Erstellen einer Stacheldrahtszene in 3ds Max

Was Sie erstellen werden

1. Drahtstruktur erstellen

Schritt 1

Öffnen 3ds max. Gehe zu Panel erstellen > Zylinder und zeichnen Sie eine zylindrische Form in der Perspektive Sichtfenster.

Einen Zylinder erstellen

Schritt 2

Klicke auf das Modifikator Panel und stellen Sie dann die Radius zu 4, Höhe zu 500, Höhensegmente zu 30, und Seiten zu 20.

Ändern der Parameter

Schritt 3

Mit drücken Verschiebung machen Sie eine instanziierte Kopie des Zylinders. Eine instanziierte Kopie des Objekts folgt jeder und jeder Änderung, die an der ursprünglichen vorgenommen wurde.

Den Zylinder klonen

Schritt 4

Wenden Sie bei ausgewählten beiden zylindrischen Objekten a an Twist Modifikator auf sie.

Anwenden des Twist-Modifikators

Schritt 5

Ändern Sie den Wert von Winkel bis 1000 und Drehachse zu Y Achse. Sie werden sehen, wie sich die zylindrischen Formen aufeinander legen.

Ändern der Parameter des Drehmodifizierers

2. Knoten erstellen

Schritt 1

Um den Knoten zu machen, verstecken Sie zunächst die zylindrischen Formen. Gehe zu Formen wählen Sie aus Wendel und zeichnen Sie eine Helixform in der Perspektive Sichtfenster.

Helix-Shape erstellen

Schritt 2

Stellen Sie das ein Wendel Parameterwerte wie im Bild unten gezeigt. Diese können in Ihrem Fall variieren.

Ändern der Helix-Parameter

Schritt 3

Öffne das Rendering Tab der Wendel und dann einschalten Im Renderer aktivieren und Im Ansichtsfenster aktivieren Möglichkeit. Stellen Sie das ein Dicke Wert zu 18.

Verdickung der Helix

Schritt 4

Anwenden eines Poly bearbeiten Modifikator auf der Helixform.

Anwenden des Modifizierers "Poly bearbeiten"

Schritt 5

In sein Polygon Wählen Sie die angezeigte Fläche der Helixform aus.

Gesicht auswählen

Schritt 6

Wählen Extrudieren wählen und dann das ausgewählte Polygon vier- bis fünfmal extrudieren, wie im Bild gezeigt.

Ausgewählte Fläche extrudieren

Schritt 7

Zum Schluss extrudieren Sie das Gesicht und drehen Sie es ein bisschen.

Drehen des extrudierten Gesichts

Schritt 8

Mit der Endfläche ausgewählt, Einsatz es zweimal.

Aufbringen des Inset auf das extrudierte Gesicht

Wenn sie sich bewerben TurboSmooth Modifikator darauf, wird es ziemlich glatt und scharf aussehen.

Anwenden von TurboSmooth Modifier

Schritt 9

Machen Sie dasselbe auch mit dem Poly-Gesicht der anderen Seite.

Das Gleiche auch mit den anderen Seiten Poly Face tun

Nach dem Auftragen TurboSmooth Modifier auf den Knoten, sieht es ziemlich glatt und scharf aus.

Anwenden des TurboSmooth-Modifikators

Schritt 10

Klicken Sie bei ausgewähltem Knoten auf Spiegel Möglichkeit.

Spiegeloption auswählen

Schritt 11

Es öffnet die Spiegel: Weltkoordinate Einstellungsfenster. Hier auswählen ZX als die Spiegelachse und Beispiel wie Klonauswahl Möglichkeit. Klicken Sie abschließend auf OK. Es erstellt eine doppelte und gespiegelte Entität des Knotens.

Öffnen Sie das Dialogfeld "Spiegeleinstellungen"

Schritt 12

Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster und wählen Sie dann aus Alle Anzeigen Möglichkeit. Nun müssen Sie den Knoten richtig platzieren und befestigen.

Alles einblenden

3. Anwenden von Texturen

Schritt 1

Jetzt ist es Zeit, die Textur anzuwenden. Drücken Sie M auf der Tastatur, um das zu öffnen Materialeditor. Wählen Sie einen leeren Steckplatz und klicken Sie auf Diffus Kanal.

Anwenden von Texturen auf die Knoten

Schritt 2

Es öffnet Material- / Kartenbrowser Fenster. Hier auswählen Bitmap Karte und klicken Sie auf OK.

Anwenden von Bitmap

Schritt 3

Wählen Sie nun das Metallische Textur.jpg Datei. Wenn beide Drähte ausgewählt sind, klicken Sie auf Material der Auswahl zuordnen Symbol.

Anwenden der metallischen Textur

Schritt 4

Lassen Sie uns die Szene rendern. Es wirkt ziemlich dunkel und die Textur wirkt etwas gestreckt.

Überprüfen des gerenderten Rahmens

Schritt 5

Zunächst gilt ein UWV Modifikator an beiden Drähten. Behalte das Kartierung wie Zylindrisch, Ausrichtung wie X und klicken Sie dann auf Passen.

Anwenden der UVW-Karte

Schritt 6

Jetzt erhöhen Sie die Fliesen Werte wie im Bild gezeigt. Rendern Sie die Szene, aber die Nähte sind immer noch sichtbar. Sie müssen die nahtlose Textur in Photoshop erstellen.

Erhöhen der Kachelwerte

4. Nahtlose Textur in Photoshop erstellen

Schritt 1

Öffnen Sie Photoshop und importieren Sie das Metallische Textur.jpg Bild.

Importieren der metallischen Textur in Photoshop

Schritt 2

Gehe zu Filter> Andere> Versatz.

Anwenden des Offset-Filters

Schritt 3

Hier ein bisschen rechnen. Da sind die Werte für Breite und Höhe des Originalbilds 600 px und 800 px bzw. so müssen Sie hier genau die halben Werte eingeben. Füllen Sie also den horizontalen Wert als 300 px und vertikaler Wert als 400 px.

Einstellen der Werte des Versatzfilters

Schritt 4

Jetzt nimm Klonstempel-Werkzeug und fangen Sie an, die Nähte zu malen.

Anwenden des Klon- und Stempelwerkzeugs

Schritt 5

Wenn Sie mit dem Malen fertig sind, können Sie diese neue Texturdatei problemlos in 3ds Max verwenden. Speichern Sie dieses Bild.

Beenden der Textur

4. Die Szene abschließen

Schritt 1

Jetzt rendere die Szene erneut mit der neuen Textur. Sie werden sehen, dass das Problem der Nähte verschwunden ist.

Überprüfen des gerenderten Rahmens

Schritt 2

Machen Sie mehrere Kopien der Knoten und verteilen Sie diese gleichmäßig auf dem Draht. Wenden Sie nun die gleiche Textur auf die Knoten an.

Mehrere Kopien der Knoten machen

Schritt 3

Arrangiere die Szene so. Dann wenden Sie einige Lichter an.

Die Szene arrangieren

Schritt 4

Wenden Sie ein paar Spotlichter an. Es hängt nur von Ihnen ab, wie Sie die Szene beleuchten und rendern möchten.

Spot Lights anwenden

Schritt 5

Ich habe in After Effects noch einige Compositing-Effekte erstellt und Effekte wie Lens Flare, Rays und Depth of Field angewendet.

Zusammenstellen der letzten Szene in After Effects. Es ist eine gute Idee, mit den After Effects-Werten zu spielen.

Schritt 6

Dies ist das endgültig gerenderte Bild. Ich hoffe, Ihnen hat das Tutorial gefallen :)

Letzte Szene

Fazit

In diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie eine Stacheldrahtstruktur in 3ds Max erstellen, indem Sie nur die Modifikatoren verwenden. Modifikatoren sind eine große Hilfe und reduzieren manchmal den Arbeitsaufwand auf unglaubliche Weise. Sie sollten alle in 3ds Max verfügbaren Modifikatoren ausprobieren, um zu sehen, was sie tun. Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen.