So erstellen Sie eine realistisch wirkende Schmutzschicht mit Maya-Transferkarten

Wenn Sie versuchen, Ihrer 3D-Kunst realistisch wirkenden Schmutz und Schmutz hinzuzufügen, kann es manchmal zu einfach sein, über Bord zu gehen. In diesem Lernprogramm lernen Sie eine einfache Technik zum Hinzufügen von Staub und Schmutz zu Ihren 3D-Objekten, ohne sie zu übertreiben, um ihnen ein realistischeres und realistischeres Gefühl zu geben. Die Software, die wir verwenden werden, ist Maya, aber diese Technik kann auf fast jedem 3D-Modell verwendet werden und kann leicht in allen gängigen 3D-Paketen auf dem Markt erworben werden.

Endgültige Effektvorschau

Klicken Sie auf das Bild, um eine High-Rez-Version zu öffnen.

Schritt 1

Öffne dein Modell deiner Wahl (ich werde eine Couch verwenden, die ich früher gemacht habe). Stellen Sie sicher, dass die uvs bereits angeordnet sind und sich in der Mitte Ihrer Szene befinden (0,0,0)..

Schritt 2

Als nächstes schaffen wir das Licht. In Maya verwenden wir ein Punktlicht. Wenn Sie jedoch in 3ds max mitgehen, können Sie das Omni-Licht verwenden.

Schritt 3

Das Licht wird automatisch in der Mitte der Szene erzeugt (bei 0,0,0). Stellen Sie sicher, dass Ihr Licht in der Mitte des Modells ausgerichtet ist, da das Modell auf allen Seiten von oben nach unten gleichmäßig beleuchtet sein soll…

Schritt 4

Bewegen Sie das Licht etwas auf. Die im Bild unten dargestellte Entfernung sollte gut sein.

Schritt 5

Machen Sie als Nächstes die Lichtfarbe rot. Dies ist wichtig, wenn wir es später in Photoshop einführen.

Schritt 6

Gehen Sie jetzt zur oberen linken Ecke in Maya, klicken Sie auf das Dropdown-Menü und wählen Sie "Rendern".

Schritt 7

Klicken Sie dann unter "Licht / Schattierung" auf "Karten übertragen". Ich benutze das oft, deshalb habe ich dem Regal einen Transfer-Button hinzugefügt. Sie können dies tun, indem Sie die Tastenkombination "Alt" und "Entf" auf Ihrer Tastatur drücken, während Sie ein Werkzeug hervorgehoben haben.

Schritt 8

Wählen Sie Ihr Modell aus und klonen Sie es, aber verschieben Sie es nicht. In Maya können Sie dies tun, indem Sie die Tastenkombination "Alt" + "D" drücken. Öffnen Sie das Fenster "Outliner". Dadurch wird es einfach, jedes Modell auszuwählen.

Schritt 9

Fügen Sie bei beiden Fenstern jetzt ein Couch-Modell zu "Target Mesh" und das andere zu "Source Mesh" hinzu. Sie sind gleich, also spielt es keine Rolle, wer wohin geht.

Schritt 10

Wenn Sie sich im Übertragungskartenfenster nach unten bewegen, wählen Sie "Schattiert" als "Kartentyp". Sie können es in einem beliebigen Format speichern. In diesem Fall habe ich jpeg verwendet und die Größe 1024 x 1024 (passend zu meiner diffusen Karte) gemacht. Nun drücke "Bake".

Schritt 11

Springen Sie zu Photoshop und öffnen Sie Ihre gerade gespeicherte Datei. Wenn Sie es öffnen, sollten Sie eine Karte erhalten, die ungefähr so ​​aussieht wie auf dem Bild. Das rote ist, wo das Licht das Modell traf. Dies ist auch der Fall, wo sich der meiste Staub auf einem Objekt befindet.

Schritt 12

Öffne deine diffuse Textur und ziehe die Dirt-Map mit gedrückter Maustaste darauf.

Schritt 13

Stellen Sie sicher, dass die Schmutzkarte die oberste Ebene ist.

Schritt 14

Gehen Sie nun zu "Auswählen> Farbbereich" und wählen Sie Rot aus. In der Lichtvorschau werden alle roten Bereiche angezeigt. Deshalb haben wir das Licht rot gemacht. Die Wahrheit ist, dass Sie es bei jeder Farbe rendern können, aber auf diese Weise ist es am einfachsten zu wählen. Nun auf "Ok" klicken.

Schritt 15

Alle roten sollten jetzt ausgewählt werden. Es kann so aussehen, als wäre nicht alles ausgewählt, aber machen Sie sich keine Sorgen. Aus irgendeinem Grund zeigt Photoshop nicht alles in der Vorschau an.

Schritt 16

Erstellen Sie eine neue Ebene über Ihrer Auswahl und wählen Sie mit der Farbauswahl eine helle Farbe. In diesem Fall habe ich Kalkgrün verwendet. Füllen Sie die Auswahl mit der hellen Farbe. Dies macht es einfacher, wenn Sie mehr als eine Schmutzschicht haben möchten (manchmal habe ich mehr als 100!).

Schritt 17

Jetzt können Sie die rote und schwarze Karte löschen oder einfach deaktivieren, da Sie sie nicht mehr benötigen. Ich lege es immer in der PSD ab, nur für den Fall.

Schritt 18

Mit der jetzt erstellten bunten Schmutzkarte benötigen wir eine Schmutztextur. Sie können fast alles verwenden, aber es hängt wirklich davon ab, wie Sie aussehen und welche Art von Oberfläche Sie erstellen. Die Karte im Bild ist eine vorgefertigte Staubstruktur, die aus konkreten Fotos erstellt wurde.

Schritt 19

Ziehen Sie die Staub- / Schmutz-Textur in Ihre diffuse Psd-Datei, platzieren Sie sie über der Auswahlkarte in der Ebenenpalette und skalieren Sie sie, bis Sie mit dem Detailgrad zufrieden sind. Halten Sie nun die "Alt" -Taste gedrückt, und bewegen Sie den Mauszeiger zwischen die Auswahlkartenebene und die Schmutztexturebene. Ein kleines Symbol wird angezeigt. Wenn dies der Fall ist, klicken Sie mit der linken Maustaste. Sie haben jetzt Ihre Textur der Auswahlkarte zugewiesen.

Schritt 20

Spielen Sie nun mit dem Mischmodus und der Deckkraft der Auswahlliste, bis Sie den gewünschten Effekt erzielen. Ich neige dazu, es ziemlich niedrig zu halten, aber es hängt auch vom Thema ab. Ändern Sie nicht den Mischmodus oder die Deckkraft der Textur. Die grüne Auswahlkarte wird nun angezeigt. Wenn Sie eine Spiegelkarte erstellen, können Sie normalerweise dieselben Schmutzschichten verwenden und sie nur etwas dunkler machen. Sie können diesen Vorgang auch auf Ihrer AO-Map verwenden, um Schmutz in die Spalten zu bringen.

Schritt 21

Ende des Tutorials! Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht oder zumindest etwas Neues gelernt!!