CMG Hidden Gems 3D, Kamera, Lichter

Chris und Trish Meyer haben kürzlich einige Tipps zur Orientierung in After Effects 3D veröffentlicht.

Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind (sind wir nicht alle), seien Sie gewarnt, Sie betreten den bekannten Raum im 3D-Raum, die Kameras und die Beleuchtung in 3D. Und der Fotofilter-Effekt.

CMG Hidden Gems: Kapitel 13 - 3D-Raum behandelt die Grundlagen der Arbeit mit 3D-Ebenen in After Effects und umfasst das Verschieben, Drehen und Animieren von Ebenen im 3D-Raum, das Versetzen des Ankerpunkts in Z sowie das automatische Ausrichten von Ebenen entlang eines 3D-Pfads . Es wird auch die Verwendung der 3D-Ansichten, der Ansichtslayouts und der Achsenmodi der Komposition sowie der Renderreihenfolge beim Mischen von 2D- und 3D-Ebenen behandelt.

CMG Hidden Gems: In Kapitel 14 - Kamera wird das Erstellen und Animieren einer Kamera behandelt. Dazu gehören das Erstellen von Kamera-Rigs und das Ausnutzen der automatischen Ausrichtung sowie das Zeigen, wie zwischen mehreren Kameras zu schneiden ist. Abschließend werden die Kameraparameter ausführlicher besprochen, einschließlich der Scharfeinstellung und der Schärfentiefe.

CMG Hidden Gems: In Kapitel 15 - Beleuchtung in 3D werden die verschiedenen Lichtarten und ihre Parameter, die Wechselwirkung der Lichtquellen mit den Ebenen und deren Materialoptionen, die vielen Schattengeheimnisse, das Erstellen von Gels und Gobos, das Reflektieren von Scheinwerfern, die Anpassung von Lichtquellen, Projektionslichter und deren Parameter beschrieben. und Verwenden von 3D-Lichtern, um bereits aufgenommenes 2D-Material erneut zu beleuchten.

Dieser letzte Artikel enthält einen Bonusfilm zum Fotofilter-Effekt (mehr in der AE-Hilfe)..