Modellierung weiblicher Charaktere im Mixer Teil 6

Was Sie erstellen werden

Im letzten Teil der Serie Female Character Modeling lernen Sie, wie Sie mit der vorhandenen Geometrie ein Kleid und Socken für den Charakter erstellen. Anschließend schließen Sie das Projekt ab, indem Sie zusätzliche Details wie Falten und Falten mit den Blender-Formwerkzeugen hinzufügen.

1. Stoff herstellen

Schritt 1

Mit dem Grundkörper Kleid Netz auswählen, aktivieren Sie es Sichtweite im Outliner-Panel.

Schritt 2

Wenn das Kleidungsnetz ausgewählt ist, Rahmen es ein wenig mit der S Schlüssel.

Schritt 3

Jetzt nur noch die Grundkörper Kleid Netz sichtbar und wenden aus Die Sichtbarkeit für die restlichen Maschen, damit wir uns auf das Modellieren des Kleides konzentrieren können.

Schritt 4

In dem Vorderseite Wählen Sie das Stoffnetz aus und drücken Sie Z für den Wireframe-Modus. Eingeben Gesicht Wählen Sie im Auswahlmodus eine Hälfte des Netzes aus und drücken Sie dann die Löschen Taste, um die ausgewählten Gesichter zu löschen.

Schritt 5

Wenn der Ärmelrand ausgewählt ist, Extrudieren einmal wie im folgenden Bild gezeigt.

Schritt 6

Klicken Sie bei ausgewähltem Halbgitternetz auf die Schaltfläche Modifikator und dann die Spiegel Modifikator.

Schritt 7

Während in Gesicht Auswahlmodus wählen Sie das aus 3 Angedeutete Gesichter im Bereich der Brust und dann drücken Löschen, um die ausgewählten Gesichter zu löschen.

Schritt 8

Wir haben die Spaltungsflächen gelöscht, weil wir das Brustnetz in Stoff umwandeln müssen. Passen Sie also die Scheitelpunkte um den Spaltbereich an, als ob Sie ein Tuch am Körper hätten.

Schritt 9

Auf dieselbe Weise müssen wir die Details um den Bauchbereich reduzieren, damit er wie Stoff aussieht.

Schritt 10

Wenn die angegebenen Kanten ausgewählt sind, drücken Sie X und wähle das Sich auflösen Befehl, nur die ausgewählten Kanten und nicht die Flächen zu löschen.

Schritt 11

Nach dem Auflösen der Kanten springen Sie hinein Scheitel Auswahlmodus und Sie werden einige unnötige Scheitelpunkte an den Kanten sehen. Wenn diese nicht benötigten Scheitelpunkte ausgewählt sind, drücken Sie X wieder und wählen Sie die Sich auflösen Befehl zum Löschen der ausgewählten Scheitelpunkte, nicht jedoch der Flächen.

Schritt 12

Nach dem Auflösen der Kanten und unnötiger Scheitelpunkte sehen Sie das vereinfachte Netz, das als Stoff verwendet wird. Wir müssen es jedoch ein bisschen mehr anpassen.

Schritt 13

Wechseln zu Gesicht Auswahlmodus und wählen Sie die angezeigten Gesichter aus.

Schritt 14

Löschen diese ausgewählten Gesichter.

Schritt 15

Jetzt einblenden das Körpermaschennetz, so dass wir die Stoffmaschenscheitelpunkte leicht in Scheitel Auswahlmodus.

Schritt 16

Wählen Sie den unteren Randring aus und klicken Sie auf Unterteilen Werkzeug, um der Schleife Kanten hinzuzufügen.

Schritt 17

Ordnen Sie nach dem Unterteilen der Flächen die Flächen der unteren Reihe wie in der Abbildung unten dargestellt an.

Schritt 18

Wenn die Gesichter ausgewählt sind, verwenden Sie die E Schlüssel zu Extrudieren sie einmal.

Schritt 19

Wählen Sie nun die innere Randschleife wie in der Abbildung unten gezeigt. 

Schritt 20

Wenn die Randkantenschleife ausgewählt ist, Extrudieren zweimal wie im folgenden Bild gezeigt.

Schritt 21

Passen Sie die Scheitelpunkte entsprechend an. Sie können so lange extrudieren, bis Sie die gewünschte Länge erhalten. Auf diese Weise vervollständigen wir das Grundgewebe der Figur.

Schritt 22

Bevor Sie fortfahren, zählen Sie die Anzahl der Randpunkte für die Gleichheits- und Parallelverbindung, damit wir die Kanten gleichmäßig und entsprechend unterteilen und vergrößern können.

2. Hinzufügen von Details zum Stoff

Schritt 1

Jetzt fügen wir dem Rock Details hinzu. Wählen Sie zuerst die letzten beiden Reihen von Gesichtern aus, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 2

Drücken Sie bei ausgewählten Gesichtern Umschalttaste-D um sie zu duplizieren und das Netz zu trennen. Skaliere sie auch ein bisschen.

Schritt 3

Wenn dieselben Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie E zu extrudieren. Wir benötigen diese Extrusion, um dem Rock zusätzliche Details hinzuzufügen.

Schritt 4

Als nächstes wählen Sie die angegebenen Randflächen des Halsbandes aus.

Schritt 5

Verwenden Sie die ausgewählten Kragengesichter E zu Extrudieren die Gesichter einmal.

Schritt 6

Nach dem gleichen Vorgang, Extrudieren der Ärmelrand ist ebenfalls nach außen gerichtet.

3. Socken herstellen

Schritt 1

Jetzt, verbergen alle Maschen außer den Socken und dem Kleid.  

Schritt 2

In dem Gesicht Im Auswahlmodus können Sie die Gesichter der linken oder rechten Socke auswählen. Hier müssen wir ein gespiegeltes Netz als Instanz für die Bearbeitung erstellen.

Schritt 3

Drücken Sie bei ausgewählten Gesichtern X und wähle Gesichter aus dem Flyout-Menü, um die ausgewählten Gesichter zu löschen.

Schritt 4

Öffnen Sie nun mit dem Rest der Socke die Modifikator und klicken Sie auf Spiegel Modifikator in der Liste. Dadurch wird eine instanziierte Kopie der Socke auf der gegenüberliegenden Seite erstellt.

Schritt 5

Wenn Sie nun jeden anderen oberen Eckpunkt ausgewählt haben, bewegen Sie sie ein wenig nach oben, um das Design der Socken zu erstellen.

Schritt 6

Ebenfalls einblenden ordnen und verschieben Sie die Scheitelpunkte der Socke entsprechend.

Schritt 7

Löschen die Zehen, damit es eher wie eine Socke aussieht.

Schritt 8

Passen Sie auch die Scheitelpunkte der Socken um den Zehenbereich an, sodass sie wie eine echte Sockenform aussehen.

Schritt 9

Sie können jetzt sehen, wie die Socken aussehen.

4. Unterteilung des Netzes

Schritt 1

Fügen wir dem Rock Details hinzu. Wählen Sie die angegebene Randkantenschleife wie in der Abbildung unten gezeigt.  

Schritt 2

Klicken Sie bei ausgewählten Kanten zuerst auf die Unterteilen Werkzeugknopf und halten Sie die Anzahl der Schnitte einstellen 2.

Schritt 3

Ordnen Sie nach dem Unterteilen des Netzes die Scheitelpunkte wie in der Abbildung unten gezeigt.  

Schritt 4

Sobald der Rock fertig ist, sollte er so aussehen.

Schritt 5

Wenn die angegebenen vertikalen Kanten ausgewählt sind, verwenden Sie die Unterteilen Werkzeug mit der Anzahl der Schnitte Wert auf gesetzt 1.

Schritt 6

Wählen Sie nach dem gleichen Vorgang die oberen vertikalen Kanten aus, indem Sie zu gehen Wählen > Randring, wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 7

Wenn die vertikalen Kanten ausgewählt sind, verwenden Sie die Unterteilen Werkzeug wieder mit der Anzahl der Schnitte Wert auf gesetzt 3.

Schritt 8

Wählen Sie nun die obere Randschleife und dann Bewegung es ein bisschen nach unten, wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 9

Wählen Sie anschließend alle angezeigten Flächen aus (die wir unterteilt haben) und verwenden Sie dann die Einzelperson extrudieren Werkzeug zum Extrudieren der einzelnen Flächen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Schritt 10

Wählen Sie nach dem Extrudieren der Flächen die einzelnen Flächen und aus Rahmen sie ein bisschen runter. Sie sollten ähnlich wie das Bild unten aussehen.

Schritt 11

Nach dem gleichen Vorgang wählen Sie jede Unterseite aus und verwenden Sie dann die Einzelperson extrudieren Werkzeug.

Schritt 12

Nachdem Sie alle unteren Flächen ausgewählt haben, Bewegung sie runter wie gezeigt.

Schritt 13

Wählen Sie nach dem gleichen Vorgang die Flächen des unteren Teils aus und verwenden Sie die Einzelperson extrudieren Werkzeug wieder.

Schritt 14

Wählen Sie auch und Extrudieren die unteren Gesichter mit dem gleichen Einzelperson extrudieren Werkzeug.

Schritt 15

Auf diese Weise haben wir das Rockdesign komplettiert. Sie können sehen, wie es unten aussieht.

5. Erhöhung der Unterteilung für die Bildhauerei

Schritt 1

Beginnen wir nun damit, das Stoffnetz zu formen. Aber bevor wir das tun, müssen wir die Unterteilung des Netzes erhöhen, da die Formung ein stark unterteiltes Netz erfordert. Hier benutzen wir die Loop Cut und Slide Werkzeug zum Hinzufügen einer Unterteilung, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 2

Auf diese Weise haben wir das Gewebenetz für die detaillierte Modellierung mit dem System unterteilt Loop Cut und Slide Werkzeug.

Schritt 3

Erhöhen Sie die Unterteilungsebene, indem Sie die Unterteilen Modifikator mit der Unterteilung Aussicht Wert auf gesetzt 3.

Schritt 4

Wenn das Stoffnetz ausgewählt ist, wählen Sie Sculpt-Modus wie im Bild unten gezeigt.

Schritt 5

Wählen Sie zuerst das F Glatt Bürste aus der Pinselauswahl wie in der Abbildung unten gezeigt.

Schritt 6

Mit dem F Glatt Pinsel ausgewählt, können Sie den Pinsel einstellen Radius und Stärke Werte nach Bedarf.

Schritt 7

Verwenden Sie die Glatt Pinsel, um die Netzoberfläche bei Bedarf glatt zu machen.

Schritt 8

Nun müssen wir für die asymmetrische Formung des Stoffnetzes die gespiegelten Teile zusammenführen. Wenn das Stoffnetz ausgewählt ist, schalten Sie es ein Objektmodus.

Schritt 9

Gehe zum Modifikator halten Sie die Aussicht Wert bei 0 und klicken Sie dann auf Sich bewerben Schaltfläche, um die gespiegelten Netze zusammenzuführen.

Schritt 10

Aktivieren Sie anschließend das gewählte Stoffnetz Bearbeitungsmodus.

Schritt 11

Nach dem Zusammenführen gibt es möglicherweise einige nicht zusammengeführte Scheitelpunkte. Drücken Sie also, wenn die gegenseitigen entsprechenden Scheitelpunkte ausgewählt sind Alt-M und wähle das aus In der Mitte Option aus dem Fly-Out-Menü.

Schritt 12

Aktivieren Sie nach dem Zusammenführen der Scheitelpunkte Sculpting-Modus mit einer Aussicht Wert von 3. Beginnen Sie mit dem Formen des Stoffnetzes, um weitere Details wie Falten und Falten hinzuzufügen.

Schritt 13

Auf diese Weise modellieren Sie das Netz, um Falten und Falten auf dem Tuch zu zeigen. Sie können mit den Bildhauerwerkzeugen spielen, um ein anderes und detaillierteres Aussehen zu erhalten.

Fazit

Wir haben jetzt unser weibliches Charaktermodell in Blender fertiggestellt. Ich hoffe, Ihnen hat diese Serie gefallen.