Erstellen Sie in 3ds Max eine Ebene mit Breite und Höhe als 80 jeder.
ein Flugzeug erstellenWende an UVW auspacken Modifikator im Flugzeug.
Packe das Flugzeug ausMit dem Polygon und Wählen Sie Nach Element XY umschalten Optionen ausgewählt,Klicken Sie auf und wählen Sie eine der Flächen der Ebene aus. Es werden automatisch die gesamten Gesichter ausgewählt.
Packe das Flugzeug ausDanach klicken Sie auf Planar Karte und dann Passen Taste.
planare AbbildungDann klicken Sie auf Öffnen Sie den UV-Editor Taste. Es öffnet die UVWs bearbeiten Fenster.
Bearbeiten Sie uvwInnerhalb UVWs bearbeiten Fenster, gehe zu Zuordnung> Reduzieren der Zuordnung. Es öffnet die Mapping abflachen Unterfenster. Hier klicken Sie auf OK.
Mapping abflachenEs öffnet das UV der Ebene planar.
planar uvGehe zu Extras> UVW-Vorlage rendern.
Uv-Vorlage rendernStellen Sie das ein Breite und Höhe Werte bis 2048 und klicken Sie dann auf UV-Vorlage rendern Taste.
Uv-Vorlage rendernEs wird das UV-Bild dargestellt. Klicke auf Bild speichern Symbol, um das Bild zu speichern.
gerenderte uv-vorlage speichernSpeichern Sie das Bild als UV.jpg auf deiner Festplatte.
retten sie die uvÖffnen Sie Photoshop. Gehe zu Datei> Öffnen und öffnen Sie die UV.jpg Datei.
Photoshop öffnenIch habe eine alte Papierstruktur, die ich in die Szene einbringe.
altes PapierbeschaffenheitsbildErstellen Sie eine neue Ebene, die mit schwarzer Farbe gefüllt ist, und legen Sie sie unter die alte Texturebene.
schwarzer HintergrundMit der Hilfe von Lasso-Werkzeug, Treffen Sie eine Auswahl auf der Seite, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Lasso-WerkzeugauswahlDrücken Sie Strg-Umschalttaste-I um die Auswahl umzukehren.
Auswahl umkehrenDrücken Sie Löschen Taste zum Löschen des ausgewählten Teils. Das Papier sieht jetzt an den Rändern zerrissen aus.
lösche die GrenzeIch habe ein Griechischer Text Bild im PNG-Format, das ich in die Szene bringe. Ich habe diese Schicht über die Papierschicht gelegt.
alten Text anwendenMit dem Griechischer Text Layer ausgewählt, ändern Sie den Modus in Überlagerung. Dadurch werden die Texte in das Papier eingebettet.
überlagern Sie die TextebeneErstellen Sie ein Duplikat der Textebene, um sie hervorzuheben.
duplizieren Sie die TextebeneJetzt ist es Zeit, das zu machen Verschiebungskarte. Deaktivieren Sie alle Ebenen, erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit weißer Farbe.
weiße SchichtErstellen Sie eine weitere neue Ebene und erstellen Sie einige dunkle Flecken, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Dann speichern Sie es als Verdrängung.jpg.
als Verschiebungskarte speichernAktivieren Sie danach alle Ebenen und deaktivieren Sie die weiße Ebene. Wende an Farbbalance Effekt auf die Patch-Ebene und ändern ihre Farbe in orange blass. Speichern Sie es schließlich als color_diffuse.jpg.
als diffuse Karte speichernDeaktivieren Sie jetzt alle Ebenen außer der Weiß BG Schicht und speichern Sie es dann als opacity_map.jpg.
als Deckkraftkarte speichernÖffnen Sie die 3ds Max-Datei. Drücken Sie M die öffnen Materialeditor. Wählen Sie einen leeren Steckplatz und platzieren Sie das color_diffuse.jpg Datei in der Diffus Kanal. Sie werden sehen, dass die Textur auf dem Papier aufgebracht wurde.
Anwenden einer diffusen KarteDrücken Sie Umschalt-Q Taste zum Rendern der Szene. Sie sehen den schwarzen Rand um die Papierkanten. Sie müssen diesen schwarzen Rand mit der Deckkraftkarte entfernen.
problematische schwarze EckenLege das opacity_map.jpg Datei in der Diffus Kanal.
Anwenden einer DeckkraftkarteDrücken Sie Umschalt-Q Taste zum Rendern der Szene. Jetzt sehen Sie keinen schwarzen Rand mehr.
rendern Sie den RahmenJetzt ist es Zeit, etwas Verschiebung anzuwenden. Also wende ein an Poly bearbeiten Modifikator für das Papiernetz.
Anwenden von Edit PolyKlicken Sie zweimal auf die Tessellate Option, um das Mesh Tessellation dicht zu machen.
das Netz tessellierenJetzt bewerben Verdrängen Modifikator für das Papiernetz.
Anwenden des VerschiebungsmodifikatorsKlicke auf Bitmap Kanal und wählen Sie die Verdrängung.jpg Datei.
Wählen Sie die Verschiebungskarte ausSetzen Sie den Stärke-Wert auf -0,8. Sie können die Karte vergrößern Länge und Breite auch um es fit zu machen. Sie können das Papiernetz im Ansichtsfenster entsprechend der Verschiebungskarte verschieben.
den Verschiebungsbetrag verringernDrücken Sie Umschalt-Q Taste zum Rendern der Szene. Es sieht ziemlich gut aus.
rendern Sie den RahmenZur Variation können Sie einige schwarze Flecken in der Deckkraftkarte in erstellen Photoshop und speichern Sie es erneut. Das wird automatisch aktualisiert 3ds max Szene.
mit der Deckkraftkarte in Photoshop spielenWenn Sie jetzt die Szene rendern 3ds max, Sie sehen einige Löcher im gerenderten Bild. Dies liegt an den schwarzen Flecken in Photoshop.
gerenderte SzeneIch habe ein paar Lichter in die Szene gesetzt. Nach dem Rendern sieht es so aus.
letzte zusammengesetzte SzeneIn diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie in 3ds Max ein altes und zerrissenes Papier mit verschiedenen in Photoshop erstellten Texturen und Karten erstellen. Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen.