Machen Sie eine schöne glänzende Kaleidoskop-Animation

Heute verwenden wir Trapcode Mir und Trapcode Shine, um eine warme Sommer-Kaleidoskop-Animation zu erstellen. Wir alle erinnern uns an diesen Zylinder mit Spiegeln und farbigen Gegenständen aus Dreiecken, Steinen oder Perlen. Warme Sommerbrise und glänzende Farben ... Lassen Sie uns das im heutigen Tutorial nachstellen.


Schritt 1

Erstellen Sie eine neue Komposition, indem Sie unser Audio auf ein Comp-Symbol legen und diesem einen Namen geben.Sommer-Kaleidoskop".


Schritt 2

Erstellen Sie eine neue Comp-Größe Solide und nennen Sie es "Mir".


Schritt 3

Fügen Sie Mir-Effekt zu unserem Körper hinzu, indem Sie zu gehen Effekt-> Trapcode-> Mir ??.


Schritt 4

Neues hinzufügen "Licht"…


… und "Kamera".


Schritt 5

Stellen Sie sicher, dass Ihr "Licht 1":

  • Position wird auf "693, 306, -444" gesetzt;

Zum "Kamera"Ich habe die nächsten Einstellungen verwendet, aber später können Sie herumspielen und eine bequemere Ansicht wählen:


Schritt 6

Ok, zu unserem "Umzug"Mir"Ebene. Verwenden Sie die folgenden Einstellungen aus dem Bild:



Unter "Evolution" Ausdruck hinzufügen "Zeit * 10; "

Dein Bild sollte so aussehen:


Schritt 7

Precomp unsere 3 Schichten (Kamera, Licht, Mir), nennen Sie es "Base", aktivieren Sie die Kontrollkästchen" 3D-Layer "und" Transformation reduzieren ".


Schritt 8

Grundsätzlich gilt "Mir"hat zwei Optionen, um die Farbe zu ändern. Sie sind:

  • Material -> Farbe
  • Textur -> Texturebene

Was wir wollen, ist, dass jedes Polygon seine eigene Farbe hat, sodass wir es getrennt von anderen ändern können. Um diesen Effekt vorzubereiten, erstellen wir einen neuen Einstellungsebene, nennen Sie es "Luma zu Alpha"und füge das hinzu "Channel -> Channel Combiner" bewirken.


Schritt 9

Veränderung "Channel Combiner"Einstellungen wie im Bild gezeigt. Mit diesen Einstellungen nehmen wir den Wert des Luminanzkanals und addieren ihn zum Alphakanal.


Schritt 10

Ok, jetzt färben wir unsere Ebene mit einer neuen Farbe Einstellungsebene, benennen "Abschrägungsfarben"und hinzufügen "Perspektive -> Schräge Alpha" drei Mal. Was "Schräge Alpha"Es ist jedoch, den Alpha-Grenzen der Ebene ein gemeißeltes Aussehen zu geben. Ich habe also die folgenden Einstellungen verwendet, aber Sie können mit jeder Farbe, jedem Licht, Winkel und Kantenstärke spielen.


Schritt 11

Precompomp alle drei Schichten und benennen Sie es "Basis mit Farbe".


Schritt 12

Hinzufügen "Stilisieren -> CC Kaleida" Auswirkungen auf unseren erstellten Precomp und ändern

  • Größe Parameter auf 176,7.

Unter Drehung Einstellungen beginnen

  • erster Keyframe an 0000 mit 81 Wert
  • der zweite am 01517(am Ende der Komposition) mit 216 Wert

Wieder können Sie mit "herumspielen"Drehung", aber ich mag die Art und Weise, dass der kaleidoskopische Bereich am Ende größer ist.


Schritt 13

Erstelle eine neue Solide (wir nennen es ")BG") und hinzufügen "Generieren -> Rampe" mit folgenden Einstellungen:


Schritt 14

Wir können unserem Kaleidoskop etwas mehr Tiefe verleihen, indem wir das "Basis mit Farbe"Ebene, skaliere es auf 106%, und ändern Sie den Modus in "Überlagerung" Verwendung der "F4"Tastenkombination.

Hinweis: Die skalierte Ebene sollte die oberste Ebene sein.


Schritt 15

Im nächsten Schritt können Sie unsere Animation durch Hinzufügen von etwas heller machen Einstellungsebene mit dem "Farbkorrektur -> Farbton / Sättigung" Wirkung und Steigerung:

  • Master-Sättigung zu 50
  • Meisterliche Leichtigkeit zu 5

Schritt 16

Um uns auf die Flash-Vorbereitung vorzubereiten, erstellen wir eine neue Ellipse durch Doppelklick auf Ellipse-Werkzeug Symbol, nennen Sie es "Flash formen"und zwischen normal und skaliert setzen"Basis mit Farbe" Schichten.


Schritt 17

Ändern Sie den Modus in "Hinzufügen"und mit ausgewähltem Layer"UU", um Formoptionen anzuzeigen. Deaktivieren Sie das kleine Kettensymbol, damit die Parameter nicht verknüpft werden und sich ändern:

  • Größe Eigentum an 856.337
  • Füllen 1 Farbe zu - # FF003C

Schritt 18

Hinzufügen "Weichzeichnen & Schärfen -> Gaußsche Weichzeichnung" Wirkung und Veränderung:

  • Unschärfe Parameter zu 342,3

Schritt 19

Jetzt können Sie unsere Flash-Deckkraft animieren.

  • 0 Frame - 0%
  • 12 Rahmen - 42%
  • 71 Rahmen - 35%
  • 119 Rahmen - 0%

Wählen Sie den zweiten und dritten Keyframe aus und drücken Sie Umschalt + F9. Mit dieser Aktion bewerben Sie sich "Easy Ease In"Dadurch wird der Blitz etwas weicher.


Schritt 20

Schneiden Sie die Ebenenlänge auf Frame 119 mit der Tastenkombination "Alt +]"unter Windows oder"Option +]"auf dem Mac. Verschieben Sie die gesamte Ebene auf Bild 161.


Schritt 21

Fügen Sie beliebig viele Flashes hinzu, indem Sie das vorhandene kopieren. "Flash formen"Ebene und ändern Sie die Farbe (wie in Schritt 17). Ich habe mehrere Änderungen an verschiedenen Frames vorgenommen:

  • 161 - # FF003C
  • 374 - # 3E56C3
  • 555 - # 2748DD
  • 754 - # FFDE00
  • 956 - # 0000FF
  • 1175 - # FF0000

Schritt 22

Kompiliere alle unsere Ebenen mit Ausnahme von Audio, benenne es "Basis + blinkt + Farbton".


Schritt 23

Neues hinzufügen Solide, nennen "BG-Controller". Deaktivieren Sie das Symbol" Sichtbarkeit ". Übernehmen "Generieren -> Rampe" wirken Sie darauf ein und erstellen Sie mehrere Keyframes Farbe starten wie diese:

  • 00204 - # 0A0025
  • 00371 - # 390000
  • 00412 - # 390000
  • 00551 - # 001C01
  • 00592 - # 001C01
  • 00747 - # 1E1E00
  • 00788 - # 1E1E00
  • 00955 - # 001E1E
  • 00998 - # 001E1E
  • 01174 - # 160025

Schritt 24

Zurück zu unserem "Basis + blinkt + Farbton"precomp und auf der"BG"Schicht unter "Rampe -> Startfarbe" Fügen Sie diesen Ausdruck ein: comp ("Sommerkaleidoskop"). Ebene ("BG-Controller"). Effekt ("Rampe") ("Startfarbe");


Schritt 25

Ok, jetzt weiter zum glänzenden Look. Neues hinzufügen Einstellungsebene, nennen Sie es "Scheinen"und fügen Sie hinzu "Trapcode -> Glanz".


Schritt 26

Übernehmen Sie die folgenden Einstellungen:

Kolorieren -> Mitteltöne

  • 111 - # FFA600
  • 220 - # 00FFEA
  • 400 - # F0FF00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 00B4FF
  • 1035 - # FF0000

Kolorieren -> Schatten

  • 111 - # FF0000
  • 220 - # 0042FF
  • 400 - # FFEA00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 0060FF
  • 1035 - # FF0000

Glanz -> Deckkraft

  • 00 - 0
  • 12 - 100
  • 41 - 100
  • 157 - 0
  • 208 - 0
  • 220 - 100
  • 249-100
  • 365 - 0
  • 388 - 0
  • 400 - 100
  • 429-100
  • 545 - 0
  • 584 - 0
  • 596-100
  • 625 - 100
  • 741 - 0
  • 787 - 0
  • 799 - 100
  • 828-100
  • 944 - 0
  • 1005 - 0
  • 1017-100
  • 1116-100


Schritt 27

Beweg den Aktuelle Zeitanzeige zu Frame 00163 und mit dem ausgewählten Layer "[".


Schritt 28

Erstelle eine neue Formschicht genau wie wir es in Schritt 16 gemacht haben. Nennen Sie es "Letzter Blitz"und lege es zwischen"Glanzschicht"und der Precomp.

Klicken "UU", wählen "Ellipse 1"und dupliziere es 2 mal durch Drücken von"Strg + D"unter Windows oder"Befehl + D"auf dem Mac.


Schritt 29

Ändern Sie nun die Füllfarbe in jeder Ellipse wie folgt:

  • Ellipse 1 - # FF2A00
  • Ellipse 2 - # FFFC00
  • Ellipse 3 - #FFFFFF

Schritt 30

Öffnen Transformieren: Ellipse -> Skala Einstellungen für jede Ellipse und geben Sie die folgenden Keyframes ein:

Ellipse 1

  • Rahmen 00 - 0%
  • 12 - 147%

Ellipse 2

  • 06 - 0%
  • 21 - 168%

Ellipse 3

  • 14 - 0%
  • 23 - 191%

Schritt 31

Ändern Sie den Ebenenmodus in "Bildschirm" und hinzufügen "Gaußsche Unschärfe" zu den folgenden Keyframes:

  • Rahmen 00 - 232
  • 12 - 332
  • 38 - 0

Schritt 32

Beweg den "Letzter Blitz"Ebene zu Rahmen 1326 genau wie in Schritt 27.


Schritt 33

Das ist es! Ich hoffe, Sie haben etwas Neues und Nützliches gelernt. Probieren Sie Ihre eigenen Farben, Winkel und Einstellungen aus. Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie sehen würden, was Sie sich vorstellen, also teilen Sie Ihre Ergebnisse unbedingt mit den Kommentaren unten!