Holen Sie sich Ihren Disco-Groove

Ich hoffe, du hast den Funk in deine Hose bekommen!… Ok, das klang besser in meinem Kopf. Heute werden wir eine komplette Disco-Club-Szene schaffen. Es gibt eine Reihe von Elementen, so dass Sie hoffentlich mit etwas Groovy durch den Mond gehen können!

Bedarf

  • Trapcode Bestimmte Sie können eine Testversion hier herunterladen.
  • Trapcode Lux Sie können eine Testversion hier herunterladen.
    • Tutorial

      Schritt 1

      Zuerst werden wir eine Disco-Etage schaffen. Erstellen Sie eine neue Komposition, indem Sie auf klicken Komposition -> Neue Komposition oder Strg + N . Name: "disco floor comp", machen es comp size (1000 * 1000) Pixelseitenradio D1 / DV pal 1.07, Bildfrequenz: 25 und 10 sek Dauer lang.

      Schritt 2

      Erstellen Sie einen neuen festen Klick mit Ebene -> Neu -> Fest oder Strg + y. Farbe spielt keine Rolle Nennen Sie es Bodenkreis. Entspricht der Comp-Größe. Machen Sie einen größeren Boden. Bei ausgewählter Vollschicht anwenden Effekte -> Rendern -> Radiowellen. A ändern Strich -> Farbe zum weißen Strich. Stellen Sie das ein Startbreite bis 25

      Schritt 3

      Erstellen Sie einen neuen festen Klick mit Ebene -> Neu -> Fest oder Strg + y. Farbe spielt keine Rolle Nennen Sie es Bodenwellenform. Gleiche Größe wie Comp. Machen Sie einen größeren Boden.

      Schritt 4

      Fügen Sie einen Musikleisteneffekt im Boden hinzu. Bei ausgewählter Vollschicht anwenden Effekte -> Rendern -> Audiosignal.Sie können jeden Musiktitel verwenden, um die Musikleiste anzuzeigen. Also importiere dein Lieblingslied. Bring es zu Disco Floor Comp. Ändern Sie die folgenden Einstellungen in der Audiowellenform.Audio-Layer: Musiktitel, den Sie in der Timeline verfolgen, Startpunkt: (0, 500), Endpunkt: (1000, 500), Anzeigebeispiel: 40, Maximale Höhe: 1200, Dicke: 10, Softness: 0, Anzeigeoption : Digital.

      Schritt 5

      Fügen Sie der Boden-Wellenform-Ebene ein Glühen hinzu, indem Sie den Klick für die Boden-Wellenform-Ebene auswählen Effekte -> Stilisieren -> Glühen. Belassen Sie es als Standardeinstellungen.

      Schritt 6

      Erstellen Sie eine neue Einstellungsebene, indem Sie auf klicken Ebene -> Neu -> Einstellungsebene. Um wie Disco-Bodenblöcke zu erstellen, fügen Sie auf der Einstellungsebene ein Mosaik hinzu, indem Sie auf klicken Effekt -> Stilisieren -> Mosaik. Ändern Sie die Mosaikeinstellung horizontaler Block: 50 & vertikaler Block: 50.

      Schritt 7

      Wir müssen Blöcke effektiver machen, also habe ich hinzugefügt Effekte -> Rendern -> Raster. Ändern Sie die Rastereffekteinstellung Ecke: 520,520, Rand: 7, Feder: Breite: 1,5 Höhe: 1,5, Umkehrgitter: Ein, Bleanding-Modus: Schablone Alpha. Es hilft, wie kleine Boxen zu machen.

      Schritt 8

      Erstellen Sie eine neue Komposition, Komposition -> Neue Komposition oder Strg + n. Name: Main Comp, Größe Breite: 720 Höhe: 411, Pixelverhältnis: DV Pal 1.07, Bildfrequenz: 25, Dauer: 10 Sek. In diesem Comp werden wir die gesamte Disco-Szene machen.

      Erstellen Sie einen neuen schwarzen Körper, Ebene -> Neu -> Körper oder Strg + y. Name: Bg, Gleiche Größe wie Comp.

      Schritt 9

      Bringe den Disco Floor Comp zu Hauptkomp Zeitleiste. Machen Sie eine 3D-Ebene, indem Sie auf Schalter "3d" klicken. Ändern Sie die X-Drehung um 90 Grad. In der materiellen Wahl mache a Licht annehmen: aus Um eine Erweiterung auf dem Boden zu erzielen, fügen Sie den Bewegungsflieseneffekt hinzu Disco Floor Comp und ändern Sie die Ausgabebreite: 250 & Ausgabehöhe: 250.

      Schritt 10

      Erstellen Sie einen neuen Körper, Ebene -> neu -> fest oder Strg + y, Name: Stehleuchte wie Comp-Size-Farbe mittelgrau (# 949494). Machen Sie es als 3D-Ebene, indem Sie auf klicken 3D Schalter, drehen: 90 Grad, mach ein Mischmodus: hinzufügen.

      Nach einer Drehung um 90 Grad sollte es so aussehen. Jetzt erstellen wir eine neue Kamera im Comp.

      Schritt 11

      Erstellen Sie eine neue Kamera, indem Sie auf klicken Ebene -> Neu -> Kamera oder Strg + Alt + Umschalttaste + c . und verwende diese Einstellungen. Wählen Sie Voreinstellung bis 28 mm Kamera, ermöglichen die Schärfentiefe, Blende: 25 und machen das Position: 360, 90, -740, Interessengebiet: 360, 180, 0.

      Schritt 12

      Um eine zusätzliche Verlängerung des Bodens vorzunehmen, fügen Sie den Bewegungsflieseneffekt hinzu Stehleuchte und ändern Sie die Ausgabebreite: 250 &; Ausgabehöhe: 250.

      Hinzufügen Effekte -> Rendern -> Raster Ändern Sie die Effekteinstellung für Raster 1 Ecke: 503, 503, Rand: 3,5, Feder: Breite: 1,5 Höhe: 1,5, Gitter umkehren: Ein, Bleanding-Modus: Schablone Alpha. Es hilft, wie kleine LED-Boxen zu machen. Wir müssen einige größere Blöcke erstellen, die der Disco-Floor-Comp-Schicht entsprechen. so hinzufügen Effekte -> Rendern -> Raster Auf der Bodenbelagsschicht wird eine Effekteinstellung von Raster 2 vorgenommen Ecke: 520, 520, Rand: 5, Feder: Breite: 2, Höhe: 2, Raster invertieren: Ein, Bleanding-Modus: Schablone Alpha.

      Schritt 13

      Jetzt machen wir eine Disco-Kugel. Erstellen Sie einen neuen Körper, Ebene -> neu -> fest oder Strg + y, Name: Disco-Kugel Gleiche Größe wie Comp. Fügen Sie einen fraktalen Rauscheffekt hinzu, Effekt -> Rauschen -> fraktales Rauschen. Ändern Sie die Einstellung unten Fraktaltyp: Grundtyp, Rauschtyp: Block, Kontrast: 100, Helligkeit: 0, Drop der Transformation Maßstab: 40.

      Fügen Sie einen Ausdruck in Evolution hinzu Alt + Klick auf Keyframe und Typ Zeit * 200.

      Schritt 14

      Um einen Kugel-Look zu erzeugen, fügen Sie beim Klicken einen CC-Kugel-Effekt hinzu Effekte -> Perspektive -> CC-Kugel . Um eine Discokugel drehen zu lassen, klappen Sie die Rotation nach unten. Wir möchten, dass die Kugel um die Y-Achse gedreht wird, sodass bei der Y-Drehung ein Ausdruck hinzugefügt wird. Alt + Klick Bei Drehung Y in der Timeline-Ebene geben Sie ein Zeit * 50. Erstellen Sie beim Start einen Keyframe Radius: 15 Verschieben Sie den 7. Frame in der Timeline, um einen weiteren Keyframe-Satz zu erstellen Radius: 45, Ändern Sie die Leuchteigenschaften in CC-Bereich, Lass die herunter Licht und ändern Sie die Lichtintensität: 150, Licht: 70, Lichtrichtung: 180 Grad, Offset: 360, 45. Wir haben eine schöne Disco-Kugel gemacht und ich denke, einige Strahlen machen es besser.

      Schritt 15

      Fügen Sie einen Glanzeffekt hinzu, um die Discokugel effektiver zu machen. Effekt -> Trapcode -> Glanz . Ändern Sie diese Einstellungen Quellpunkt: 360, 45 Genau wie beim cc-Kugelversatz schimmern , Menge: 100, Detail: 40, Verstärkungslicht: 0, ändere das einfärben: eine Farbe, Farbe: weiß wie die Disco-Kugel, Übertragungsmodus: Bildschirm.ändere das Position: 360, 130, 0.nimm es vom oberen Rand des Bildschirms, schalte die Ebene auf 3D und mache eine Licht annehmen: aus.

      Schritt 16

      Jetzt erstellen wir einen Lasereffekt. Erstellen Sie ein neues Punktlicht, Ebene -> Neu -> Licht Nennen Sie es Laserlicht und stellen Sie a ein Lichtart: Punkt, Intensität: 200, Farbe: grün (# 87FE52), dann Lichtwurfschatten: ausschalten . Mach ein Position: 360, 145, 300 . Jetzt können wir den Lichteffekt in der Szene sehen.

      Nach dem Hinzufügen des Lichts kann ich so aussehen.

      Schritt 17

      Erstellen Sie einen neuen Körper, Ebene -> neu -> fest wie comp size und benennen Sie es "LaserlichtstrahlFügen Sie Trapcode-Partikel hinzu, indem Sie die Laserlichtstrahlschicht auswählen, Effekt -> Trapcode -> insbesondere. Ändere das Emitter und Partikel Einstellungen wie folgt:

      Schritt 18

      Erstellen Sie den Lasereffekt, indem Sie nur die Werte für das Physik-Turbulenzfeld und den Aux-Effekt ändern. Ändere das Schwerkraft: 0, Physik-Zeitfaktor: 1 Ändere Alles Luftwerte auf 0 . Lass die herunter Turbulenzfeld Ändern Sie diese Einstellungen Auswirkung auf Größe: 0, Auswirkung auf Position: 1000, Maßstab: 700, Ocatave-Maßstab: 2, Entwicklungsgeschwindigkeit: 20 . Positions- und Skalenwerte beeinflussen Machen Sie einen Strahleneffekt, der zufällig aktiviert wird. Ändere das Aux Werte wie folgt:

      Schritt 19

      Wir werden eine Fokusbeleuchtung für den Boden erstellen. Vorher müssen wir ein Licht in der Szene sichtbar machen. Erstellen Sie also eine neue Ebene, Ebene -> Neu -> Fest oder Strg + y nennen Sie es "Lux". Fügen Sie dem Volumenkörper Trapcode Lux hinzu, indem Sie die Lux-Ebene in der Timeline auswählen Effekt -> Trapcode -> Lux. Dadurch wird ein Laserlicht sichtbar. Nehmen Sie die Lux-Einstellungen wie folgt vor:

      Schritt 20

      Jetzt erstellen wir ein Fokuslicht. Erstellen Sie ein neues Punktlicht Ebene -> Neu -> Licht Nennen Sie es "Oberlicht 01"Einstellen eines Lichtart: Spot, Intensität: 100, Kegelwinkel: 30, Kegelfeder: 30%, Machen Sie eine hellere Farbe als Ihr Wunsch, aber ich habe gemacht Farbe: blau (# 52B7FE), Schatten werfen: aus OK klicken. Ändern Sie die Lichtposition auf die Rückseite der Bühne, Position: 0, -100, 400, stellen Sie das Licht auf die Bühne Punkt von Interesse: 0, 200, -150. Disco Fokuslicht sollte sich zufällig bewegen, also machte ich eine Erfahrung mit dem Oberlicht 01. Alt + Klick auf Sehenswürdigkeit Keyframe-Typ wackeln (1.200).

      Schritt 21

      Duplizieren Sie das Fokuslicht durch Auswählen Oberlicht 01, Bearbeiten -> Duplizieren und ändern Sie die Farbe als Ihren Wunsch. Ändere das Interessante Punkte: 250, 200, -150 und Position: 200, -100, 400. Wieder duplizieren wir noch einen. Veränderung Interessante Punkte: 450, 200, -150 und Position: 500, -100, 400. und noch einmal duplizieren wir eine weitere Lichtänderung Interessante Punkte: 720, 200, -150 und Position: 720, -100, 400. Stellen Sie das Fokuslicht in verschiedenen Farben ein.

      Schritt 22

      Jetzt ist es an der Zeit, Logo zu erscheinen. Neue Komposition erstellen, Komposition -> Neue Komposition oder Strg + N. Nennen Sie es "aetuts + _logo comp" Nehmen Sie eine Einstellungsanzeige vor:

      Schritt 23

      Bring die aetuts + _logo zum comp, Maßstab: 40 Um für die Komposition geeignet zu sein, wechseln Sie zu a 3D-Ebene. Teilen Sie das Logobild durch Drücken von in drei separate Segmente, wie auf dem Bildschirm durch das Lineal angezeigt Strg + r und Ausrichten der Führungen, wo getrennt werden soll.

      Schritt 24

      Duplizieren Sie die aetuts + _logo-Ebene noch zweimal, indem Sie die Ebene auswählen Bearbeiten -> duplizieren oder Strg + d. Verschieben Sie die erste Ebene in der Zeitleiste auf 1 Sek 15 und die zweite auf 1 Sek. Setzen Sie einen Ankerpunkt wie folgt.

      Schritt 25

      Wählen Sie die dritte Ebene mit der rechteckigen Werkzeugmaske aus ae Wählen Sie in 1 Slice die zweite Ebenenmaske aus tuts, und wählen Sie die erste Ebenenmaske aus + im Logo.

      Schritt 26

      Wir animieren die Ebene zum Erstellen eines Keyframes in y Rotation wie folgt:

      Schritt 27

      Müssen Sie eine Reflexion in derselben Methode machen, so dass alle drei Ebenen kopiert werden, um sie in der Komposition nach unten zu bringen.

      Schritt 28

      Stellen Sie das ein Opazität zu 30, mach das negativ Rahmen im y-Achse und setze das Position wie folgt:

      Es wird so aussehen:

      Schritt 29

      Nach der Animation des Logos denke ich, dass Lichtreflexion ein besseres Gefühl vermittelt. Neue Einstellungsebene erstellen Ebene -> Neu -> Einstellungsebene, hinzufügen Effekt -> Generieren -> CC-Lichtdurchlauf und machen Sie eine Einstellung darunter:

      Schritt 30

      Bringe den aetuts + _logo comp Zur Hauptzeitleiste verschieben Sie den Startpunkt auf 3 Sekunden, wechseln Sie zu 3D Klicken Sie auf die Schaltfläche "3d", um die Position des Keyframes wie folgt festzulegen:

      Schritt 31

      Fügen Sie der Komposition eine Linsenreflexion hinzu, um die Ausgabe zu verbessern. Erstellen Sie eine neue Einstellungsebene Ebene -> Neu -> Einstellungsebene, hinzufügen Rendern -> Lensflare und key frame das Flare Center am 1. Frame machen Sie eine Position: 8, -44 und nimm die Zeitanzeige auf 8. sec. a Position: 700,0.

      Schritt 32

      Zum Schluss animieren wir die Kamera in der Szene. Keyframe die Kameraposition, stellen Sie die Kameraposition ein 1 sec -> Position: 0, 0, 0. , Verschieben Sie die Zeitanzeige auf 1 sec 8 Frame -> Position: 215, -6, -635, Verschieben Sie die Zeitanzeige auf 5 s -> Position: 365, 90, -740 und Verschieben Sie die Zeitanzeige auf 8 sec -> Position: 630, 165, -425.

      Bewegen Sie den Marker im Timeline-Lineal auf 1 Sekunde. Übertragen Sie es und genießen Sie den Disco-Boden.


      Ich hoffe, euch gefällt dieses Tutorial.