Brechen von Objekten in 3D Studio Max mit PullDownIt

Neben dem visuellen Eingriff ist das Zerstören von Objekten in 3D eine Menge Spaß. Dank zahlreicher Verbesserungen bei Werkzeugen und Technologien ist es jetzt einfacher (und günstiger), als jemals zuvor digitales Material zu zerstören.

Im heutigen Tutorial stellt Ihnen Chandan Kumar "PullDownIt" vor, ein aufstrebendes, dynamisches Bruch-Plugin für 3D Studio Max und ernsthafte Konkurrenten des beliebten Rayfire-Plugins. Chandan führt Sie durch vier praktische Beispiele und gibt Ihnen einen Überblick über die Plug-In-Funktionen und den Workflow, den er zum Durchbrechen von Daten verwendet. Klicken Sie sich durch, um zu beginnen!


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