Im dritten und letzten Teil von Shaun Keenans massiver Multi-Character-Rigging-Serie für Maya fügen Sie dem Bender-Rig weitere Funktionen und Funktionen hinzu. Zu den Lektionen gehören das Einrichten der Farbumschaltung, das Hinzufügen zusätzlicher Assets zum Rig und Benders Körper und nicht zuletzt das Erstellen des endgültigen Switch-Controllers. Shaun wird Ihnen auch eine vollständige Demonstration seines Ghost-Rig-Setups geben, um die Serie abzuschließen.
Projektübersicht:
In dieser Tutorialserie von Shaun Keenan von MZP Studios erfahren Sie, wie Sie ein fortschrittliches Multi-Character-Rig für Futuramas Bender erstellen. Shaun zeigt Ihnen, wie Sie in Maya ein wirklich vielseitiges und produktionsfreundliches Rig erstellen, das eine Reihe von Optionen und eine große Kontrolle bietet. In diesem Rig sind verschiedene Optionen nicht nur für Benders breites Bewegungsspektrum, sondern auch die Möglichkeit, zwischen den verschiedenen Maschendetails und Materialien im laufenden Betrieb zu wechseln, und bietet eine große Auswahl an hilfreichen und innovativen Tools, mit denen Animatoren ihre Arbeit richtig machen können!
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