Modellierung weiblicher Charaktere im Mixer Teil 1

Was Sie erstellen werden

Diese Serie bietet Ihnen eine solide Einführung in die Charaktermodellierung in Blender, während Sie Schritt für Schritt durch die Erstellung einer detaillierten weiblichen Figur arbeiten.

1. Einrichten der Bildreferenz

Laden Sie die Blaupausenbilder für das Gesicht herunter.

Schritt 1

Starten Sie die Blender-Anwendung. Sie sehen die Standardvorschau mit einer Kamera, einem Cube-Grundelement und einem Punktlicht in der Szene.

Schritt 2

Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, müssen wir die Kamera und das Licht aus der Szene entfernen. Wählen Sie also das aus Kamera und das Licht durch Drücken der Verschiebung Schlüssel und Rechtsklick und drücken Sie entweder die X oder Löschen Schlüssel. Im Ansichtsfenster wird ein Popup-Menü angezeigt. Wählen Sie die Option Löschen Befehl, um die ausgewählten Objekte aus der Szene zu entfernen.

Schritt 3

Nun müssen wir die Referenzbilder in den vorderen und den seitlichen Ansichtsfenstern einrichten. Also geh zu Ansicht> Vorderseite oder drücken Sie die 1 Schlüssel auf der Numpad in die springen Vorderseite Sichtfenster.

Schritt 4

Drücken Sie die N Schlüssel zum Öffnen der Eigenschaften der ausgewählten Kamera im Ansichtsfenster wie in der Abbildung unten gezeigt. Hier können Sie die Werte für die Eigenschaften der Frontkamera einstellen.

Schritt 5

Mach das ... an Hintergrundbilder und dann auf den Dropdown-Pfeil, um die Eigenschaften zu erweitern. Klicke auf das Bild hinzufügen und dann auf die Öffnen Taste.

Schritt 6

Dies öffnet das Browserfenster. Gehen Sie zu Ihrer lokalen Festplatte und wählen Sie die Referenzbilddatei aus.

Schritt 7

Klicken Sie anschließend auf Alle Ansichten und wählen Sie die Vorderseite Befehl aus dem Fly-Out-Menü, um das Bild nur in der Vorderansicht anzuzeigen.

Schritt 8

Nach dem gleichen Vorgang importieren wir das Seitenprofilbild in die linke Ansicht. Also geh zu Ansicht> Links oder drücken Sie 3 auf der Numpad in die springen Links Sichtfenster.

Schritt 9

Klicken Sie im Eigenschaftenfenster auf die Schaltfläche Bild hinzufügen und dann auf die Öffnen Taste.

Schritt 10

Klicke auf Alle Ansichten und wähle das Links Befehl aus dem Fly-out-Menü, um das Bild nur in der linken Ansicht anzuzeigen.

2. Das Gesicht modellieren

Schritt 1

Während in der Vorderseite Aussicht, Rechtsklick auf der Würfel um es auszuwählen. Dann klicken Sie auf die Modus Taste und wählen Sie Bearbeitungsmodus in dem Modi Liste Wie nachfolgend dargestellt.

Schritt 2

Mit dem Würfel ausgewählt, drücken Sie die EIN Taste, um alle Scheitelpunkte des Würfels auszuwählen.

Schritt 3

Wenn alle Scheitelpunkte des Würfels ausgewählt sind, drücken Sie die Taste Löschen Taste auf der Tastatur und wählen Sie Scheitelpunkte im Flyout-Menü.

Schritt 4

Durch diese Aktion werden alle Scheitelpunkte des Cubes gelöscht. Im Ansichtsfenster wird jedoch weiterhin ein einzelner orangefarbener Punkt angezeigt. Klicken Sie nun auf die Objektmodifizierer und dann auf die Modifikator hinzufügen Rollout-Schaltfläche. Dies öffnet die Liste der Modifikatoren.

Schritt 5

Wähle aus Spiegel Modifikator aus der Liste.

Schritt 6

Klicke auf das Objektanzeige Taste und wählen Sie Drahtgitter Anzeigemodus.

Schritt 7

Gehen Sie zu den Standardeinstellungen für den Modifikator "Spiegeln". Nun beginnen wir mit dem Modellieren des Gesichts in der Vorderansicht.

Schritt 8

Vergrößern Sie das rechte Auge in der Vorderseite Aussicht. Mit dem Steuerung Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie wie in der folgenden Abbildung gezeigt um die Augenlinie.

Schritt 9

Mit dem Verschiebung Taste gedrückt, Rechtsklick am Anfangs- und Endpunkt. Dann geh zu Mesh> Kanten> Rand / Fläche erstellen, oder drücken Sie die F Schlüssel zum Verbinden der Scheitelpunkte.

Schritt 10

Jetzt werden wir die Kanten extrudieren, um die Topologie des Netzes um das Auge herum zu erweitern. Also klicken Sie auf die Kantenauswahl Modustaste zum Einspringen Kante Auswahlmodus.

Schritt 11

Wählen Sie alle Kanten durch Drücken von Verschiebung Schlüssel und Rechtsklick (oder drücken Sie die EIN Schlüssel zweimal) Alle Kanten auswählen.

Schritt 12

Drücken Sie bei ausgewählten Umrisskanten des Auges die Taste E Taste oder klicken Sie auf die Region verdrängen Schaltfläche, um die ausgewählten Kanten zu extrudieren. Drücken Sie die S Taste, um die extrudierten Kanten zu skalieren und den Cursor etwas nach außen zu ziehen.

Schritt 13

Fahren Sie nach dem Extrudieren und Skalieren der Kanten mit fort Scheitel Auswahlmodus erneut.

Schritt 14

Wir müssen jetzt die äußeren Scheitelpunkte wie gezeigt anordnen.

Schritt 15

Wenn die beiden oberen Ecken ausgewählt sind, Extrudieren Sie durch Drücken der E Taste und bewegen Sie die Kanten nach oben.

Schritt 16

Im Scheitel Im Auswahlmodus ordnen Sie die Scheitelpunkte richtig an, um sie mit dem gespiegelten Netz auszurichten.

Schritt 17

Drücken Sie die EIN Taste, um alle Scheitelpunkte auszuwählen.

Schritt 18

Springe in die Links Ansicht durch Drücken von Steuerung-3 auf der Numpad.

Schritt 19

Um zwei (oder mehr) Ansichtsbereiche gleichzeitig anzuzeigen, klicken Sie auf und ziehen Sie Geteiltes Ansichtsfenster wie im Bild unten gezeigt. Ändern Sie das geteilte Ansichtsfenster in Vorderseite indem Sie zum gehen Ansicht> Vorderseite Befehl oder durch Drücken von 1 auf der Numpad.

Schritt 20

Wählen Sie nun die beiden Eckscheitelpunkte aus und verschieben Sie sie entsprechend dem seitlichen Referenzbild zurück, damit das Auge eine abgerundete Form erhält.

Schritt 21

Wenn Sie das obere und das untere Scheitelpaar ausgewählt haben, ordnen Sie sie entsprechend der abgerundeten Form des Auges im Referenzbild an.

Schritt 22

Ordnen Sie einfach die Nasenscheitelpunkte in der vorderen und linken Ansicht entsprechend den Referenzbildern an.

Schritt 23

Drücken Sie die 5 Schlüssel auf der Numpad in die springen Perspektive Ansicht, um das Gitter zu überprüfen. Sie können auch vom Drahtgittermodus zu wechseln Schattiert Modus, indem Sie die Taste drücken Methodenmodus anzeigen Taste am unteren Rand des Bildschirms.

3. Blockieren der Nase und der Lippen

Schritt 1

Extrudieren eine weitere Kante vom unteren Auge und ziehen Sie es in den Nasenbereich.

Schritt 2

Als nächstes wählen Sie zwei weitere Kanten und dann Extrudieren und bewegen Sie sie bis zur Lippe. Ordnen Sie auch die Scheitelpunkte in den linken und vorderen Ansichtsfenstern entsprechend den Referenzbildern an.

Schritt 3

Wählen Sie alle drei oberen extrudierten Kanten aus und gehen Sie zu Bearbeiten klicken Sie auf die Schaltfläche Unterteilen Taste und halten Sie die Anzahl der Schnitte Wert bei 3. Dadurch werden dem Netz zusätzliche Kanten hinzugefügt.

Schritt 4

Durch den gleichen Prozess habe ich auch die anderen Teile des Netzes unterteilt.

Schritt 5

Nun ordnen Sie die Scheitelpunkte sorgfältig im Vorderseite Ansicht, genau wie ich unten gezeigt habe.

Schritt 6

Wählen Sie zum Schweißen der Scheitelpunkte zwei entsprechende Scheitelpunkte aus und drücken Sie Alt-M. Wählen Sie im Flyout-Menü Beim Center um die ausgewählten Scheitelpunkte zusammenzuführen.

Schritt 7

Mit dieser Technik habe ich alle entsprechenden Scheitelpunkte zusammengefügt.

Schritt 8

Springe in die Perspektive Ansicht durch zu gehen Ansicht> Ansichtsperspektive (oder durch Drücken von 5 auf der Numpad), um weitere Details hinzuzufügen und die Scheitelpunkte anzuordnen, um ein realistisches Tiefengefühl für das Gesicht zu erzeugen.

Schritt 9

Wählen Sie die beiden unten angegebenen Kanten an der oberen Nase und aus Extrudieren sie zweimal. Bewegen Sie die extrudierten Kanten etwas nach unten in Richtung der unteren Nase.

Schritt 10

Springe in die Vorderseite die entsprechenden Scheitelpunkte anzeigen und zusammenführen, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Schritt 11

Ordnen Sie auch die extrudierten Scheitelpunkte gemäß dem seitlichen Referenzbild im an Seite Aussicht.

Schritt 12

Extrudieren Die beiden Kanten entlang der Oberlippe ein wenig, um eine dünne Kontur für die Lippe zu schaffen.

Schritt 13

Nach dem gleichen Vorgang, Extrudieren Die Seitenkanten der Oberlippe ziehen sich zur Gesichtsmitte hin um und bewegen sie dann wie gezeigt bis zu den Nasenlöchern.

Schritt 14

Verschmelzen Sie die Scheitelpunkte erneut mit Alt-M wie zuvor.

Schritt 15

Jetzt müssen wir den Bereich um die Nasenspitze herum machen. So Extrudieren eine Kante und schieben Sie es wie gezeigt in das untere Nasenloch.

Schritt 16

Ebenfalls Verschmelzen die entsprechenden Ecken zusammen.

Schritt 17

Klicken Sie mit den beiden unten angegebenen Eckpunkten auf die Schaltfläche Unterteilen Taste und halten Sie die Anzahl der Schnitte Wert bei 1.

Schritt 18

Anschalten Kante Auswahlmodus und Extrudieren die beiden Kanten und ziehen Sie sie dann wie gezeigt zum unteren Nasenloch.

Schritt 19

Verschmelzen die entsprechenden offenen Scheitelpunkte zusammen, um die offene Fläche abzudecken.

Schritt 20

Für detaillierte Verformung und Formung benötigen wir mehr Kanten. Klicken Sie mit den vier unten angegebenen Kanten auf die Schaltfläche Unterteilen Taste und halten Sie die Anzahl der Schnitte Wert bei 1.

Schritt 21

Passen Sie nach dem Unterteilen der Kanten die Scheitelpunkte um die Nasenspitze gemäß den Referenzbildern an.

Schritt 22

Als Nächstes verwenden wir das Messerwerkzeug, um die Gesichter zu teilen. Also mit dem Messer Werkzeug ausgewählt, Links Klick An den Rändern wollen wir teilen und dann drücken Eingeben Taste zum Abschließen des Messers.

Schritt 23

Passen Sie erneut die Topologie des Netzes in beiden Bereichen an Vorderseite und Seite Ansichten.

Schritt 24

Mit dem Messer Werkzeug erneut ausgewählt, verbinden Sie die drei im Bild unten angegebenen Kanten. Ein trianguliertes Gesicht wird dabei erstellt, aber machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden uns später darum kümmern. Drücken Sie die Eingeben Taste zum Abschließen des Messers.

Schritt 25

Passen Sie die Scheitelpunkte und den Maschenfluss entsprechend der Nasenoberfläche an (siehe Abbildung).

Schritt 26

Während in der Perspektive Ansicht, verwenden Sie die Messer noch einmal, um eine weitere Kantenschleife zu erstellen, um der Nase weitere Details hinzuzufügen.

Schritt 27

Erstellen Sie eine weitere vertikale Randschleife, um dem Nasenloch weitere Details hinzuzufügen.

Schritt 28

Fügen Sie nun drei weitere Schnitte um das untere Nasenloch ein, um Details hinzuzufügen.

Schritt 29

Passen Sie die Scheitelpunkte an, um einen geeigneten Raum für das Nasenloch zu bilden. Dann spring hinein Gesicht Auswahlmodus und wählen Sie das Nasenloch.

Schritt 30

Drücken Sie bei ausgewähltem Nasenloch die Taste E Schlüssel für die Extrudieren Befehl und dann Extrudieren das Nasenloch in der Nase, um ein Loch zu schaffen.

4. Hinzufügen des Unterteilungsmodifizierers

Schritt 1

Wir haben jetzt die Umrisse der Nase und der Oberlippe abgeschlossen. Sie können das Modell überprüfen, indem Sie in gehen Objekt Modus.

Schritt 2

Klicken Sie bei ausgewähltem Netz auf die Schaltfläche Modifikator Schaltfläche in der Werkzeugleiste und dann auf der Modifikator hinzufügen Taste. Wähle aus Unterteilung Fläche Befehl aus der Liste.

Schritt 3

Nach dem Auftragen der Unterteilung Fläche, erhöhen Sie die Aussicht Wert zu 2. Sie sehen die Glättungsschritte, die auf das Netz im Ansichtsfenster angewendet werden.

Schritt 4

Je höher der Unterteilung Ansichtswert ist, desto glatter wird das Netz.

Schritt 5

Wenn Sie die Glätte der Maschendetails überprüft haben, legen Sie das fest Ansicht der Unterabteilungen Wert zu 0 nochmal.

Fazit

Wir haben jetzt die erste Stufe unseres Charaktermodells abgeschlossen. Im nächsten Teil der Serie werden wir von hier aus weitergehen und den Rest des Gesichts komplettieren.

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