Mit nur wenigen Videoelementen aus Fackelflammen setzen wir eine brennende Hand zusammen, indem Sie eine Reihe von Nullobjekten und Ausdrücken verwenden, um eine zu steuern zeitversetzter Verdrängungseffekt Feuer aus einer sich bewegenden Quelle zu simulieren. Wir verwenden das Marionettenwerkzeug für die Verzerrung und werfen einige verfolgte Beleuchtungseffekte sowie eine Verschiebungskarte für die Hitze auf. Dieses Prinzip kann verwendet werden fügen Sie jedem verfolgten Objekt eine realistische, fließende Bewegung hinzu.