Die Möglichkeit, ein 3D-Objekt sowohl auf als auch außerhalb des Bildschirms zu animieren, ist eines der wichtigsten Konzepte, die in der Bewegungsgrafik zu verstehen sind. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie mit dem 'Explosion FX'-Deformer in Cinema 4D ein Objekt nach seinen Polygonen aufteilen, die Parameter für das Verhalten dieser Teile ändern und dann die gesamte Explosion mit einem einzigen Keyframe animieren.
Klicken Sie auf "Objekte> Primäres Spline> Text", um einen Text-Spline am Ursprung zu erstellen. Klicken Sie auf "Objekte> Grundelemente> Würfel", um ein Würfelobjekt am Ursprung zu erstellen.
Geben Sie dem Cube-Objekt die folgenden Parameter: X = 400, Y = 180 und Z = 10. Stellen Sie die 'Position' auf: X = 0, Y = 70 und Z = 10. Setzen Sie dann die 'Segmente' auf: X = 5, Y = 3 und Z = 2. Klicken Sie auf "Objekte> NURBS> NURBS-Objekt extrudieren". Wenden Sie das 'Extrude Nurb'-Objekt auf den' Text Spline 'an, indem Sie den' Text Spline 'dem' Extrude Nurb 'unterordnen..
Verleihen Sie dem 'Extrude Nurb' eine '2m' Abschrägung, indem Sie auf "Caps" klicken und die "Start" - und "End" -Caps in "Fillet Cap" und "Radius" in "2m" ändern. Bewegen Sie es auf der Z-Achse auf eine Position von -10..
Wählen Sie sowohl 'Extrude Nurb' als auch 'Text Spline' aus und klicken Sie auf die Option "Editierbar", um sie von Nurbs in Polys umzuwandeln.
Klicken Sie auf "Objekte> Modellierung> Objekt verbinden" und überlagern Sie die 'Extrude Nurb' zum 'Objekt verbinden'. Klicken Sie dann auf "Bearbeitbar", um diese separaten Polygone in ein einziges Polygonobjekt zu verwandeln.
Löschen Sie die Auswahl-Tags und ändern Sie den "Phong-Winkel" im "Phong" -Tag in "35" Grad. Dadurch werden die Kanten in den Fasen gehärtet.
Klicken Sie zweimal auf "Objekte> Verformung> Explosion FX". Übergeben Sie den 'Explosion FX' Deformer den einzelnen Objekten und benennen Sie sie in 'Box' und 'Text' um.
Cinema 4D wird diesbezüglich (wie immer) einen Schritt voraus sein und eine Bestandsexplosion auf beide Objekte anwenden, wobei die Polygonparameter verwendet werden, um das Objekt aufzubrechen. Ändern Sie zunächst die Explosion der Box. Deaktivieren Sie die Anzeige des Textes, indem Sie zweimal auf den obersten Punkt zwei klicken, um ihn rot zu machen.
Gehen Sie in den 'Explosion FX' (unter der Box) und ändern Sie die Parameter wie folgt. Ändern Sie zunächst unter "Objekteigenschaften" die Uhrzeit in "0%"..
Ändern Sie nun die Eigenschaften "Explosion" in die folgenden Parameter. Drehen Sie die 'Stärke' auf '1.050' (größer als 1000 ist wichtig), die 'Richtung' auf 'Außer Y', die 'Blast-Zeit' auf '1.020' (größer als 1000 ist wieder wichtig), die 'Zweite Variation' auf '57% '(dies variiert die Blast-Geschwindigkeit) und schließlich die' Blast Range 'auf 600 m.
Ändern Sie unter den "Cluster" -Eigenschaften die "Dicke" in "7" und den "Clustertyp" in "Polygone". Aktivieren Sie nun "Verschwinden" und setzen Sie "Kind" auf "Zeit", "Start" auf "0" und "Dauer" auf "10". Dadurch erscheinen die Teile auf dem Bildschirm, wenn sie aus dem Nichts heraus vergrößert werden und ihren endgültigen Platz auf dem Objekt erreichen.
Ändern Sie unter "Schwerkraft" die "Beschleunigung" in "0" und "Range" in "670"..
Um diesen Effekt zu animieren, müssen Sie unter "Objekt" des "Explosion FX" -Tags unter "Object" die "Time" -Funktion einstellen. Beginnen Sie bei '50% 'und animieren Sie ihn auf' 0% '. Um es aus einer festgelegten Richtung zu animieren, verschieben Sie das 'Explosion FX'-Tag auf die Gegenseite, von der aus die Polygone fliegen sollen (wenn Sie von links nach rechts fliegen möchten, verschieben Sie das Tag auf die rechte Seite des Objekts.) ).
Führen Sie für die Textexplosion unter dem Tag 'Explosion FX' die gleichen Schritte wie oben aus, und ändern Sie die Einstellungen für 'Explosion' nur wie folgt: 'Blast Range' auf '0m' und 'Blast Time' und 'Strength' genau '1000'. Die "Cluster" -Einstellungen sollten gleich sein, außer dass die "Dicke" "10m" sein sollte. Ändern Sie unter "Schwerkraft" die "Reichweite" in "400m"..
Um den Text "Explosion FX" zu animieren, animieren Sie die "Zeit" unter "Objekteigenschaften" von "50%" auf "0%". Die Polygone scheinen an Ort und Stelle zu wachsen (anstatt zu fliegen), da der 'Blast Range' jetzt '0m' ist..
Hinweis: Durch Reflexionen wird dieses Ding zum Pop und gibt ihm Tiefe. Versuchen Sie, das eigentliche 'Explosion FX'-Tag zu animieren, das sich um die Textbuchstaben bewegt. Die Kombination der 'Time'-Animation mit einer der' Special '-Animationseigenschaften kann zu interessanten Ergebnissen führen (insbesondere' Twist '). Eine fortgeschrittenere Methode wäre, dem Explosions-FX ein "Align to Spline" -Tag hinzuzufügen und einen Spline für den "Explosion FX" zu zeichnen. Da das 'Explosion FX'-Objekt dem abgebrochenen Objekt übergeordnet bleibt, wird es einiges an süßen Sachen ermöglichen!