis. Die Macroscripts (.mcr) sollten sich im Ordner "maxroot \ UI \ Macroscripts" befinden. Gehen Sie zu "Maxscript> Skript ausführen"..


Schritt 37

Öffne deine "VraymtlPresets_v06.mcr".


Schritt 38

Gehen Sie zu "Anpassen> Benutzeroberfläche anpassen"..


Schritt 39

Wählen Sie die S_Vray-Tools-Kategorie aus.


Schritt 40

Klicken Sie auf "Neu", um eine neue Symbolleiste zu erstellen, benennen Sie sie wie gewünscht, und klicken Sie auf "OK"..


Schritt 41

Ziehen Sie die neue Symbolleiste in Ihre obere Max-Symbolleiste, und ziehen Sie die Aktion "VRayMTL Quick Presets" in diese neue Symbolleiste (unter dem Aktionsfenster in der Benutzeroberfläche anpassen), und klicken Sie darauf. Sie sollten jetzt das Skript installiert haben.


Schritt 42

Wählen Sie alle Fensterrahmen aus, öffnen Sie die Symbolleiste "VrayMtl Presets_0.6" und gehen Sie zu "Edelsteine> Onyx Black> Assign". Öffnen Sie den Materialeditor, setzen Sie die Streufarbe auf (35,35,35) und belassen Sie alles andere als Standard. Wenden Sie das Material auf alle Bilder an. Klicken Sie, um das größere Bild zu sehen.


Schritt 43

Öffnen Sie den Materialeditor und ändern Sie den Materialtyp in "VrayMt". L. Setzen Sie die Farbe "Diffuse" auf (213,203,202).,
"Glanz hervorheben" auf 0,45, "Refl. Glanz" auf 0,92, "Subdivs" auf 20 und sicherstellen, dass "Interpolation verwenden" aktiviert ist (dies hilft Ihnen, die Renderzeit zu verkürzen). Wenden Sie dieses Material auf alle Spalten an. (Klicken Sie für das größere Bild.)


Schritt 44

Wählen Sie das Glas des unteren Bereichs aus, öffnen Sie das Skript, und wählen Sie "Glas> Architektonisch> Zuweisen". Stellen Sie sicher, dass die Option "Interpolation verwenden" in Reflection deaktiviert ist. Klicken Sie für das große Bild.


Schritt 45

Öffnen Sie das Skript und wählen Sie "Metall> Edelstahl> Zuweisen". Ändern Sie den BRDF-Typ in "Blinn", "Anisotropie" in 0,7 und "Drehung" in 90 Grad. Wenden Sie dieses Material auf alle Chromobjekte an, wie z. B. Türrahmen, Türgriffe usw.


Schritt 46

Wählen Sie eine neue Materialkugel aus, ändern Sie den Materialtyp in "VrayBlendMt" l und wählen Sie White Plastic als Basismaterial und Black Plastic als Beschichtungsmaterial. Stellen Sie sicher, dass die Option "Interpolation verwenden" aktiviert ist. Verwenden Sie für die Option "Blend Amount" ein Schwarz / Weiß-JPG als Maske, wobei der weiße Teil das Basismaterial und der schwarze Teil das Beschichtungsmaterial ist.


Schritt 47

Wählen Sie alle Fensterrahmen aus und wenden Sie das Material "VrayblendMtl" an.


Schritt 48

Wählen Sie eine neue Materialkugel aus, ändern Sie den Materialtyp in "VrayMtl" und setzen Sie die Streufarbe auf (219,203,180). Stellen Sie die "Reflexionsfarbe" auf (168,168,168) und stellen Sie sicher, dass die Option "Interpolation verwenden" aktiviert ist. Wählen Sie alle Innenwände aus und wenden Sie sie an. Klicken Sie, um das größere Bild zu sehen.


Schritt 49

Dies ist das Endergebnis des materiellen Teils.


Schritt 50

Jetzt einige Bäume pflanzen. Hier verwende ich das Produkt von Evermotion. Sie können es von http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ kaufen und herunterladen. Es hat viele Polygone auf diesem Baum, aber es sieht toll aus Ich, also habe ich es benutzt, um diese Szene detailliert darzustellen. 40EUR pro Modell sind zwar etwas teuer für Ihren Geschmack, aber trotzdem können Sie Baummodelle finden, um die Szene zu beenden.


Schritt 51

Wählen Sie alle Objekte aus, aus denen sich die Baumstruktur zusammensetzt, und wechseln Sie zu (UtilitiesPanel> Collapse> Collapse Selected), um sie in ein einzelnes Objekt zu konvertieren.


Schritt 52

Klicken Sie mit der rechten Maustaste> Vray Mesh Export.


Schritt 53

Wählen Sie einen Ordner aus, in dem die ".vrmesh" -Datei gespeichert werden soll, und stellen Sie sicher, dass die Option "Automatische Erstellung von Proxies" aktiviert ist.


Schritt 54

Stellen Sie den Anzeigemodus auf "Vorschau aus Datei". 3ds Max hat gerade einen Proxy automatisch erstellt.


Schritt 55

Verwenden Sie die Instance Copy- und Scale-Tools, um den Proxy vor dem Gebäude zu duplizieren.


Schritt 56

Dies ist das Endergebnis des Hinzufügens von Bäumen.


Schritt 57

Erstellen Sie eine Ebene VrayLight und setzen Sie die Farbe auf (249,132,74). Setzen Sie die Option "Unsichtbar" auf "Aus", ändern Sie den "Multiplikator" auf 70 und kopieren Sie dieses VrayLight-Exemplar, damit alle Deckenleuchten passen. Klicken Sie, um das größere Bild zu sehen.


Schritt 58

Gehen Sie zu (Render-Panel> Vray-Panel> Globale Schalter) und Sie werden feststellen, dass es sich bei den Render-Einstellungen für Entwürfe handelt.


Schritt 59

Öffnen Sie das Bedienfeld "Indiect Illumination" und klicken Sie auf "Rendern" (467 x 700). Meine Renderzeit beträgt ungefähr 57 Sekunden (ASUS C90P Notebook, CPU: Q9550, RAM: 4G, GC: 9600MGT)..


Schritt 60

Gehen Sie zu (Create-Panel> Lights> Free Ligh), um ein photometrisches Licht mit einer IES-Datei zu erstellen. Bewegen Sie das photometrische Licht unter das Vraylight und kopieren Sie die Instanz. Hier habe ich 114 IES-Lichter in dieser Szene.


Schritt 61

Hier ist das Ergebnis der Addition von photometrischen Lichtern. Die Renderzeit beträgt 1 Minute bei 467 x 700.


Schritt 62

Erstellen Sie ein weiteres VrayLight, legen Sie die Farbe auf (255,163,82) fest, und stellen Sie sicher, dass die Option "Unsichtbar" deaktiviert ist. Das heißt, das Licht kann vom Renderer gesehen werden.


Schritt 63

Kopieren Sie das Licht beispielsweise in den Innenflur (passen Sie die Position des Fotos so genau wie möglich an). Verwenden Sie das Skalierungswerkzeug, um die Innenwände mit Licht zu versehen.


Schritt 64

Gehen Sie zu (Render-Setup> Vray: Umgebung) und setzen Sie den GI-Multiplikator auf 1,0. Verwenden Sie das Fine.jpg, um eine GI zu erstellen. Verwenden Sie ein jpg, um die Reflexion und die Brechung zu erzeugen. Der Multiplikator ist auf 2,0 eingestellt, um hellere Reflexionen zu erhalten. Beachten Sie, dass die Zuordnung auf Spherical festgelegt ist.


Schritt 65

Hier ist ein Test-Rendering bei sStep 64. Die Renderzeit beträgt bis zu 5 Minuten, da die VrayLight-Unterteilungen mit 144 VrayLights auf 14 eingestellt sind. Sie können den Subdiv-Wert verringern, um die Renderzeit zu beschleunigen. In diesem Testputz können Sie sehen, dass der Innenraum etwas dunkel war.


Schritt 66

Erstellen Sie ein großes Vray Plane-Licht. Setzen Sie die Farbe auf (255,188,82), wobei die Option "Unsichtbar" aktiviert ist, die Option "Spezifikationsspiegel und Reflexionen beeinflussen" jedoch deaktiviert ist.


Schritt 67

Dies sind die endgültigen Rendereinstellungen im Renderkonfigurationsfenster (klicken Sie für die große Version!)


Schritt 68

Und die endgültigen Render-Layer-Einstellungen und Render-Ergebnisse (erneut klicken, um die große Version zu sehen!)


Schritt 69

Für den abschließenden Compositing-Schritt verwenden wir nun die Software Digital Fusion 5.3.


Schritt 70

Ziehen Sie die endgültige exr-Datei in die Fusion und benennen Sie sie in "BeautyPass" um. Gehen Sie zum Bereich "Importieren", ändern Sie die Tiefe in "Float32" und setzen Sie "Post-Multiply by Alpha" auf "On". Wenn Sie die .exr-Datei in 3ds Max speichern, legt Vray auch jeden Durchlauf in einer einzigen Datei fest, sodass Sie jeden Render-Durchgang problemlos ändern können. Hier sind zwei Beispiele (Diffuse und Reflection Pass). Klicken Sie auf das "Format" -Feld und ändern Sie die RGB-Kanäle so, wie Sie es wünschen. Wenn Sie mit einem Durchlauf fertig sind, kopieren Sie mit Strg + C und mit Strg + V einen anderen Knoten. Gehen Sie dann zum Bereich "Format", um die Kanäle zu ändern. Sie sollten einen Diffuse-, Raw_GI-, Raw_LT-, Reflection-, Refraction-, Specular-, Sell_Ill- und Beauty-Pass haben. Klicken Sie hier, um die große Version dieses Bildes zu sehen!


Schritt 71

Hier ist das Endergebnis (klicken Sie hier, um die große Version zu sehen!) Danke fürs Zuschauen. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen. Genießen!!