Wie man eine fehlerfreie Normalkarte in 3ds Max backt

Bei Videospielen haben die Ressourcen immer ein knappes Budget. Normales Mapping ermöglicht es dem Künstler, das Aussehen eines sehr detaillierten Modells zu erzielen, während er dennoch eine sehr geringe Dreieckszahl und relativ kleine Texturgrößen verwendet.

In diesem Tutorial behandelt Racer445 die Grundlagen zum Erstellen einer normalen Karte, zur Funktionsweise der Technologie, zum Einrichten der UV-Strahlung, zum Backen selbst, zum Beheben von Fehlern, zum Hinzufügen endgültiger Details in Photoshop und zu häufigen Missverständnissen.

Die verwendete Software ist 3ds Max und Photoshop. Die Konzepte und Theorien können jedoch auf jede Software angewendet werden, die normales Kartenbacken unterstützt.


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