Im vierten Teil der iPhone-Serie erstellen wir Texturen und die vielen Shader, die für unser Modell erforderlich sind. Während es sich bei den meisten um prozedurale Materialien handeln wird, erfordern einige der Elemente bildbasierte Texturen. Daher werden wir uns zunächst mit dem Uvmapping dieser Elemente befassen. Dann machen wir weiter und bauen eine Studiobeleuchtungsanlage mit V-Ray-Lichtern und führen bildgebende Beleuchtung in die Szene ein. Auf dem Weg dorthin verlassen wir uns stark auf die Leistungsfähigkeit der RT-Engine von V-Ray, um unsere Materialien, Beleuchtungs- und Rendereinstellungen zu optimieren, um die Szene auszugleichen und den Look zu erzielen, den wir für unser endgültiges Rendern suchen.
Projektübersicht:
In diesem mehrteiligen Projekt erstellen wir das iPhone 4S in 3d Studio Max unter Verwendung bewährter Poly-Modellierungstechniken. Sie erfahren, wie Sie aus sechs Ansichts-Blaupausen einrichten und modellieren, Präzisionsschnitte und -löcher erstellen, Kantenschleifen beenden und eine geeignete unterstützende Geometrie hinzufügen, um beim Hinzufügen einer Unterteilung die Oberflächenform beizubehalten. Wir werden uns bemühen, so viele Details wie möglich in das Modell zu stopfen und dabei das sauberste Netz zu schaffen, das wir können. Das übergeordnete Ziel des Projekts besteht darin, ein Modell zu schaffen, das auch den engsten Renditen gewachsen ist.
Ich habe mich entschieden, mit diesem Beitrag etwas Neues auszuprobieren. Wenn Sie also wissen möchten, was die letzten beiden Teile der iPhone 4S-Serie abdecken werden? Werfen Sie einen Blick auf einige der wichtigsten Dinge, die wir behandeln werden, indem Sie das Zeitraffervideo unten ansehen.
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