Realistisches Spinnennetz in 3ds Max und After Effects erstellen

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie ein realistisches Spinnennetz erstellen 3ds max mit eingebauten Tools und Simulationstechniken. Später werde ich die Spinnennetz-Simulation in zusammensetzen After Effects um es überzeugend aussehen zu lassen.

Vorschau

1. Spider Web erstellen

Schritt 1

Öffnen 3ds max.

Öffnen Sie 3ds Max

Schritt 2

Gehe zu Erstellen> Standardprimitiv> Ebene und erstellen Sie eine Ebene in der Vorderansicht.

Erstellen Sie ein Flugzeug

Schritt 3

Behalte es Länge Segs und Breite Segs wie 80.

Segmente

Schritt 4

Öffne das Modifikatorliste und bewerben Stoff Modifikator auf die Ebene.

Cloth Modifier

Schritt 5

Klicken Sie mit der ausgewählten Ebene auf Objekteigenschaften Taste. In dem Objekteigenschaften Fenster, Ebene auswählen und einschalten Stoff Radio knopf. Es verwandelt das Flugzeug in Tuch. 

Klicke auf OK Taste.

Objekteigenschaften

Schritt 6

Öffnen Sie das Tuchmodifikator-Rollout. Wählen Gruppe.

Gruppe

Schritt 7

Klicken Sie mit der äußersten linken Spalte der Scheitelpunkte der Ebene auf Gruppe bilden Taste.

Gruppe bilden

Schritt 8

In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Group001.

Gruppe bilden

Schritt 9

Mit dem Group001 ausgewählt, klicken Sie auf Erhalten Taste. 

Erhalten

Schritt 10

Klicken Sie mit der äußersten rechten Spalte der Scheitelpunkte der Ebene auf Gruppe bilden Taste.

Gruppe bilden

Schritt 11

In dem Gruppe bilden Benennen Sie den Gruppennamen in Fenster um Group002.

Gruppe bilden

Schritt 12

Mit dem Group002 ausgewählt, klicken Sie auf Erhalten Taste. 

Erhalten

Schritt 13

Gehe zu Space Warp> Kräfte> Wind und wenden Sie die Windstärke in der Szene an.

Wind anwenden

Schritt 14

Klicken Sie mit dem ausgewählten Stoff auf Tuchkräfte Taste. 

Schritt 15

Es öffnet die Kräfte Fenster. Mit dem Wind001 ausgewählt innerhalb der Kräfte in der Szene Klicken Sie in der Liste auf die Schaltfläche mit dem Vorwärtspfeil. 

Kräfte in der Szene

Schritt 16

Jetzt die Wind001 kommt in die Kräfte in der Simulation Liste. Klicke auf OK Taste.

Kräfte in der Simulation

2. Anwenden der Spinnennetztextur

Schritt 1

Ich habe eine schwarz-weiße Bilddatei von Spinnennetz, die ich als Textur für das Tuch verwenden werde.

Spinnen-Web-Textur

Schritt 2

Drücken Sie M die öffnen Materialeditor.  

Materialeditor

Schritt 3

Klicken Sie bei ausgewähltem leeren Platz auf Diffus Kanal. Es öffnet die Material- / Kartenbrowser Fenster. Wählen Bitmap und klicken Sie auf OK.

Material- / Map-Browser-Fenster

Schritt 4

Wählen spider-web.jpg Bild. Dies wird als Textur des Stoffes verwendet.

Wählen Sie das Bild "spider-web.jpg" aus

Schritt 5

Wenden Sie diese Textur auf das Tuch. Sie können die Spinnennetzmuster auf dem Tuch sehen. Das ist aber nicht transparent. Um es transparent zu machen, entferne ich die schwarze Farbe.

Angewandte Textur

Schritt 6

Ziehen Sie dieselbe Textur aus dem Diffus Kanal zu Opazität Kanal. Wähle aus Beispiel Option und klicken Sie auf OK Taste.   

Deckkraftkanal

Schritt 7

Jetzt können Sie die schwarzen Teile verschwinden sehen und es wird transparent.

Transparente Textur

2. Spider Web Simulation

Schritt 1

Klicken Sie mit dem ausgewählten Stoff auf Simulieren Taste. Die Simulation wird gestartet und Sie können die Spinnennetz-Simulation im Ansichtsfenster sehen.

Schaltfläche simulieren

Schritt 2

Drücken Sie F10 die öffnen Rendereinstellung Fenster. Rendern Sie die Simulation in Bildsequenz bis 200 Frames und im TGA-Format (32 Bit)..

Fenster "Rendereinstellung"

Schritt 3

Öffnen After Effects. Ich habe eine Live-Sequenz, die ich als Komposition importiere. Ich muss die Spinnennetz-Simulation in dieser Szene zusammensetzen.

Öffnen Sie After Effects

Schritt 4

Importieren Sie die gerenderte Spinnennetzbildsequenz und legen Sie sie über die Live-Platte. Wenn der Spinnennetz-Layer ausgewählt ist, gehen Sie zu Effekt> Generieren> Füllen und wenden Sie den Effekt auf die Ebene an. 

Wählen Sie die Farbe als Weiß. Klicken Sie nun auf die Wiedergabetaste, und Sie sehen eine realistische Spinnennetz-Simulation über dem Live-Action-Footage.

Effekt> Generieren> Füllen

Fazit

Sie können mit dem Modifikator "Tuch" enorme Effekte erzielen 3ds max. Ich werde aufregendere Tutorials zu den verschiedenen Aspekten des Modifikators für Textilien mitbringen.