Erstellen eines explodierenden Titels zeigt Animation in Blender

Was Sie erstellen werden

Aktivieren des Cell Fracture Plugins

Schritt 1

Klicke auf das Datei Menü und wählen Sie Nutzerpreferenzen.

Nutzerpreferenzen

Schritt 2

Klicke auf das Add-Ons Tab. In das Suchfeld eingeben Zellbruch und aktivieren Sie das Kontrollkästchen. Sie können dieses Fenster schließen oder auf klicken Benutzervorgabe speichern Damit dieses Add-On bei jedem Öffnen als Standard verfügbar ist Mixer.

Aktivieren Sie Zellbruch

Text hinzufügen

Schritt 1

Drücken Sie in einer neuen Datei EIN auf der Tastatur, um alle Standardobjekte auszuwählen, und drücken Sie die Del Taste, um sie zu löschen.

Standardobjekte löschen

Schritt 2

Drücken Sie Shift-A und wählen Sie Text Textobjekt hinzufügen.

Text hinzufügen

Schritt 3

Drücken Sie bei ausgewähltem Text R, X, N und dann tippen 90, um den Text um 90 Grad in der x-Achse zu drehen. R ist eine Abkürzung für die Drehung, X für die Achse und N für die Eingabe eines numerischen Werts.

Text drehen

Schritt 4

Rechtsklick auf der Text um es auszuwählen. Drücken Sie Tab  Drücken Sie die Taste auf der Tastatur, um den Bearbeitungsmodus aufzurufen, und geben Sie den gewünschten Text oder Titel ein. Drücken Sie Tab um wieder in den Objektmodus zu gelangen.

Bearbeiten Sie den Text

Schritt 5

Klicken Sie bei ausgewähltem Text auf die Schaltfläche Schriftarten Registerkarte im Eigenschaftenfenster. Drücken Sie die Ordnertaste und suchen Sie nach Ihrer Lieblingsschriftart.

Ändern Sie die Schriftart

Zeigen Sie die Schriftart in der Vorschau an, indem Sie auf die Miniaturschaltfläche klicken. Wählen Sie die Schriftart aus und klicken Sie auf Schrift öffnen Taste.

Font-Vorschau

ich wählte OpenSans-ExtraBold für dieses Tutorial.

Endgültiger Text

Schritt 6

Drücken Sie bei ausgewähltem Textobjekt Alt-C und klicken Sie dann auf Netz aus Text um den Text in ein Netzobjekt umzuwandeln.

Konvertieren Sie Text in Mesh

Schritt 7

Drücken Sie Tab in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, indem Sie drücken EIN Taste und dann drücken E zu extrudieren. Bewegen Sie die Maus und nachdem Sie etwas dick geworden sind, links Klick bestätigen. Drücken Sie Tab erneut, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Speichern Sie Ihre Datei mit Ctrl-S.

Text extrudieren

Die Wand aufstellen

Schritt 1

Drücken Sie Shift-A und fügen Sie ein Ebene.

Flugzeug hinzufügen

Schritt 2

Drücken Sie R, X, N und dann tippen 90 um die Ebene um 90 Grad auf der X-Achse zu drehen.

Drehe das Flugzeug

Schritt 3

Drücken Sie 1 auf dem Tastatur-Nummernblock, um in die Vorderansicht zu gelangen. Mit dem Ebene ausgewählt, drücken Sie Tab um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wählen Sie alle Scheitelpunkte mit aus EIN Schlüssel. Drücken Sie S und skalieren Sie die Ebene, um die Hintergrundwand zu erstellen. Links Klick bestätigen.

Skaliere das Flugzeug

Drücken Sie S und dann X entlang der x-Achse skalieren, um die Wand etwas breiter zu machen. Bewegen Sie die Maus und dann links Klick bestätigen. Drücken Sie Tab um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Skalierung entlang der X-Achse

Schritt 4

Im Objektmodus, Rechtsklick auf der Text Objekt, um es auszuwählen. Klicken Sie auf die Widget-Schaltfläche, um sie zu aktivieren, und verschieben Sie das Textobjekt in die Mitte der Wand.

Verschieben Sie den Text in die Mitte

Schritt 5

Platzieren Sie das Textobjekt so, dass es die Wand schneidet und von beiden Seiten vor und hinter der Wand sichtbar ist. Sie können die Dicke des Textobjekts entsprechend erhöhen.

Platzieren Sie den Text in der Mitte

Schritt 6

Wähle die Ebene (Wand) mit aus Rechtsklick darauf Klicken Sie im Eigenschaftenbereich auf die Schaltfläche für die Modifikatoren. Drücken Sie die Modifikator hinzufügen Taste und wählen Sie Boolean.

Boolescher Modifikator hinzufügen

Schritt 7

In dem Boolean Modifikatorfeld unter Operation, wählen Unterschied und unter der Objekt, Geben Sie den Namen des Textobjekts ein (hier Text). Sie können das Objekt auswählen, wenn es in der Liste angezeigt wird.

Bearbeiten Sie den Modifikator

Klicken Sie abschließend auf die Sich bewerben Schaltfläche, um den Effekt des Modifizierers an der Wand (Ebene) anzuwenden.

Wenden Sie den Modifikator an

Sie sehen, dass die Wand den negativen Eindruck des Textes hat. Wähle aus Text Objekt mit Rechtsklick, Drücken Sie G und bewegen Sie die Maus, um den Text zu verschieben, um den Effekt an der Wand zu sehen.

Modifier angewendet

Schritt 8

Mit dem Text Objekt ausgewählt (Rechtsklick wenn nicht, drücken Sie Del um es zu löschen, da Sie dies nicht mehr brauchen. Wenn Sie es nicht löschen möchten, können Sie es durch Drücken von auf eine andere Ebene verschieben M Taste und klicken Sie dann auf die Layer-Schaltfläche.

Löschen Sie das Textobjekt

Schritt 9

Rechtsklick auf der Ebene, um es auszuwählen. Drücken Sie Tab um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie Z für die Drahtgitteransicht.

Drücken Sie zur Bearbeitung die Tabulatortaste

Schritt 10

Drücken Sie 3 auf dem Ziffernblock der Tastatur, um in die Seitenansicht zu gelangen. Drücken Sie B und ziehen Sie alle hinteren Eckpunkte des Textes. Stellen Sie sicher, dass Sie keine anderen Scheitelpunkte auswählen.

Wählen Sie die Scheitelpunkte aus

Schritt 11

Klicke auf das Objektdaten Registerkarte im Eigenschaftenfenster. Unter dem Scheitelpunktgruppe drücken Sie die + Schaltfläche, um eine Vertexgruppe hinzuzufügen. 

Benennen Sie die Gruppe um, wenn Sie möchten, und klicken Sie dann auf Zuordnen Taste. Dadurch werden die ausgewählten Scheitelpunkte der Scheitelpunktgruppe zugewiesen. 

Dies hilft bei der Auswahl der Gruppe, wann immer Sie möchten, anstatt die Scheitelpunkte einzeln auszuwählen.

Vertexgruppe hinzufügen

Schritt 12

Bewegen Sie die Maus auf den 3D-Ansichts-Port. Drücken Sie EIN alles abzuwählen und dann EIN erneut, um alle Scheitelpunkte der Ebene auszuwählen.

Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus

Schritt 13

Wenn alle Scheitelpunkte ausgewählt sind und in der Seitenansicht, drücken Sie S Schlüssel zum Maßstab dann Y um es entlang der Y-Achse zu skalieren, und geben Sie dann ein 0 (Null). 

In der Seitenansicht werden Sie feststellen, dass alle Scheitelpunkte jetzt ausgerichtet sind und die Wandebene wie zuvor flach ist.

Richten Sie sie in einer Linie aus

Schritt 14

Drücken Sie EIN alle Knoten abwählen. In dem Scheitelpunktgruppen Panel klicken Sie auf Gruppe und drücken Sie dann die Wählen Schaltfläche, um nur die dieser Gruppe zugewiesenen Scheitelpunkte auszuwählen.

Wählen Sie die Scheitelpunktgruppe aus

Schritt 15

Drücken Sie P auf der Tastatur, um die ausgewählten Scheitelpunkte (Gruppe) von der Hauptwandebene zu trennen. Klicke auf Auswahl in dem Trennen Speisekarte. Die Scheitelpunkte sind jetzt ein separates Objekt.

Machen Sie die Auswahl zu einem separaten Objekt

Sie haben zwei verschiedene Objekte, Wand und Text, die flach liegen. Bewegen Sie kein Objekt, da Sie es so ausrichten müssen, dass es nahtlos erscheint und keine Lücken zwischen den Objekten bestehen.

Objekte erscheinen nahtlos

Schritt 16

Rechtsklick auf der Text um es auszuwählen. Drücken Sie Tab um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen.

Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus

Schritt 17

Um nur das ausgewählte Objekt anzuzeigen, drücken Sie / auf dem Tastenfeld der Tastatur. Drücken Sie EIN Alle Scheitelpunkte auswählen. Drücken Sie E zu extrudieren. Bewegen Sie die Maus ein wenig nach hinten, um etwas Dicke zu erhalten. Links Klick bestätigen.

Extrudieren Sie das Netz

Drücken Sie EIN Alle Scheitelpunkte auswählen. Drücken Sie Ctrl-N Berechnen Sie die Normalen der Gesichter neu, um sicherzustellen, dass alle Gesichter nach außen zeigen. Drücken Sie / auf dem Nummernblock erneut, um den lokalen Ansichtsmodus zu verlassen. Drücken Sie Tab um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. sparen die Datei.

Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus

Materialien den Objekten zuordnen

Schritt 1

Im Objektmodus, Rechtsklick auf dem Textobjekt, um es auszuwählen. Klicke auf das Materialien Schaltfläche im Eigenschaftenfenster und drücken Sie die Neu Schaltfläche zu einem neuen Material zum Objekt.

Neues Material hinzufügen

Schritt 2

Ändern Sie den Namen des Materials nach Belieben. Ich habe es in umbenannt Grün. In dem Diffus Klicken Sie im Panel auf die Farbe und wählen Sie eine Farbe aus. 

Erhöhen Sie die Intensität Schieberegler auf 1,00. Sie können das verlassen Spiegelnd Wert wie es ist.

Ändern Sie die Einstellungen

Schritt 3

Rechtsklick an der Wand, um es auszuwählen. In dem Materialien Klicken Sie auf die Dropdown-Schaltfläche und wählen Sie das Material aus, das Sie bereits erstellt haben Text Objekt.

Material der Wand zuordnen

Sowohl das Objekt als auch die Wand und der Text sollten dasselbe Material haben, damit sie nahtlos und einteilig wirken.

Vorschau des Effekts

Den Text in Scherben brechen

Schritt 1

Rechtsklick auf der Text um es auszuwählen. Drücken Sie T das herausbringen Werkzeugregal (wenn nicht dort). In dem Werkzeuge Registerkarte, drücken Sie die Zellbruch Taste.

Drücken Sie die Zellbruch-Taste

Schritt 2

In dem Zellbruch Optionsfenster:

  • Stellen Sie das ein Quellgrenze zu 100. Dies ist die Anzahl der Shards, in die der Text einbricht. Sie können es 50 behalten, wenn Sie größere und weniger Scherben wünschen
  • Stellen Sie das ein Spanne zu 0 so dass es keine Lücken zwischen den Scherben gibt
  • Ich möchte, dass das gleiche Material auf die Scherben angewendet wird Material Option zu Null. Dies bedeutet, dass das erste Material im Materialschlitz des Textobjekts, d. H. Grün wird auch auf die erzeugten Shards angewendet
  • Standardmäßig, Nächste Schicht aktiviert ist, werden die Shards in der nächsten Ebene angezeigt, d. h. in der zweiten Ebene
  • Drücken Sie OK und warten Sie einige Sekunden
Zellbruch-Einstellungen

Schritt 3

Das Zellbruch Das Popup-Fenster wird ausgeblendet und die Shards werden auf der nächsten Ebene (Layer-Nummer 2) generiert. 

Klicke auf das Schicht 2 Taste am Ansichtsfenster oder drücken Sie 2 auf der Tastatur, um zu dieser Ebene zu wechseln. Sie sehen die erzeugten Shards.

Scherben in der zweiten Schicht

Schritt 4

Drücken Sie B und ziehen Sie alle Shards.

Wählen Sie alle Shards aus

Drücken Sie Ctrl-G um eine neue Gruppe von ausgewählten Objekten zu erstellen. Benennen Sie das um Gruppe zu allem, was du willst Ich habe es benannt Scherben.

Benennen Sie die Gruppe um

Festkörperphysik einrichten

Schritt 1

Rechtsklick einer der Shards, um es auszuwählen. Klicke auf das Physik Taste in der Eigenschaften und drücken Sie die Starrer Körper Taste.

Weisen Sie den Scherben die Dynamik des starren Körpers zu

Schritt 2

Prüfen Deaktivierung aktivieren und Start deaktiviert. Dadurch bleiben die starren Körper in ihrer Standardposition, bis sie von einem anderen starren Körper getroffen werden.

Ändern Sie die Einstellungen für den starren Körper

Schritt 3

Sie müssen diese Einstellung auf alle Shards anwenden. Anstatt sie einzeln zu machen, gibt es einen anderen Weg. Drücken Sie bei ausgewähltem Shard Umschalttaste-G und klicken Sie auf Gruppe. Wählen Sie die Gruppe aus, die Sie für Shards erstellt haben. Dadurch werden alle Objekte in dieser Gruppe ausgewählt.

Wählen Sie die Gruppe aus

Schritt 4

In dem Werkzeug Regal, drücken Sie T Um es zu bringen, klicken Sie auf die Physik Tab und drücken Sie Formular kopieren Aktiv.

Dadurch werden die Einstellungen für den starren Körper aus dem aktiven Shard in alle ausgewählten Objekte kopiert. Sie können dies überprüfen, indem Sie ein beliebiges Shard auswählen und dessen Eigenschaften für den starren Körper im Eigenschaftsfenster anzeigen.

Übernehmen Sie die Einstellungen für die Gruppe

Schritt 5

Klicke auf das Szeneneinstellungen Taste in der Eigentum Fenster. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Schwere damit die Scherben nicht herunterfallen, sondern wie im Weltraum wegfliegen sollten.

Deaktivieren Sie die Schwerkraft

Animieren der Scherben

Schritt 1

Drücken Sie 1 auf der Tastatur oder klicken Sie auf die Schaltfläche der ersten Ebene, um zu dieser Ebene zu wechseln. Rechtsklick an der Wand, um es auszuwählen. Drücken Sie M Klicken Sie auf die Schaltfläche der zweiten Ebene, um sie auf die zweite Ebene zu verschieben, in der sich die Shards befinden.

Ebene auf Ebene zwei verschieben

Schritt 2

Drücken Sie 2 auf der Tastatur oder klicken Sie auf die Schaltfläche Ebene 2, um zur zweiten Ebene zu wechseln. In dieser Ebene werden sowohl Wand als auch Scherben platziert.

Klicken Sie auf die zweite Ebene

Drücken Sie Shift-A und fügen Sie ein Würfel. Dieser Würfel wird verwendet, um die Scherben zu treffen und ihnen eine zu geben Kick und Bewegung.

Einen Würfel hinzufügen

Schritt 3

Drücken Sie 1 im Nummernblock, um in die Vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie Z Drahtrahmenansicht ein- oder ausschalten. Platzieren Sie den Würfel in der Mitte des Textes.

Platziere den Würfel

Drücken Sie 7 auf dem Ziffernblock, um in die Draufsicht zu gelangen. Bewegen Sie den Würfel wie in der Abbildung gezeigt hinter der Wand und dem Text.

Platziere den Würfel

Schritt 4

Wenn der Würfel ausgewählt ist, drücken Sie Tab um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie in der Vorderansicht EIN Alle Scheitelpunkte des Würfels auswählen.

Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus

Drücken Sie S, X und bewegen Sie die Maus, um den Würfel entlang der x-Achse zu skalieren. Skalieren Sie es so, dass es etwas größer als der Text ist.

Skaliere den Würfel

Schritt 5

Drücken Sie EIN auf der Tastatur, um die Auswahl aller Scheitelpunkte aufzuheben. Drücken Sie 7 auf dem Nummernblock, um in die Draufsicht zu gelangen. Drücken Sie B und ziehen Sie die beiden vorderen Ecken des Würfels.

Wählen Sie die beiden vorderen Ecken aus

Bewegen Sie sie mit dem Pfeil-Widget vorwärts oder drücken Sie G Schlüssel zum Bewegen. Ich gab der Vorderseite des Würfels einen Winkel, so dass diese Seite des Würfels die linke Seite des Würfels traf Text zuerst die Scherben, gefolgt vom Rest.

Bewegen Sie die Scheitelpunkte nach vorne

Schritt 6

Drücken Sie Tab um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

  • Klicken Sie bei ausgewähltem Cube auf die Schaltfläche Physik in Eigenschaften Fenster
  • Klicke auf Starrer Körper um den Würfel mit starrer Körperdynamik einzustellen
  • Im Starrer Körper Panel prüfen Animiert da dieser Würfel ein animiertes Objekt ist
  • Prüfen Kollisionsmarge und setze das Spanne zu Null
Starrkörperdynamik zuordnen

Schritt 7

Drücken Sie Pfeil nach links verschieben um zum ersten Frame der Zeitleiste zu gelangen. Rechtsklick auf dem Würfel, um es auszuwählen. 

Drücken Sie 7 um in die Draufsicht zu gelangen, und schieben Sie ihn zurück in eine Entfernung vom Text. Drücken Sie ich und klicken Sie auf Ort Einfügen eines Keyframes für die Position des Cubes.

Fügen Sie einen Keyframe hinzu

Schritt 8

Verschieben Sie die Timeline-Markierung zum 20. Frame oder Typ 20 im aktuellen Rahmenfeld.

Fahren Sie mit Bild 20 fort

Wenn der Würfel ausgewählt ist, drücken Sie ich erneut und klicken Sie auf Ort um ein anderes Keyframe an derselben Stelle einzufügen. Auf diese Weise befindet sich der Würfel für die ersten 20 Bilder in derselben Position

Fügen Sie einen weiteren Keyframe hinzu

Schritt 9

Ziehen Sie den Timer auf die Bildnummer 80 oder klicken Sie auf den aktuellen Bildzähler und geben Sie ein 80.

Fahren Sie mit Bild 80 fort

Bewegen Sie den Würfel nach vorne, so dass seine Vorderseite den Text kreuzt. Drücken Sie ich und klicken Sie auf Ort einen weiteren Keyframe einfügen.

Bewegen Sie den Würfel und fügen Sie einen Keyframe hinzu

Schritt 10

Drücken Sie Gehe zum ersten Bild und drücken Sie dann die abspielen Taste oder drücken Alt-A Vorschau der Animation.

Spielen Sie die Animation

Sie werden sehen, dass die Scherben gedrückt werden, wenn der Würfel sie trifft. Drücken Sie Esc um die Animation zu stoppen. Drücken Sie Pfeil nach links verschieben um zum ersten Frame zurückzukehren.

Starre Körperwirkung

Siehe auch andere Winkel.

Vorschau der Animation

Schritt 11

Teilen Sie die 3D-Ansicht, indem Sie die Ecke nach oben ziehen.

Teilen Sie die 3D-Ansicht

Drücken Sie den Editor Art Taste und wählen Sie Dope Sheet.

Wählen Sie Dope Sheet Editor

Sie können die Keyframe-Marker anpassen, um die Geschwindigkeit Ihren Wünschen und Bedürfnissen anzupassen. Rechtsklick um einen Marker auszuwählen und G bewegen.

Passen Sie die Keyframes an

Animation rendern

Schritt 1

Bewegen Sie die Maus in das 3D-Ansichtsfenster und drücken Sie 1 im Nummernblock, um in die Mitte zu gelangen. Links Klick in der Mitte, um den 3D-Cursor dorthin zu bringen. 

Drücken Sie Shift-A und fügen Sie ein Kamera. Benutzen Z Mit dieser Taste können Sie zwischen dem Drahtrahmenmodus und dem Modus mit durchgehendem Schatten umschalten.

Fügen Sie eine Kamera hinzu

Schritt 2

Rechtsklick auf der Kamera auswählen und drücken G bewegen. Platzieren Sie es vor und in einem Abstand von den Objekten. Überprüfen Sie von der Draufsicht und der Seitenansicht.

Platzieren Sie die Kamera

Drücken Sie 0 oder ins Geben Sie den Ziffernblock ein, um in die Kameraansicht zu gelangen. Stellen Sie sicher, dass Szene und Text in der Mitte angezeigt werden.

Kameraansicht

Schritt 3

Drücken Sie in der 3D-Ansicht Shift-A und fügen Sie ein Lampe> Sonne.

Licht hinzufügen

Schritt 4

Mit dem Sonne ausgewählt, drücken Sie R zu drehen und ihm einen Winkel zu geben, damit die Scherben Licht von oben bekommen. Überprüfen Sie auch von oben. Stellen Sie sicher, dass die Sonne nicht auf die Wand gerichtet ist.

Platziere das Licht

Schritt 5

Mit dem Sonne ausgewählt, drücken Sie auf Lichteinstellungen Taste in der Eigenschaften und ändern Sie die Farbe des Sonnenlichts in Gelb. Dies ergibt einen schönen Effekt, wenn es von Scherben reflektiert wird.

Lampeneinstellungen

Schritt 6

Klicken Sie im Eigenschaftenbereich auf die Schaltfläche Welt.

  • Ändern Sie die horizontale Farbe in Weiß oder lassen Sie sie nach Ihren Wünschen dunkelgrau. Dies ist die Farbe, in der der endgültige Text angezeigt wird. Da sich hinter der Wand kein Objekt befindet, erscheint der Text in der Farbe der Welt
  • Prüfen Umgebungsbedeckung. Dies gibt eine globale Beleuchtung sowie weichere und realistischere Schatten
  • In dem Versammeln Klicken Sie auf Ungefähr Taste
  • Prüfen Pixel-Cache und erhöhen die Korrektur zu 1,00
Welteinstellungen

Schritt 7

Der verwendete Würfel ist einfach zu Kick die Scherben und setzen sie in Bewegung und sollten nicht im Endergebnis erscheinen. 

Verschiebe es auf eine andere Ebene. Wählen Sie den Würfel aus und drücken Sie M und klicken Sie auf die Schaltfläche der dritten Ebene, um sie dorthin zu verschieben. Auf diese Weise wirkt sich der Cube auf die Objekte aus, wird jedoch nicht gerendert, wenn beim Rendern nur die zweite Ebene ausgewählt wird.

Verschieben Sie den Würfel auf eine andere Ebene

Drücken Sie 2 oder klicken Sie auf die Schaltfläche Ebene 2, um nur die zweite Ebene als aktive Ebene festzulegen.

Wechseln Sie zu Layer 2

Schritt 8

Drücken Sie 0 oder der Ins Geben Sie den Ziffernblock ein, um in die Kameraansicht zu gelangen. Drücken Sie F12 So sehen Sie einen gerenderten Rahmen. Drücken Sie Esc Taste, um die Vorschau zu verlassen. 

Wenn die Animation nicht stimmt, aktivieren Sie die zweite Ebene, gehen Sie zum ersten Bild und geben Sie die Animation wieder. Die Starrkörperdynamik wird erneut zwischengespeichert. Möglicherweise müssen Sie dies tun, wenn Sie Ihre gespeicherte Datei öffnen.

Gerenderter Rahmen

Schritt 9

Stellen Sie die Gesamtlänge der Animation Ihren Anforderungen entsprechend ein. Spielen Sie die Animation ab und notieren Sie sich, bis zu welchem ​​Bild sie enden soll. Geben Sie die Nummer in das Feld ein Rahmen beenden Zähler.

Endlimit festlegen

Schritt 10

Weiter, um Ton hinzuzufügen. Sie können die 3D-Ansicht weiter aufteilen, genau wie beim Hinzufügen Dope-Blatteditor, oder Sie können den Dope-Sheet-Editor in ändern Videosequenz-Editor.

Wechseln Sie zum Videosequenzeditor

Schritt 11

Bewegen Sie die Maus in die Videosequenz Editor und drücken Sie Shift-A und klicken Sie auf Klingen Ton hinzufügen. Suchen Sie nach Ihrem Soundclip. 

Ich habe die Soundeffektdatei von NamiNatasha verwendet. Stimmen Sie den Sound mit der Animation ab. Nochmal, Rechtsklick und auswählen G um die Clips im Videosequenz-Editor zu verschieben. Spielen Sie die Animation, um eine Vorschau der Ergebnisse anzuzeigen.

Sounddatei hinzufügen

Schritt 12

Drücken Sie die Kamera (Render) -Taste in der Eigenschaftenbereich.

  • In dem Maße Panel legen Sie die Abmessungen der endgültigen Filmdatei fest. Ich verwende die Standard-HD-Auflösung aber bei 50%
  • Unter dem Ausgabe Durchsuchen Sie das Fenster und legen Sie das Verzeichnis fest, in dem die Animationsdatei gespeichert werden soll. Gib auch einen richtigen Namen an
  • Wählen MPEG in der Format-Dropdown-Liste anstelle des Standardbildformats
  • Wählen Sie im Codierungsfenster die Option aus MPEG-4 zum Format. Zum Audio-Codec, wählen MP3
Rendereinstellungen

Endlich die Animation und die Animation beginnt mit dem Rendern.


Animation rendern

Die gerenderte Animation wird in dem von Ihnen festgelegten Verzeichnis gespeichert. Suchen Sie danach und spielen Sie die Datei ab!

Das Ergebnis