So erstellen Sie eine Portaltür in Blender

Modellieren der Portaltür

Schritt 1

Drücken Sie in einer neuen Datei EIN auf der Tastatur, um alle Standardobjekte auszuwählen. Drücken Sie Del Taste, um sie zu löschen.

Standardobjekte löschen

Schritt 2

Drücken Sie im 3D-Ansichtsfenster auf Shift-A und fügen Sie ein Mesh> Zylinder.

Mesh hinzufügen> Zylinder

Wählen Sie im Werkzeugfach aus Nichts zum Kappenfüllungstyp. Dadurch werden die Endkappen des Zylinders entfernt.

Zylindereinstellungen

Schritt 3

Drücken Sie bei ausgewähltem Objekt Tab um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. 

Drücken Sie EIN Alle Scheitelpunkte auswählen, falls noch nicht ausgewählt. 

Drücken Sie R dann auf der Tastatur X und dann 90, um den Zylinder um 90 Grad in der X-Achse zu drehen.

Den Zylinder drehen

Schritt 4

Drücken Sie 3 im Nummernblock, um in die Seitenansicht zu gelangen. 

Drücken Sie S, dann Y Bewegen Sie dann die Maus, um den Zylinder entlang der Y-Achse zu verkleinern. 

Primärer Klick bestätigen. Drücken Sie Tab um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Verkleinern Sie den Zylinder in der Y-Achse

Partikel-Setup

Schritt 1

Klicken Sie bei ausgewähltem Objekt auf die Schaltfläche Partikel Schaltfläche im Eigenschaftenfenster und drücken Sie die Neu Taste.

Neues Partikelsystem hinzufügen

Drücken Sie Alt-A um die Animation mit der Standardpartikeleinstellung abzuspielen.

Animationswiedergabe mit Standardeinstellungen

Schritt 2

In dem Emission Panel, erhöhen Sie die Nummer zu 25000 so dass wir mehr Teilchen haben.

Reduzieren Lebenszeit zu fünfzehn. Dies bestimmt die Lebensdauer von Partikeln in Frames. Das Start value ist die Bildnummer, von der aus das Netz die Partikel emittiert Ende value bestimmt, an welchem ​​Frame angehalten werden soll. 

Ich verwende den Standardwert für Start und Ende.

Partikeleinstellungen

Schritt 3

Scrollen Sie nach unten und in der Felder Gewichte Panel, reduzieren Sie die Schwere zu 0,0 so dass es keine Schwerkraft gibt, um die Partikel nach unten zu ziehen. Drücken Sie Alt-A und zeigen Sie die Änderungen an.

Schwerkrafteinstellungen der Partikel

Schritt 4

Sie werden feststellen, dass die Partikel sehr symmetrisch sind. Blättern Sie zurück zu Emission Panel und erhöhen Sie die Zufällig Wert zu 1. Dies führt zu einer gewissen Unregelmäßigkeit und Zufälligkeit der Partikel. 

Drücken Sie Alt-A um die Änderungen in der Vorschau anzuzeigen.

Partikeleinstellungen

Schritt 5

Drücken Sie Tab um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Drücken Sie Shift-A und hinzufügen Kraftfeld> Vortex.

Vortex-Kraftfeld hinzufügen

Schritt 6

Sekundärklick auf dem Wirbel, um ihn auszuwählen. 

Drücken Sie R dann X und dann tippen 90 das Wirbelkraftfeld in der X-Achse um 90 Grad drehen.

Die Idee ist, es in dieselbe Richtung wie das Zylinderobjekt zu richten. Drücken Sie S und bewegen Sie die Maus, um sie zu verkleinern. 

Primärer Klick bestätigen. Dies ist nur für eine bessere Sicht auf den Scheitelpunkt.

Drehen und skalieren Sie den Vortex

Schritt 7

Klicken Sie bei ausgewähltem Wirbel auf die Schaltfläche Physik Schaltfläche im Eigenschaftenfenster. 

In dem Kraftfelder wählen Sie aus Punkt zum Gestalten. Dies bestimmt die Wirbelkraft, um nach innen oder nach außen zu gehen. Erhöhen Sie die Stärke Wert auf rund 25. Je höher die Zahl, desto schneller wird der Spin. 

Erhöhen Sie die Fließen zu 5. Dadurch wird die Entfernung festgelegt, bis zu der das Kraftfeld die Partikel beeinflusst. 

 Drücken Sie Alt-A zur Vorschau. Versuchen Sie es mit einem anderen Wert, um den Unterschied zu sehen.

Force Field-Einstellungen

Schritt 8

Drücken Sie Esc um die Animation zu stoppen. 

Halt Verschiebung und dann Zweitklick zuerst auf dem Wirbelobjekt und dann auf dem Zylinder, um beide auszuwählen. 

Drücken Sie Strg-P und in der Eltern festlegen auf Menü auswählen Objekt. Dadurch wird der Zylinder zum Wirbel übergeordnet. 

Das Verschieben, Drehen oder Skalieren des übergeordneten Objekts wirkt sich auch auf das untergeordnete Objekt aus. Jetzt können Sie das Portal-Setup durch Verschieben des Zylinders überall verschieben.

Parenting den Zylinder

Schritt 9

Fügen Sie einen Boden oder Boden hinzu. Drücken Sie Shift-A und fügen Sie ein Mesh> Flugzeug.

Bodenebene hinzufügen

Schritt 10

Drücken Sie bei ausgewählter Ebene Tab um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie EIN Alle Scheitelpunkte auswählen. Drücken Sie S und bewegen Sie die Maus, um die Ebene zu skalieren. Primärer Klick bestätigen. Drücken Sie Tab erneut, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Das Flugzeug bearbeiten

Schritt 11

Sekundärklick auf dem Zylinder und drücken G um es nach oben zu bewegen. 

Sie können auch die Pfeilmanipulatoren verwenden, um das Objekt zu verschieben. Das Wirbelobjekt folgt automatisch dem Zylinder, da es jetzt ein Kind des Zylinders ist.

Platzierung der Portaltür

Schritt 12

Drücken Sie 1 im numpad um in die vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie Alt-A Vorschau der Animation. Sie werden sehen, dass die Ebene nicht mit den Partikeln interagiert.

Teilcheninteraktion

Drücken Sie Esc um die Animation zu stoppen. Sekundärklick auf der Ebene, um es auszuwählen. 

Klicke auf das Physik Taste in der Eigenschaften Fenster und drücken Sie die Kollision Taste.

Physik zur Grundebene hinzufügen

Drücken Sie Pfeil nach rechts verschieben um zum ersten Frame zu gelangen. 

Drücken Sie Alt-A Vorschau der Animation. Sie werden sehen, dass die Teilchen jetzt mit der Ebene kollidieren.

Partikel kollidieren mit dem Boden

Schritt 13

Drücken Sie Shift-A und Kamera.

Fügen Sie eine Kamera hinzu

Schritt 14

Drücken Sie 3 im Nummernblock, um in die Seitenansicht zu gelangen. Drücken Sie G Bewegen Sie die Kamera mit den Pfeilmanipulatoren vom Zylinder weg. 

Platziere es auch etwas höher vom Flugzeug.

Platzieren Sie die Kamera

Drücken Sie die Ins Taste oder die 0 Taste im Nummernblock, um in die Kameraansicht zu gelangen. Sie können die Position der Kamera überprüfen.

Kameraansicht

Materialeinrichtung

Schritt 1

Scrubben Sie die Zeitleiste auf ungefähr 100 Frames. Drücken Sie F12 ein Bild rendern Sie werden sehen, dass die Partikel als weiße Halos dargestellt werden.

Bild mit interner Render-Engine gerendert

Schritt 2

Um dies zu ändern, müssen Sie den Partikeln neues Material zuweisen, die im gerendert werden können Zyklen Render Engine

Klicken Sie in der Kopfzeile des 3D-Ansichtsfensters auf die Schaltfläche Motor Dropdown-Liste und wählen Sie Zyklen rendern.

Wechseln Sie zur Rendering-Engine "Zyklen"

Drücken Sie F12 Wenn Sie ein Bild rendern möchten, werden Sie feststellen, dass die Partikel nicht angezeigt werden. Ich erstelle ein anderes Objekt, weise Material zu und weise den Mixer an, die Partikel als dieses Objekt darzustellen.

Zyklen rendern Vorschau

Schritt 3

Drücken Sie Esc zurück zum 3D-Ansichtsfenster. Drücken Sie Shift-A und hinzufügen Mesh> Ico Sphere.

Fügen Sie Ico-Kugel hinzu

Reduzieren Sie im Werkzeugfach die Unterteilung zu 1.

Ico Kugeleinstellungen

Schritt 4

In dem Werkzeuge Tab und in der Bearbeiten Stellen Sie das Panel ein Schattierung zu glatt.

Schritt 5

Drücken Sie bei ausgewählter Icosphere G Bewegen Sie die Kugel unter die Ebene, so dass sie im Schuss nicht sichtbar ist. Drücken Sie S und skaliere es.

Ico-Kugel verschieben und skalieren

Schritt 6

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Zylinder, um ihn auszuwählen. Drücken Sie die Partikel Taste in der Eigenschaften Fenster. In dem Machen Panel,

  1. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Emitter. Das Zylinderobjekt wird nicht gerendert
  2. Drücken Sie die Objekt Taste
  3. Wähle aus Icosphere in dem Dupli-Objekt Dropdown-Liste. Die Partikel werden als dieses Objekt angezeigt und dargestellt.
  4. Stellen Sie die Größe nach Ihren Wünschen ein. Ich mag es sehr klein zu sein
Partikel-Rendereinstellungen

Drücken Sie F12 zu rendern und das Ergebnis zu sehen. Sie können jetzt das Objekt anstelle der Partikel sehen.

Gerenderte Bildvorschau

Schritt 7

Sekundärklick auf der Icosphere, um es auszuwählen. Klicke auf das Material Schaltfläche im Eigenschaftenfenster und drücken Sie die Neu Taste.

Neues Material hinzufügen

Schritt 8

In dem Oberfläche wählen Sie aus Emission zum Oberfläche. Dadurch wird das Material Licht emittieren. Erhöhen Sie die Stärke zu 10 um die Intensität des Lichts zu erhöhen. 

Drücken Sie F12 zu rendern und das Ergebnis zu sehen.

Materialeinstellungen

Schritt 9

Klicken Sie auf die Farbleiste und ändern Sie die Standardfarbe Weiß in Hellorange.

Materialeinstellungen

Drücken Sie F12 ein Bild rendern Spielen Sie mit den Einstellungen für Farbe und Stärke. Die Portaltür ist fast fertig.

Bild gerendert

Schritt 10

Ich möchte die Animation in einem dunklen Hintergrund anzeigen. Klicke auf das Welt Schaltfläche Einstellungen im Eigenschaftenfenster. 

In dem Oberfläche drücken Sie die Verwenden Sie Knoten Taste. Klicken Sie auf die Farbleiste und setzen Sie sie auf dunkelgrau.

Welteinstellungen

Drücken Sie F12 um das Bild zu rendern.

Bild gerendert

Rendering

Schritt 1

Klicke auf das Kamera Schaltfläche (Rendern) in der Eigenschaften Fenster zum Öffnen der Rendereinstellungen.

Überprüf den Bewegungsunschärfe Kontrollkästchen. Drücken Sie F12 zu rendern und Sie werden sehen, dass es einen schönen Bewegungsunschärfe-Effekt entsprechend der Bewegung und Richtung der Partikel hinzufügt.

Bewegungsunschärfe hinzufügen

Schritt 2

In dem Probenahme Panel, erhöhen Sie die Machen Samples auf 250 oder 500. Dies reduziert das Rauschen im endgültig gerenderten Bild oder Video.

Verbesserung der Renderqualität

Schritt 3

Die Portaltür ist jetzt fertig und kann in Ihren Animationen verwendet werden. Sie können jetzt ein Testvideo rendern.

  1. In dem Ausgabe Klicken Sie auf die Ordnerschaltfläche und legen Sie das endgültige Ausgabeziel und den Namen der Videodatei fest
  2. Wählen MPEG in Formattyp-Dropdown-Liste
  3. In dem Codierung Panel, Set Format zu MPEG-4 und Codec zu MPEG-4
  4. Sie können die Auflösung des Videos oder Bildes in einstellen Maße Panel
  5. Zum Schluss drücken Sie die Animation Taste in der Machen Panel
Animations-Rendereinstellungen

Suchen Sie die gerenderte Animation und spielen Sie, um das Ergebnis zu sehen:



Variationen

In den Partikeleigenschaften und unter den Geschwindigkeit Panel, erhöhen Sie die Zufällig Wert auf 2 oder 3. Dies fügt dem inneren Rand des Portals Zufälligkeit und Unregelmäßigkeiten hinzu.

Experimentiere und spiele mit verschiedenen Werten für Leben und Nummer von Partikeln unter der Emission Panel.

Partikeleinstellungen