Heute verwenden wir Trapcode Mir und Trapcode Shine, um eine warme Sommer-Kaleidoskop-Animation zu erstellen. Wir alle erinnern uns an diesen Zylinder mit Spiegeln und farbigen Gegenständen aus Dreiecken, Steinen oder Perlen. Warme Sommerbrise und glänzende Farben ... Lassen Sie uns das im heutigen Tutorial nachstellen.
Erstellen Sie eine neue Komposition, indem Sie unser Audio auf ein Comp-Symbol legen und diesem einen Namen geben.Sommer-Kaleidoskop".
Erstellen Sie eine neue Comp-Größe Solide und nennen Sie es "Mir".
Fügen Sie Mir-Effekt zu unserem Körper hinzu, indem Sie zu gehen Effekt-> Trapcode-> Mir ??.
Neues hinzufügen "Licht"…
… und "Kamera".
Stellen Sie sicher, dass Ihr "Licht 1":
Zum "Kamera"Ich habe die nächsten Einstellungen verwendet, aber später können Sie herumspielen und eine bequemere Ansicht wählen:
Ok, zu unserem "Umzug"Mir"Ebene. Verwenden Sie die folgenden Einstellungen aus dem Bild:
Unter "Evolution" Ausdruck hinzufügen "Zeit * 10; "
Dein Bild sollte so aussehen:
Precomp unsere 3 Schichten (Kamera, Licht, Mir), nennen Sie es "Base", aktivieren Sie die Kontrollkästchen" 3D-Layer "und" Transformation reduzieren ".
Grundsätzlich gilt "Mir"hat zwei Optionen, um die Farbe zu ändern. Sie sind:
Was wir wollen, ist, dass jedes Polygon seine eigene Farbe hat, sodass wir es getrennt von anderen ändern können. Um diesen Effekt vorzubereiten, erstellen wir einen neuen Einstellungsebene, nennen Sie es "Luma zu Alpha"und füge das hinzu "Channel -> Channel Combiner" bewirken.
Veränderung "Channel Combiner"Einstellungen wie im Bild gezeigt. Mit diesen Einstellungen nehmen wir den Wert des Luminanzkanals und addieren ihn zum Alphakanal.
Ok, jetzt färben wir unsere Ebene mit einer neuen Farbe Einstellungsebene, benennen "Abschrägungsfarben"und hinzufügen "Perspektive -> Schräge Alpha" drei Mal. Was "Schräge Alpha"Es ist jedoch, den Alpha-Grenzen der Ebene ein gemeißeltes Aussehen zu geben. Ich habe also die folgenden Einstellungen verwendet, aber Sie können mit jeder Farbe, jedem Licht, Winkel und Kantenstärke spielen.
Precompomp alle drei Schichten und benennen Sie es "Basis mit Farbe".
Hinzufügen "Stilisieren -> CC Kaleida" Auswirkungen auf unseren erstellten Precomp und ändern
Unter Drehung Einstellungen beginnen
Wieder können Sie mit "herumspielen"Drehung", aber ich mag die Art und Weise, dass der kaleidoskopische Bereich am Ende größer ist.
Erstelle eine neue Solide (wir nennen es ")BG") und hinzufügen "Generieren -> Rampe" mit folgenden Einstellungen:
Wir können unserem Kaleidoskop etwas mehr Tiefe verleihen, indem wir das "Basis mit Farbe"Ebene, skaliere es auf 106%, und ändern Sie den Modus in "Überlagerung" Verwendung der "F4"Tastenkombination.
Hinweis: Die skalierte Ebene sollte die oberste Ebene sein.
Im nächsten Schritt können Sie unsere Animation durch Hinzufügen von etwas heller machen Einstellungsebene mit dem "Farbkorrektur -> Farbton / Sättigung" Wirkung und Steigerung:
Um uns auf die Flash-Vorbereitung vorzubereiten, erstellen wir eine neue Ellipse durch Doppelklick auf Ellipse-Werkzeug Symbol, nennen Sie es "Flash formen"und zwischen normal und skaliert setzen"Basis mit Farbe" Schichten.
Ändern Sie den Modus in "Hinzufügen"und mit ausgewähltem Layer"UU", um Formoptionen anzuzeigen. Deaktivieren Sie das kleine Kettensymbol, damit die Parameter nicht verknüpft werden und sich ändern:
Hinzufügen "Weichzeichnen & Schärfen -> Gaußsche Weichzeichnung" Wirkung und Veränderung:
Jetzt können Sie unsere Flash-Deckkraft animieren.
Wählen Sie den zweiten und dritten Keyframe aus und drücken Sie Umschalt + F9. Mit dieser Aktion bewerben Sie sich "Easy Ease In"Dadurch wird der Blitz etwas weicher.
Schneiden Sie die Ebenenlänge auf Frame 119 mit der Tastenkombination "Alt +]"unter Windows oder"Option +]"auf dem Mac. Verschieben Sie die gesamte Ebene auf Bild 161.
Fügen Sie beliebig viele Flashes hinzu, indem Sie das vorhandene kopieren. "Flash formen"Ebene und ändern Sie die Farbe (wie in Schritt 17). Ich habe mehrere Änderungen an verschiedenen Frames vorgenommen:
Kompiliere alle unsere Ebenen mit Ausnahme von Audio, benenne es "Basis + blinkt + Farbton".
Neues hinzufügen Solide, nennen "BG-Controller". Deaktivieren Sie das Symbol" Sichtbarkeit ". Übernehmen "Generieren -> Rampe" wirken Sie darauf ein und erstellen Sie mehrere Keyframes Farbe starten wie diese:
Zurück zu unserem "Basis + blinkt + Farbton"precomp und auf der"BG"Schicht unter "Rampe -> Startfarbe" Fügen Sie diesen Ausdruck ein: comp ("Sommerkaleidoskop"). Ebene ("BG-Controller"). Effekt ("Rampe") ("Startfarbe");
Ok, jetzt weiter zum glänzenden Look. Neues hinzufügen Einstellungsebene, nennen Sie es "Scheinen"und fügen Sie hinzu "Trapcode -> Glanz".
Übernehmen Sie die folgenden Einstellungen:
Kolorieren -> Mitteltöne
Kolorieren -> Schatten
Glanz -> Deckkraft
Beweg den Aktuelle Zeitanzeige zu Frame 00163 und mit dem ausgewählten Layer "[".
Erstelle eine neue Formschicht genau wie wir es in Schritt 16 gemacht haben. Nennen Sie es "Letzter Blitz"und lege es zwischen"Glanzschicht"und der Precomp.
Klicken "UU", wählen "Ellipse 1"und dupliziere es 2 mal durch Drücken von"Strg + D"unter Windows oder"Befehl + D"auf dem Mac.
Ändern Sie nun die Füllfarbe in jeder Ellipse wie folgt:
Öffnen Transformieren: Ellipse -> Skala Einstellungen für jede Ellipse und geben Sie die folgenden Keyframes ein:
Ellipse 1
Ellipse 2
Ellipse 3
Ändern Sie den Ebenenmodus in "Bildschirm" und hinzufügen "Gaußsche Unschärfe" zu den folgenden Keyframes:
Beweg den "Letzter Blitz"Ebene zu Rahmen 1326 genau wie in Schritt 27.
Das ist es! Ich hoffe, Sie haben etwas Neues und Nützliches gelernt. Probieren Sie Ihre eigenen Farben, Winkel und Einstellungen aus. Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie sehen würden, was Sie sich vorstellen, also teilen Sie Ihre Ergebnisse unbedingt mit den Kommentaren unten!