Erstellen eines alten Briefs in 3ds Max

Was Sie erstellen werden

1. Papiermaschen erstellen und auspacken

Schritt 1

Erstellen Sie in 3ds Max eine Ebene mit Breite und Höhe als 80 jeder.

ein Flugzeug erstellen

Schritt 2

Wende an UVW auspacken Modifikator im Flugzeug.

Packe das Flugzeug aus

Schritt 3

Mit dem Polygon und Wählen Sie Nach Element XY umschalten Optionen ausgewählt,Klicken Sie auf und wählen Sie eine der Flächen der Ebene aus. Es werden automatisch die gesamten Gesichter ausgewählt.

Packe das Flugzeug aus

Schritt 4

Danach klicken Sie auf Planar Karte und dann Passen Taste.

planare Abbildung

Schritt 5

Dann klicken Sie auf Öffnen Sie den UV-Editor Taste. Es öffnet die UVWs bearbeiten Fenster.

Bearbeiten Sie uvw

Schritt 6

Innerhalb UVWs bearbeiten Fenster, gehe zu Zuordnung> Reduzieren der Zuordnung. Es öffnet die Mapping abflachen Unterfenster. Hier klicken Sie auf OK.

Mapping abflachen

Schritt 7

Es öffnet das UV der Ebene planar.

planar uv

Schritt 8

Gehe zu Extras> UVW-Vorlage rendern.

Uv-Vorlage rendern

Schritt 9

Stellen Sie das ein Breite und Höhe Werte bis 2048 und klicken Sie dann auf UV-Vorlage rendern Taste.

Uv-Vorlage rendern

Schritt 10

Es wird das UV-Bild dargestellt. Klicke auf Bild speichern Symbol, um das Bild zu speichern.

gerenderte uv-vorlage speichern

Schritt 11

Speichern Sie das Bild als UV.jpg auf deiner Festplatte.

retten sie die uv

2. Erstellen von Texturen und Karten

Schritt 1

Öffnen Sie Photoshop. Gehe zu Datei> Öffnen und öffnen Sie die UV.jpg Datei.

Photoshop öffnen

Schritt 2

Ich habe eine alte Papierstruktur, die ich in die Szene einbringe.

altes Papierbeschaffenheitsbild

Schritt 3

Erstellen Sie eine neue Ebene, die mit schwarzer Farbe gefüllt ist, und legen Sie sie unter die alte Texturebene.

schwarzer Hintergrund

Schritt 4

Mit der Hilfe von Lasso-Werkzeug, Treffen Sie eine Auswahl auf der Seite, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Lasso-Werkzeugauswahl

Schritt 5

Drücken Sie Strg-Umschalttaste-I um die Auswahl umzukehren.

Auswahl umkehren

Schritt 6

Drücken Sie Löschen Taste zum Löschen des ausgewählten Teils. Das Papier sieht jetzt an den Rändern zerrissen aus.

lösche die Grenze

Schritt 7

Ich habe ein Griechischer Text Bild im PNG-Format, das ich in die Szene bringe. Ich habe diese Schicht über die Papierschicht gelegt.

alten Text anwenden

Schritt 8

Mit dem Griechischer Text Layer ausgewählt, ändern Sie den Modus in Überlagerung. Dadurch werden die Texte in das Papier eingebettet.

überlagern Sie die Textebene

Schritt 9

Erstellen Sie ein Duplikat der Textebene, um sie hervorzuheben.

duplizieren Sie die Textebene

Schritt 10

Jetzt ist es Zeit, das zu machen Verschiebungskarte. Deaktivieren Sie alle Ebenen, erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit weißer Farbe.

weiße Schicht

Schritt 11

Erstellen Sie eine weitere neue Ebene und erstellen Sie einige dunkle Flecken, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Dann speichern Sie es als Verdrängung.jpg.

als Verschiebungskarte speichern

Schritt 12

Aktivieren Sie danach alle Ebenen und deaktivieren Sie die weiße Ebene. Wende an Farbbalance Effekt auf die Patch-Ebene und ändern ihre Farbe in orange blass. Speichern Sie es schließlich als color_diffuse.jpg.

als diffuse Karte speichern

Schritt 13

Deaktivieren Sie jetzt alle Ebenen außer der Weiß BG Schicht und speichern Sie es dann als opacity_map.jpg.

als Deckkraftkarte speichern

Anwenden von Texturen und Karten in 3ds Max

Schritt 1

Öffnen Sie die 3ds Max-Datei. Drücken Sie M die öffnen Materialeditor. Wählen Sie einen leeren Steckplatz und platzieren Sie das color_diffuse.jpg Datei in der Diffus Kanal. Sie werden sehen, dass die Textur auf dem Papier aufgebracht wurde.

Anwenden einer diffusen Karte

Schritt 2

Drücken Sie Umschalt-Q Taste zum Rendern der Szene. Sie sehen den schwarzen Rand um die Papierkanten. Sie müssen diesen schwarzen Rand mit der Deckkraftkarte entfernen.

problematische schwarze Ecken

Schritt 3

Lege das opacity_map.jpg Datei in der Diffus Kanal.

Anwenden einer Deckkraftkarte

Schritt 4

Drücken Sie Umschalt-Q Taste zum Rendern der Szene. Jetzt sehen Sie keinen schwarzen Rand mehr.

rendern Sie den Rahmen

Schritt 5

Jetzt ist es Zeit, etwas Verschiebung anzuwenden. Also wende ein an Poly bearbeiten Modifikator für das Papiernetz.

Anwenden von Edit Poly

Schritt 6

Klicken Sie zweimal auf die Tessellate Option, um das Mesh Tessellation dicht zu machen.

das Netz tessellieren

Schritt 7

Jetzt bewerben Verdrängen Modifikator für das Papiernetz.

Anwenden des Verschiebungsmodifikators

Schritt 8

Klicke auf Bitmap Kanal und wählen Sie die Verdrängung.jpg Datei.

Wählen Sie die Verschiebungskarte aus

Schritt 9

Setzen Sie den Stärke-Wert auf -0,8. Sie können die Karte vergrößern Länge und Breite auch um es fit zu machen. Sie können das Papiernetz im Ansichtsfenster entsprechend der Verschiebungskarte verschieben.

den Verschiebungsbetrag verringern

Schritt 10

Drücken Sie Umschalt-Q Taste zum Rendern der Szene. Es sieht ziemlich gut aus.

rendern Sie den Rahmen

Schritt 11

Zur Variation können Sie einige schwarze Flecken in der Deckkraftkarte in erstellen Photoshop und speichern Sie es erneut. Das wird automatisch aktualisiert 3ds max Szene.

mit der Deckkraftkarte in Photoshop spielen

Schritt 12

Wenn Sie jetzt die Szene rendern 3ds max, Sie sehen einige Löcher im gerenderten Bild. Dies liegt an den schwarzen Flecken in Photoshop.

gerenderte Szene

Schritt 13

Ich habe ein paar Lichter in die Szene gesetzt. Nach dem Rendern sieht es so aus.

letzte zusammengesetzte Szene

Fazit

In diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie in 3ds Max ein altes und zerrissenes Papier mit verschiedenen in Photoshop erstellten Texturen und Karten erstellen. Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen.