AfterBurn ist ein großartiges volumetrisches Plugin für Autodesk 3ds Max. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie AfterBurn zusammen mit Particle Flow verwenden, um eine realistische Puffy Cloud-Szene zu erstellen. Ich beende mit Compositing in Adobe After Effects, um das Ergebnis noch besser aussehen zu lassen.
Gehen Sie zuerst zu Erstellen> Partikel> Partikelflussquelle.
PF-Quelle erstellenDann zeichnen Sie ein PF-Quelle Symbol im perspektivischen Ansichtsfenster.
Erstellen eines PF-Quellensymbols im AnsichtsfensterKlicke auf das Ändern und klicken Sie dann auf Partikelansicht Tab. Alternativ können Sie auch drücken 6 Taste auf der Tastatur.
Möglichkeiten, auf den Partikelfluss zuzugreifenDies öffnet die Partikelansicht Fenster:
Wähle aus Geschwindigkeit, Drehung und Gestalten Operatoren und löschen Sie sie, da diese zum Erstellen statischer Clouds nicht erforderlich sind. Wenn Sie jedoch etwas Bewegung in Wolkenwolken wünschen, können Sie später mit diesen Parametern spielen.
Mehrere Operatoren löschenWähle aus Geburt Operator und setzen Sie die Werte von Stop ausgeben wie 0 und Menge wie 10.
Geburtsparameter einstellenWähle aus PF-Quelle Symbol im Ansichtsfenster und ändern Sie das Ansichtsfenster% Wert zu 100.
100% Partikel im Ansichtsfenstereinstellen Symboltyp wie Box und setze das Länge Breite und Höhe Werte als 50, 80 und 10 beziehungsweise. Die Werte können in Ihrem Fall abweichen.
Parameter des PF-Quellensymbols ändernGehe zu Rendering> Umgebung, oder drücken Sie die 8 Taste auf der Tastatur.
Umgebungsfenster öffnenDies öffnet die Umwelt und Auswirkungen Fenster. In der Atmosphäre klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Tab. Dies öffnet die Atmosphärischer Effekt hinzufügen Unterfenster. Wählen AfterBurn und klicken Sie auf OK.
AfterBurn-Effekt anwendenDu wirst sehen AfterBurn und FusionWorks-Renderer werden der Liste hinzugefügt.
FusionWorks Renderer anwendenWenden Sie einen Standard an Zielpunkt Licht in der Szene. Ich habe es auf diese Weise gemacht, um das zu beleuchten AfterBurn Teilchen. Ich kann die Einstellungen später jederzeit ändern.
Anwenden eines ZielpunktlichtsMach das ... an Schatten Option und wählen Sie AB-Schattenkarte. Erhöhen Sie die Multiplikator Wert ein wenig und wählen Sie eine hellblaue Farbe für die Lichtfarbe.
Ändern der Parameter des LichtsDrücken Sie 8 auf der Tastatur, um das zu öffnen Umwelt und Auswirkungen Fenster wieder. Wähle aus AfterBurn Effekt, der die öffnet AfterBurn Manager unten.
AfterBurn Manager öffnenKlicken Sie zuerst auf die Wähle Partikel / Daemons aus und dann das Symbol PF-Quelle Symbol im Ansichtsfenster. Dies fügt die PF-Quelle zur Liste. Klicke auf das Im Ansichtsfenster anzeigen Symbol, um die tatsächliche Form der zu sehen AfterBurn Partikel im Ansichtsfenster.
Auswählen des PF-Quellensymbols in der ListeKlicke auf das Wähle Lichter aus Symbol und drücken Sie die H Schlüssel zum Öffnen der Objekt auswählen Fenster. Wählen Sie das Scheinwerferlicht aus und klicken Sie auf Pick Taste. Sie sehen, dass das Spotlicht zur Szene hinzugefügt wird.
Auswahl der Lichtquelle in der ListeRendere die Szene jetzt. Zu diesem Zeitpunkt sieht es noch nicht sehr realistisch aus. Ich muss einige Parameter und deren Werte anpassen, dann sieht es viel besser aus.
Rendern der SzeneGehen Sie zuerst zum Partikelform Parameter und ändern Sie die Kugelradius zu 25 und Quetschen zu 1,5. Stellen Sie das ein Variation Prozentsatz zu 50.
Ändern des Radiuswerts von AfterBurn-PartikelnGehe zum Rendering Parameter, ändern Sie die Runterfallen zu 1,5, und schalten Sie den ein Selbstschatten Möglichkeit. Dadurch kann die Cloud ihren eigenen Schatten erzeugen und empfangen.
Falloff-Wert ändernRendern Sie die Szene, um zu sehen, wie sie aussieht. Jetzt können wir die Wolkenbildung deutlich sehen. Aber ich muss noch ein paar Dinge ändern, damit es wie eine realistische Wolke aussieht.
Rendern Sie die SzeneGehe zum Schattierung Parameter und ändern Sie die Umgebungsfarbe zu hellblau. Nach dem Rendern der Szene sehen Sie deutlich den Unterschied im Umgebungsschattenbereich.
Ändern der UmgebungsfarbeGehe zum Geräuschanimation Parameter und ändern Sie die Geräuschgröße zu 25. Stellen Sie das ein Art wie Rauch und vergessen Sie nicht, das einzuschalten Kubisch Möglichkeit.
Ändern der GeräuschgrößeRendere die Szene erneut. Jetzt sieht die Wolke viel besser aus.
Rendern Sie die SzeneSie können das erhöhen Dichte zu 5 um das Ergebnis zu überprüfen.
Erhöhung der DichteDrücken Sie 6 die öffnen Partikelansicht noch einmal und diesmal verringern sich die Menge zu 5. Eine geringere Menge an Teilchen macht nur einen oder zwei große Wolkenschwaden.
Verringerung der Anzahl der GeburtsteilchenÄndere das Schattenabfall Wert zu 1,5 den Schatten etwas glatter machen. Verringere auch die Opazität betragen 0,7 oder 0,8 um die Dunkelheit des Schattens zu reduzieren.
Abnahme- und Deckkraftwerte ändernLassen Sie uns nun die Szene rendern und sehen, wie sie aussieht. Sie können von jedem Winkel aus überprüfen. Es sieht ziemlich gut aus.
Rendern Sie die SzeneVersuchen Sie, einige weitere Parameter und deren Werte anzupassen, um andere Ergebnisse zu erhalten. Verringern Sie die Lärm Wert zu fünfzehn und rendern Sie die Szene, um zu überprüfen, wie sie aussieht.
Ändern der GeräuschgrößeUm weitere Variationen hinzuzufügen, verringern Sie die Hallo Schwelle Wert zu 0,7 und das Niedriger Schwellenwert Wert zu 0,2. Sie fügt der Wolke fraktale und turbulente Kanten hinzu.
Ändern der SchwellenwerteDiese Zeit erhöhen die Lärm Wert zu 20 und wähle das aus Kubisch Möglichkeit. Das Kubisch Diese Option fügt der Wolke viel glattere und gefiederte Kanten hinzu.
Verringerung der GeräuschgrößeWenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, gehen Sie zu Rauch Parameter und erhöhen Sie die Ebenen Wert zu fünfzehn. Jetzt rendere die Szene und du wirst detailliertere Wolkenwolken sehen.
Erhöhen der PegelwerteGehe zu Rendern> Rendern Konfiguration. Dies öffnet die Render-Setup Fenster. Hier gehts zum Renderer Tab und wählen Sie Catmull-Rom als die Filter.
Ändern des Rendering-Filters in Catmull-RomJetzt rendere die Szene noch einmal. Das Catmull-Rom Filter macht das gerenderte Bild schärfer.
Rendern der SzeneErhöhen Sie die Länge und Breite Werte der PF-Quelle Box. Dadurch werden die Wolkenwolken über einen größeren Bereich verteilt.
Zerstreue die PF-WolkeGehe zu Rendering> Umgebung und setze das Hintergrund Farbe wie Schwarz.
Schwarzer HintergrundRendern Sie die Szene. Die Wolke sieht ziemlich gut aus. Es ist an der Zeit, etwas zu kompositieren Adobe After Effects und fügen Sie einige Effekte hinzu, damit das Endergebnis besser aussieht.
Rendern des endgültigen FramesÖffnen After Effects, Importieren Sie das Cloud-Filmmaterial und platzieren Sie es in der Timeline.
After Effects öffnenDrücken Sie Steuerung-Y ein neues erstellen Feste Schicht. Die Farbe der festen Schicht sollte weiß sein. Legen Sie diese weiße feste Schicht hinter die Wolkenschicht.
Solid Layer erstellenNehmen Sie die Ellipse Maskierungswerkzeug und beim Drücken Umschalt-Alt, maskieren Sie einen kreisförmigen Bereich in der weißen Volltonschicht. Dies wird als die Sonne wirken. Fügen Sie auch etwas Feder hinzu.
Maskieren der VolumenkörperschichtDie Maske mit Federn versehenWechseln Sie zu der weißen Volltonschicht Effekte> Saphirbeleuchtung> S_Rays. Verwenden Sie die gleichen Einstellungen wie im Bild gezeigt. Sie können mit den Werten spielen, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.
Strahlen hinzufügenMachen Sie eine weitere feste Schicht und machen Sie die Farbe Königsblau wie der Himmel. Legen Sie diese Ebene unter alle Ebenen.
Erstellen eines Royal Blue-HintergrundsDrücken Sie bei ausgewählter Wolkenebene auf Steuerung-D eine doppelte Schicht daraus machen. Wählen Sie die obere duplizierte Ebene aus und übernehmen Sie die Helligkeit Kontrast bewirken. Verwenden Sie die im Bild angezeigten Werte.
Anpassen von Helligkeit und KontrastWähle das aus Stift Werkzeug und erstellen Sie eine Maske um die Wolkenschicht, wie hier gezeigt.
Eine Maske um die Wolke machenGehen Sie mit der oberen weißen Volumenkörper-Ebene zu Effekte> Saphirbeleuchtung> S_LensFlare. Die im Bild gezeigten Einstellungen ergeben einen schönen Lens Flare-Effekt.
Zum Schluss fügen Sie ein Farbton auf die obere Wolkenschicht wirken, um sie etwas ungesättigt zu machen.
Tönungseffekt hinzufügenDies ist die Cloud, die ich nach demselben Verfahren erstellt habe. Sie können mit den Einstellungen, Parametern und ihren Werten spielen, um unterschiedliche Ergebnisse zu erhalten. Ich hoffe, dir hat das Tutorial gefallen. Teilen Sie Ihre Ergebnisse und Ansichten.
Letzte SzeneIn diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie mit AfterBurn und Particle Flow eine aufgeblähte Wolkenszene in 3ds Max erstellen. AfterBurn ist ein großartiges volumetrisches Plugin für 3ds Max. Sie müssen es versuchen. Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen.