Erstellen realistischer Clouds in Autodesk 3ds Max mithilfe von Particle Flow und AfterBurn

Was Sie erstellen werden

AfterBurn ist ein großartiges volumetrisches Plugin für Autodesk 3ds Max. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie AfterBurn zusammen mit Particle Flow verwenden, um eine realistische Puffy Cloud-Szene zu erstellen. Ich beende mit Compositing in Adobe After Effects, um das Ergebnis noch besser aussehen zu lassen. 

1. Erstellen der Drahtstruktur

Schritt 1

Gehen Sie zuerst zu Erstellen> Partikel> Partikelflussquelle

PF-Quelle erstellen

Schritt 2

Dann zeichnen Sie ein PF-Quelle Symbol im perspektivischen Ansichtsfenster.

Erstellen eines PF-Quellensymbols im Ansichtsfenster

Schritt 3

Klicke auf das Ändern und klicken Sie dann auf Partikelansicht Tab. Alternativ können Sie auch drücken 6 Taste auf der Tastatur. 

Möglichkeiten, auf den Partikelfluss zuzugreifen 

Dies öffnet die Partikelansicht Fenster:

Öffnen des Partikelansichtfensters

Schritt 4

Wähle aus Geschwindigkeit, Drehung und Gestalten Operatoren und löschen Sie sie, da diese zum Erstellen statischer Clouds nicht erforderlich sind. Wenn Sie jedoch etwas Bewegung in Wolkenwolken wünschen, können Sie später mit diesen Parametern spielen.

Mehrere Operatoren löschen

Schritt 5

Wähle aus Geburt Operator und setzen Sie die Werte von Stop ausgeben wie 0 und Menge wie 10.

Geburtsparameter einstellen

Schritt 6

Wähle aus PF-Quelle Symbol im Ansichtsfenster und ändern Sie das Ansichtsfenster% Wert zu 100.

100% Partikel im Ansichtsfenster

Schritt 7

einstellen Symboltyp wie Box und setze das Länge Breite und Höhe Werte als 50, 80 und 10 beziehungsweise. Die Werte können in Ihrem Fall abweichen.

Parameter des PF-Quellensymbols ändern

2. Anwenden von AfterBurn-Effekten

Schritt 1

Gehe zu Rendering> Umgebung, oder drücken Sie die 8 Taste auf der Tastatur.

Umgebungsfenster öffnen

Schritt 2

Dies öffnet die Umwelt und Auswirkungen Fenster. In der Atmosphäre klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Tab. Dies öffnet die Atmosphärischer Effekt hinzufügen Unterfenster. Wählen AfterBurn und klicken Sie auf OK.

AfterBurn-Effekt anwenden

Schritt 3

Du wirst sehen AfterBurn und FusionWorks-Renderer werden der Liste hinzugefügt.

FusionWorks Renderer anwenden

Schritt 4

Wenden Sie einen Standard an Zielpunkt Licht in der Szene. Ich habe es auf diese Weise gemacht, um das zu beleuchten AfterBurn Teilchen. Ich kann die Einstellungen später jederzeit ändern.

Anwenden eines Zielpunktlichts

Schritt 5

Mach das ... an Schatten Option und wählen Sie AB-Schattenkarte. Erhöhen Sie die Multiplikator Wert ein wenig und wählen Sie eine hellblaue Farbe für die Lichtfarbe.

Ändern der Parameter des Lichts

Schritt 6

Drücken Sie 8 auf der Tastatur, um das zu öffnen Umwelt und Auswirkungen Fenster wieder. Wähle aus AfterBurn Effekt, der die öffnet AfterBurn Manager unten.

AfterBurn Manager öffnen

Schritt 7

Klicken Sie zuerst auf die Wähle Partikel / Daemons aus und dann das Symbol PF-Quelle Symbol im Ansichtsfenster. Dies fügt die PF-Quelle zur Liste. Klicke auf das Im Ansichtsfenster anzeigen Symbol, um die tatsächliche Form der zu sehen AfterBurn Partikel im Ansichtsfenster.

Auswählen des PF-Quellensymbols in der Liste

Schritt 8

Klicke auf das Wähle Lichter aus Symbol und drücken Sie die H Schlüssel zum Öffnen der Objekt auswählen Fenster. Wählen Sie das Scheinwerferlicht aus und klicken Sie auf Pick Taste. Sie sehen, dass das Spotlicht zur Szene hinzugefügt wird.

Auswahl der Lichtquelle in der Liste

Schritt 9

Rendere die Szene jetzt. Zu diesem Zeitpunkt sieht es noch nicht sehr realistisch aus. Ich muss einige Parameter und deren Werte anpassen, dann sieht es viel besser aus.

Rendern der Szene

Schritt 10

Gehen Sie zuerst zum Partikelform Parameter und ändern Sie die Kugelradius zu 25 und Quetschen zu 1,5. Stellen Sie das ein Variation Prozentsatz zu 50.

Ändern des Radiuswerts von AfterBurn-Partikeln

Schritt 11

Gehe zum Rendering Parameter, ändern Sie die Runterfallen zu 1,5, und schalten Sie den ein Selbstschatten Möglichkeit. Dadurch kann die Cloud ihren eigenen Schatten erzeugen und empfangen.

Falloff-Wert ändern

Schritt 12

Rendern Sie die Szene, um zu sehen, wie sie aussieht. Jetzt können wir die Wolkenbildung deutlich sehen. Aber ich muss noch ein paar Dinge ändern, damit es wie eine realistische Wolke aussieht.

Rendern Sie die Szene

Schritt 13

Gehe zum Schattierung Parameter und ändern Sie die Umgebungsfarbe zu hellblau. Nach dem Rendern der Szene sehen Sie deutlich den Unterschied im Umgebungsschattenbereich.

Ändern der Umgebungsfarbe

Schritt 14

Gehe zum Geräuschanimation Parameter und ändern Sie die Geräuschgröße zu 25. Stellen Sie das ein Art wie Rauch und vergessen Sie nicht, das einzuschalten Kubisch Möglichkeit.

Ändern der Geräuschgröße

Schritt 15

Rendere die Szene erneut. Jetzt sieht die Wolke viel besser aus.

Rendern Sie die Szene

Schritt 16

Sie können das erhöhen Dichte zu 5 um das Ergebnis zu überprüfen.

Erhöhung der Dichte

Schritt 17

Drücken Sie 6 die öffnen Partikelansicht noch einmal und diesmal verringern sich die Menge zu 5. Eine geringere Menge an Teilchen macht nur einen oder zwei große Wolkenschwaden.

Verringerung der Anzahl der Geburtsteilchen

Schritt 18

Ändere das Schattenabfall Wert zu 1,5 den Schatten etwas glatter machen. Verringere auch die Opazität betragen 0,7 oder 0,8 um die Dunkelheit des Schattens zu reduzieren.

Abnahme- und Deckkraftwerte ändern

Schritt 19

Lassen Sie uns nun die Szene rendern und sehen, wie sie aussieht. Sie können von jedem Winkel aus überprüfen. Es sieht ziemlich gut aus.

Rendern Sie die Szene

Schritt 20

Versuchen Sie, einige weitere Parameter und deren Werte anzupassen, um andere Ergebnisse zu erhalten. Verringern Sie die Lärm Wert zu fünfzehn und rendern Sie die Szene, um zu überprüfen, wie sie aussieht.

Ändern der Geräuschgröße

Schritt 21

Um weitere Variationen hinzuzufügen, verringern Sie die Hallo Schwelle Wert zu 0,7 und das Niedriger Schwellenwert Wert zu 0,2. Sie fügt der Wolke fraktale und turbulente Kanten hinzu.

Ändern der Schwellenwerte

Schritt 22

Diese Zeit erhöhen die Lärm Wert zu 20 und wähle das aus Kubisch Möglichkeit. Das Kubisch Diese Option fügt der Wolke viel glattere und gefiederte Kanten hinzu.

Verringerung der Geräuschgröße

Schritt 23

Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, gehen Sie zu Rauch Parameter und erhöhen Sie die Ebenen Wert zu fünfzehn. Jetzt rendere die Szene und du wirst detailliertere Wolkenwolken sehen.

Erhöhen der Pegelwerte

Schritt 24

Gehe zu Rendern> Rendern Konfiguration. Dies öffnet die Render-Setup Fenster. Hier gehts zum Renderer Tab und wählen Sie Catmull-Rom als die Filter.

Ändern des Rendering-Filters in Catmull-Rom

Schritt 25

Jetzt rendere die Szene noch einmal. Das Catmull-Rom Filter macht das gerenderte Bild schärfer.

Rendern der Szene

Schritt 26

Erhöhen Sie die Länge und Breite Werte der PF-Quelle Box. Dadurch werden die Wolkenwolken über einen größeren Bereich verteilt.

Zerstreue die PF-Wolke

Schritt 27

Gehe zu Rendering> Umgebung und setze das Hintergrund Farbe wie Schwarz.

Schwarzer Hintergrund

Schritt 28

Rendern Sie die Szene. Die Wolke sieht ziemlich gut aus. Es ist an der Zeit, etwas zu kompositieren Adobe After Effects und fügen Sie einige Effekte hinzu, damit das Endergebnis besser aussieht.

Rendern des endgültigen Frames

3. Compositing in Adobe After Effects

Schritt 1

Öffnen After Effects, Importieren Sie das Cloud-Filmmaterial und platzieren Sie es in der Timeline.

After Effects öffnen

Schritt 2

Drücken Sie Steuerung-Y ein neues erstellen Feste Schicht. Die Farbe der festen Schicht sollte weiß sein. Legen Sie diese weiße feste Schicht hinter die Wolkenschicht.

Solid Layer erstellen

Schritt 3

Nehmen Sie die Ellipse Maskierungswerkzeug und beim Drücken Umschalt-Alt, maskieren Sie einen kreisförmigen Bereich in der weißen Volltonschicht. Dies wird als die Sonne wirken. Fügen Sie auch etwas Feder hinzu.

Maskieren der VolumenkörperschichtDie Maske mit Federn versehen

Schritt 4

Wechseln Sie zu der weißen Volltonschicht Effekte> Saphirbeleuchtung> S_Rays. Verwenden Sie die gleichen Einstellungen wie im Bild gezeigt. Sie können mit den Werten spielen, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.

Strahlen hinzufügen

Schritt 5

Machen Sie eine weitere feste Schicht und machen Sie die Farbe Königsblau wie der Himmel. Legen Sie diese Ebene unter alle Ebenen.

Erstellen eines Royal Blue-Hintergrunds

Schritt 6

Drücken Sie bei ausgewählter Wolkenebene auf Steuerung-D eine doppelte Schicht daraus machen. Wählen Sie die obere duplizierte Ebene aus und übernehmen Sie die Helligkeit Kontrast bewirken. Verwenden Sie die im Bild angezeigten Werte.

Anpassen von Helligkeit und Kontrast

Schritt 7

Wähle das aus Stift Werkzeug und erstellen Sie eine Maske um die Wolkenschicht, wie hier gezeigt.

Eine Maske um die Wolke machen

Schritt 8

Gehen Sie mit der oberen weißen Volumenkörper-Ebene zu Effekte> Saphirbeleuchtung> S_LensFlare. Die im Bild gezeigten Einstellungen ergeben einen schönen Lens Flare-Effekt.

Schritt 9

Zum Schluss fügen Sie ein Farbton auf die obere Wolkenschicht wirken, um sie etwas ungesättigt zu machen.

Tönungseffekt hinzufügen

Dies ist die Cloud, die ich nach demselben Verfahren erstellt habe. Sie können mit den Einstellungen, Parametern und ihren Werten spielen, um unterschiedliche Ergebnisse zu erhalten. Ich hoffe, dir hat das Tutorial gefallen. Teilen Sie Ihre Ergebnisse und Ansichten.

Letzte Szene

Eine zusammengesetzte Szene

Ein anderes Aussehen mit Live Element!

Fazit

In diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie mit AfterBurn und Particle Flow eine aufgeblähte Wolkenszene in 3ds Max erstellen. AfterBurn ist ein großartiges volumetrisches Plugin für 3ds Max. Sie müssen es versuchen. Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen.