Im heutigen Tutorial führt Dogocan Bilgili durch, wie Sie das MoSpline-Modul in Cinema4D nutzen können, um Ihren Projekten animierte Kurven hinzuzufügen. Lass uns einen Blick darauf werfen!
Ein ... kreieren Text Spline mit beliebigem Text in einer beliebigen Schriftart und mache ihn dann bearbeitbar (mit der C-Tastenkombination).
Füge hinzu ein Mospline widersprechen Sie Ihrer Szene.
Unter den Einstellungen des Mospline Objekt, wählen Sie das Objekt Registerkarte und ändern Sie den Modus in Spline. Wenn das erledigt ist, springe zum Spline Tab und weisen Sie Ihren Text-Spline als Quelle zu.
Unter dem Spline Tab auswählen sogar für die Generation Modus und etwas herum geben 1000 als die Anzahl Wert.
Ein ... kreieren Sweep NURBS Objekt.
Ein ... kreieren Kreis Objekt.
Ziehen Sie unsere Mospline und Kreis Gegenstände auf die Sweep NURBS. Nun geh zurück in die Spline Tab der Mospline Objekt und setzen Sie das Breite Wert. Hier habe ich gebraucht 10m .
Gehen Sie jetzt zum Animation Layout.
Wähle aus Mospline und geh zu ihm Objekt Tab. Hier stellen Sie das ein Wachsen Modus auf Getrennte Segmente.
Verringern Sie jetzt den Wert von Ende Klicken Sie auf die Schaltfläche Strg und klicken Sie auf den kleinen Punkt neben dem Wert, um einen Keyframe hinzuzufügen.
Gehen Sie zu Bild 30 und ändern Sie den Wert von Ende bis 100. Fügen Sie einen weiteren Keyframe hinzu.
Gehen Sie zu Bild 31, und fügen Sie einen Keyframe für die hinzu Versatz mit der gleichen Technik wie oben gezeigt.
Fahren Sie mit Bild 60 fort und erhöhen Sie den Wert von Versatz auf 100, und fügen Sie einen weiteren Keyframe hinzu.
Gehen Sie zu Bild 61 und fügen Sie einen Keyframe für die hinzu Start Wert.
Gehen Sie schließlich zu Bild 90 und ändern Sie den Wert von Start auf 100 und fügen Sie dann einen endgültigen Keyframe hinzu.
Ein anderes erstellen MoSpline Objekt mit den Einstellungen unten und fügen Sie das gleiche verwenden Sweep NURBSTechnik wie oben auf diesem Objekt gezeigt.
Verringern Sie alle Einstellungen unter Objekt Tab und fügen Sie einen Keyframe für die hinzu Ende Wert.
Erhöhen Sie die Ende Wert auf 100 und fügen Sie in Bild 45 einen weiteren Keyframe hinzu. Fügen Sie außerdem einen Keyframe für hinzu Versatz auch hier.
Nun zu Frame 90 springen und den Wert von erhöhen Versatz auf 100, und fügen Sie einen weiteren Keyframe hinzu.
Gehe zum Standard Layoutvorgabe und erstellen Sie eine Kamera Objekt als Hauptkamera.
Gehen Sie in die Draufsicht (F2 auf Ihrer Tastatur) und zeichnen Sie ein Spline das wird als Weg der Kamera fungieren.
Ergänzen Sie die Ziel tag auf die Kamera Objekt und setzen Sie das Sweep NURBS Objekt als Zielobjekt.
Ergänzen Sie die Auf Spline ausrichten tag auf die Kamera und legen Sie dann den richtigen Spline als Pfad des Tags fest. Das Kamera wird jetzt an der Oberfläche ausgerichtet.
Wählen Sie nun das Auf Spline ausrichten Tag und fügen Sie in Bild 1 einen Keyframe in das ein Position Sektion.
Gehen Sie nun zu Bild 90 und ändern Sie den Wert in 100 und fügen Sie einen weiteren Keyframe hinzu.
Erstellen Sie ein Material mit einer beliebigen Farbe und schalten Sie das ein Glühen Kanal. Ändere das Äußere Stärke auf 200, um ein helles Leuchten zu gewährleisten.
Kopieren Sie dieses Material und ändern Sie die Farbe. Sie können diese Materialien jetzt für die verschiedenen verwenden MoSpline Objekte in Ihrer Szene.
Geben Sie das ein Machen die Einstellungen. Wählen Sie eine geeignete Auflösung aus Ausgabe Abschnitt und auch das ändern Zu Wert zu 90 Bilder.
Gehe zum sparen Abschnitt und setze Name / Ort wie gewohnt. Ich habe auch das geändert Format zu QuickTime-Film. Es ist jetzt Zeit, auf Rendern zu klicken!
Und wir sind fertig! Wenn Sie Fragen haben, können Sie gerne fragen, und frohe Feiertage!