Erstellen von Loop-GIFs in Cinema 4D

Was Sie erstellen werden

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie einfache Geometrien animieren und rendern, um nahtlose Loop-GIF-Animationen zu erstellen. Ich werde Animationen, objektbasierte Beleuchtung, Schärfentiefe und wie man die ausgegebene Videodatei in eine GIF-Animation konvertiert Photoshop.

Cinema 4D: Modellieren, Animieren, Rendern

Schritt 1

Beginnen Sie mit dem Erstellen der zu animierenden Geometrien. Neues hinzufügen Torus Objekt an Szene und ändern Sie seine Objekteigenschaften als

  • Ringradius: 90 cm
  • Ringsegmente: 3
  • Rohrradius: 25 cm
  • Rohrsegmente: 3
Erstes Torusobjekt

Schritt 2

Dupliziere das Torus Objekt zweimal. Behalte das Ring und Rohr Segmentwerte gleich. Ändern Sie den Radius für diese Eigenschaften nur wie folgt.

Erste Instanz

  • Ringradius: 235 cm
  • Rohrradius: 40cm

Zweite Instanz

  • Ringradius: 570 cm
  • Rohrradius: 70cm

Das sind die Werte, die ich gewählt habe. Sie definieren die Werte nach Ihren Wünschen.

Wenn Sie meinen Werten folgen, sollten Sie ungefähr das gleiche Ergebnis erzielen:

Alle drei Torusobjekte

Schritt 3

Stellen Sie die Parameter für die Ausrichtung der Rotation der Torusobjekte wie unten gezeigt ein

Torus ist das kleinste und Torus.3 ist der größte.

Orientierungsparameter der Torus-Objekte

Das Ergebnis sollte so aussehen:

Endergebnis nach Rotation

Schritt 4

Fügen Sie der Szene ein Kameraobjekt hinzu und platzieren Sie es so, wie Sie es wünschen. Stellen Sie sicher, dass der Fokuspunkt der Kamera auf dem kleinsten Torus liegt.

Platzierung der Kamera

Schritt 5

Unter dem Einzelheiten Tab der Kamera Objekt, schalten Sie das ein DOF Map Front Blur und DOF-Karte hinterer Weichzeichner Optionen. Passen Sie die Endpunkte der DOF-Karten entsprechend an (siehe unten).

DOF auf der Kamera aktiviert

Diese Einstellung aktiviert die Tiefenschärfefunktion (DOF) der Kamera, sodass der Unschärfe-Effekt für einen bestimmten Teil der Kamerabilder erzielt werden kann.

Schritt 6

Wie werden diese Objekte animiert? Wechseln Sie das Layout zu Animation für eine vielseitige Benutzeroberfläche zur Durchführung von Animationen. Wählen Sie dazu Animation aus dem Layout-Menü in der oberen rechten Ecke.

Auswahl des Animationslayouts

Nun ändert sich das Layout und die Timeline-Registerkarte mit ihrem Inhalt wird unten angezeigt

Zeitleiste tabSchritt 7

Wie werden die Torusobjekte separat animiert? Dies ist eine relativ einfache Animation mit nur einem animierten Parameter. Wählen Sie einen der Torus aus, den ich ausgewählt habe Torus.3

Gehe zum Coord. Tab und R.B Parameter steht für Rotation Bank. Klicken Sie auf den grauen Punkt neben R.B Parameter wird er rot, was bedeutet, dass Sie einen Keyframe hinzugefügt haben. Dies wird auch in der Timeline sichtbar.

Erster Keyframe

Bewegen Sie den Cursor der Timeline zum letzten Frame, in diesem Fall Frame 40. Sie werden feststellen, dass der rote Punkt zu einem hohlen roten Punkt wird. Das bedeutet, dass Sie für diesen Parameter kein weiteres Keyframe hinzufügen können. 

Ich möchte eine vollständige Drehung des Torusobjekts. Wenn ich mit angefangen hätte 0 Grad am Rahmen 0 Ich muss den letzten Frame einstellen, in diesem Fall Frame 40, zu 359 Grad, schon seit 0 und 360 Grad sind das Gleiche. 

In diesem Fall R.B ist eingestellt auf 23 Grad bereits. Also müsste ich gehen 23 Grad zu -336 Grad eine volle Drehung machen. Sie könnten auch gehen 23 Grad zu 359 + 23 = 382 Grad, das würde nur die Drehrichtung umkehren.

Wenn Sie den Cursor bereits zum letzten Frame bewegt haben, setzen Sie das R.B Parameter zu -336 Grad Drücken Sie die hohle rote Taste, um einen weiteren Keyframe für den Rahmen hinzuzufügen 40.

Zweiter Keyframe Wiederholen Sie die gleichen Schritte für Torus.2 Objekt. Seien Sie jedoch vorsichtig mit dem kleinsten Torusobjekt, das als letztes aufgerufen wird Torus. Aufgrund seiner Orientierung statt seiner R.B müssen Sie Keyframes für den Parameter hinzufügen R.P Parameter, der für steht Rotationshöhe.Keyframe des kleinsten Torus

Nachdem alle Keyframes hinzugefügt wurden, sieht die Timeline folgendermaßen aus:

Endzustand der Zeitleiste

Schritt 8

Verkleinern Sie den Timeline-Schieberegler auf 40 und drücken Sie die grüne Wiedergabetaste.

Verengung der Zeitleiste

Sie werden sehen, wie die Animation startet, langsam und dann langsamer wird. Daher fühlt es sich nicht kontinuierlich oder nahtlos an. Dies ist wegen der Leichtigkeit in Ruhe Verhalten, das vom Spline-Schlüsseltyp bereitgestellt wird.

Sie müssen die Animationsschlüssel auf lineare Interpolation einstellen. Wählen Sie dazu alle Modelle in der Timeline aus und wählen Sie dann die Option Linear Option aus dem Menü. Es ist unten gezeigt;

Schlüssel auf lineare Interpolation umstellen

Drücken Sie erneut die grüne Wiedergabetaste, und Sie sollten eine flüssige und nahtlose Animation sehen.

An diesem Punkt haben wir mit dem Modellieren und Animieren fertig. Ich werde mit Beleuchtung und Rendering fortfahren.

Schritt 9

Bevor Sie fortfahren, wechseln Sie zu der bereits erstellten Ansicht der Kamera. Klicken Sie dazu auf das kleine Symbol neben dem Kameraobjekt.

Stellen Sie die Ansicht auf die Kameraansicht ein

Wechseln Sie auch wieder zu Standard Layout.

Erstellen Sie ein Material für Torusobjekte.

Material erstellen

Doppelklicken Sie auf das von Ihnen erstellte Material. Stellen Sie einige Parameter für mehrere Kanäle wie folgt ein.

Beginnen mit Farbe Kanal. Um das hinzuzufügen Umgebungsbedeckung Klicken Sie auf die Pfeilschaltfläche neben Textur und folge dem Auswirkungen Menü, dort finden Sie das Umgebungsbedeckung.

Farbkanal

Weitermachen mit Diffusion Kanal. Klicken Sie auf die weiße Pfeilschaltfläche neben Textur und füge das hinzu Lärm

Diffuser Kanal

Ergänzen Sie die Reflexion Kanal. Fügen Sie die Reflexion wie unten gezeigt hinzu, und wählen Sie dann die als benannte Reflexionsschicht aus Schicht 1, Sie müssen die in der nachstehenden Abbildung angegebenen Parameter entsprechend einstellen.

Reflexionskanal

Der letzte Kanal ist der Glühen Kanal.

Glühkanal

Ziehen Sie dieses Material per Drag & Drop über alle drei Torusobjekte, um das Material zuzuweisen.

Es sollte so aussehen:

Endergebnis mit Materialien

Schritt 10

Als Nächstes wird ein Hintergrundobjekt und ein Material dafür erstellt.

Hintergrund hinzufügen

Erstellen Sie ein Material und fügen Sie ein Gradient Textur für den Farbkanal.

Verwenden Sie die folgenden Einstellungen:

Hintergrundmaterial

Ordnen Sie dieses Material einem von uns erstellten Hintergrundobjekt zu.

Schritt 11

Beleuchtung. Ich ziehe es vor, objektbasierte Beleuchtung für solche Szenen zu verwenden.

Beginnen Sie mit dem Verlassen der Kameraansicht, indem Sie auf das kleine Symbol neben dem Kameraobjekt klicken. Erstellen Sie anschließend in der Standardperspektivansicht zwei Würfelobjekte und platzieren Sie diese auf der linken und rechten Seite unserer Torusmodelle. 

Die Szene ist unten gezeigt.

Beleuchtungssetup

Die Dicke der Cube-Objekte hat keinen Einfluss auf das Ergebnis.

Schritt 12

Jetzt werden wir zwei verschiedene Materialien erstellen, die als Lichtquelle für unsere Würfelobjekte dienen.

Erstellen Sie zwei Materialien und fügen Sie nur hinzu Leuchtdichte Kanal, lassen Sie die anderen Kanaleinstellungen unverändert.

Lichtquellenmaterialien

Weisen Sie diese Materialien Würfelobjekten zu. Ich habe dem linken Würfel einen bläulichen und dem rechten Würfel einen gelblichen zugewiesen. Es liegt an dir.

Die Szene ist wie folgt:

Endergebnis der Szene

Schritt 13

Einstellen der Renderparameter.

Beginnen Sie mit dem Ausgabe Sektion. Stellen Sie die Größe der Ausgabedatei wie gewünscht ein.

480 x 360pxvoreingestellt. Vergessen Sie nicht, den Rahmenbereich einzustellen Von: 0 Bis: 40, da ich mich dazwischen bewegte.

Ausgabeeinstellungen

Überprüf den sparen Option und wählen Sie ein Verzeichnis, um die Datei zu speichern, und geben Sie ihr einen Namen. Stellen Sie das Format auf QuickTime-Film. 

Einstellungen speichern

Hinzufügen Globale Beleuchtung durch Klicken auf Auswirkungen…  Taste. Lassen Sie es so wie es ist, Sie müssen für dieses Beispiel nicht wirklich mit seinen Parametern spielen.

Hinzufügen Tiefenschärfe und verwenden Sie die unten angegebenen Einstellungen.

Tiefe der Feldeinstellungen

Und das Letzte ist das Hinzufügen von Objektglühen und wir sind fertig.

Drücken Sie die In Picture Viewer rendern Schaltfläche, um jedes Bild zu rendern und die Videoausgabe zu generieren.

Zum Bildbetrachter rendern

Photoshop: Umwandlung in GIF

Schritt 1

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie eine Animation als Videodatei im Dateiformat von .mov.

Um dies umsetzen zu können .mov Datei in eine GIF-Datei, die ich verwenden werde Photoshop.

Lauf Photoshop, gehe zu Lauf > Importieren> Video-Frames zu Ebenen und wähle das aus .mov Datei, die Sie erstellt haben.

Ebenen aus Videodatei importieren

Daraufhin erscheint ein Fenster. Sicher gehen, dass Machen Sie eine Frame-Animation Option ist markiert. Dann drücken OK.

Importeinstellungen

Schritt 2

Um diese Frames zu sehen, müssen wir die Zeitleiste. Um dies zu tun, gehe zu Fenster> Zeitleiste.

Zeitleiste

Schritt 3

Wenn Sie die Zeitleiste öffnen, sehen Sie jeden einzelnen Frame darauf. Wählen Sie alle diese Bilder aus und klicken Sie auf einen der Texte von 0,03 um es zu ändernkeine Verzögerung". Dieser Wert zeigt die Verzögerungszeit zwischen den einzelnen Bildern, wenn sie animiert werden. Wir wollen also keine Verzögerung, daher die Einstellung von "keine Verzögerung".

Keine Verzögerungseinstellung

Schritt 4

Speichern Sie die Animation als GIF-Datei. Gehe zu Datei> Exportieren> Für Web speichern.

Animation speichern

Daraufhin wird ein neues Fenster angezeigt, in dem die Spezifikationen der zu speichernden GIF-Datei angezeigt werden. Sie können die Qualitätseinstellungen ändern, um die Dateigröße zu verringern, oder Sie können die Ausgabe skalieren, wodurch auch die Dateigröße reduziert wird. 

Wenn Sie mit der Qualität und der Dateigröße zufrieden sind, klicken Sie auf sparen und Sie haben gerade eine GIF-Animation erstellt.

Schnappschuss vom Endergebnis

Schnappschuss