Öffnen 3ds max. Gehe zu Panel erstellen > Zylinder und zeichnen Sie eine zylindrische Form in der Perspektive Sichtfenster.
Einen Zylinder erstellenKlicke auf das Modifikator Panel und stellen Sie dann die Radius zu 4, Höhe zu 500, Höhensegmente zu 30, und Seiten zu 20.
Ändern der ParameterMit drücken Verschiebung machen Sie eine instanziierte Kopie des Zylinders. Eine instanziierte Kopie des Objekts folgt jeder und jeder Änderung, die an der ursprünglichen vorgenommen wurde.
Den Zylinder klonenWenden Sie bei ausgewählten beiden zylindrischen Objekten a an Twist Modifikator auf sie.
Anwenden des Twist-ModifikatorsÄndern Sie den Wert von Winkel bis 1000 und Drehachse zu Y Achse. Sie werden sehen, wie sich die zylindrischen Formen aufeinander legen.
Ändern der Parameter des DrehmodifizierersUm den Knoten zu machen, verstecken Sie zunächst die zylindrischen Formen. Gehe zu Formen wählen Sie aus Wendel und zeichnen Sie eine Helixform in der Perspektive Sichtfenster.
Helix-Shape erstellenStellen Sie das ein Wendel Parameterwerte wie im Bild unten gezeigt. Diese können in Ihrem Fall variieren.
Ändern der Helix-ParameterÖffne das Rendering Tab der Wendel und dann einschalten Im Renderer aktivieren und Im Ansichtsfenster aktivieren Möglichkeit. Stellen Sie das ein Dicke Wert zu 18.
Verdickung der HelixAnwenden eines Poly bearbeiten Modifikator auf der Helixform.
Anwenden des Modifizierers "Poly bearbeiten"In sein Polygon Wählen Sie die angezeigte Fläche der Helixform aus.
Gesicht auswählenWählen Extrudieren wählen und dann das ausgewählte Polygon vier- bis fünfmal extrudieren, wie im Bild gezeigt.
Ausgewählte Fläche extrudierenZum Schluss extrudieren Sie das Gesicht und drehen Sie es ein bisschen.
Drehen des extrudierten GesichtsMit der Endfläche ausgewählt, Einsatz es zweimal.
Aufbringen des Inset auf das extrudierte GesichtWenn sie sich bewerben TurboSmooth Modifikator darauf, wird es ziemlich glatt und scharf aussehen.
Anwenden von TurboSmooth ModifierMachen Sie dasselbe auch mit dem Poly-Gesicht der anderen Seite.
Das Gleiche auch mit den anderen Seiten Poly Face tunNach dem Auftragen TurboSmooth Modifier auf den Knoten, sieht es ziemlich glatt und scharf aus.
Anwenden des TurboSmooth-ModifikatorsKlicken Sie bei ausgewähltem Knoten auf Spiegel Möglichkeit.
Spiegeloption auswählenEs öffnet die Spiegel: Weltkoordinate Einstellungsfenster. Hier auswählen ZX als die Spiegelachse und Beispiel wie Klonauswahl Möglichkeit. Klicken Sie abschließend auf OK. Es erstellt eine doppelte und gespiegelte Entität des Knotens.
Öffnen Sie das Dialogfeld "Spiegeleinstellungen"Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster und wählen Sie dann aus Alle Anzeigen Möglichkeit. Nun müssen Sie den Knoten richtig platzieren und befestigen.
Alles einblendenJetzt ist es Zeit, die Textur anzuwenden. Drücken Sie M auf der Tastatur, um das zu öffnen Materialeditor. Wählen Sie einen leeren Steckplatz und klicken Sie auf Diffus Kanal.
Anwenden von Texturen auf die KnotenEs öffnet Material- / Kartenbrowser Fenster. Hier auswählen Bitmap Karte und klicken Sie auf OK.
Anwenden von BitmapWählen Sie nun das Metallische Textur.jpg Datei. Wenn beide Drähte ausgewählt sind, klicken Sie auf Material der Auswahl zuordnen Symbol.
Anwenden der metallischen TexturLassen Sie uns die Szene rendern. Es wirkt ziemlich dunkel und die Textur wirkt etwas gestreckt.
Überprüfen des gerenderten RahmensZunächst gilt ein UWV Modifikator an beiden Drähten. Behalte das Kartierung wie Zylindrisch, Ausrichtung wie X und klicken Sie dann auf Passen.
Anwenden der UVW-KarteJetzt erhöhen Sie die Fliesen Werte wie im Bild gezeigt. Rendern Sie die Szene, aber die Nähte sind immer noch sichtbar. Sie müssen die nahtlose Textur in Photoshop erstellen.
Erhöhen der KachelwerteÖffnen Sie Photoshop und importieren Sie das Metallische Textur.jpg Bild.
Importieren der metallischen Textur in PhotoshopGehe zu Filter> Andere> Versatz.
Anwenden des Offset-FiltersHier ein bisschen rechnen. Da sind die Werte für Breite und Höhe des Originalbilds 600 px und 800 px bzw. so müssen Sie hier genau die halben Werte eingeben. Füllen Sie also den horizontalen Wert als 300 px und vertikaler Wert als 400 px.
Einstellen der Werte des VersatzfiltersJetzt nimm Klonstempel-Werkzeug und fangen Sie an, die Nähte zu malen.
Anwenden des Klon- und StempelwerkzeugsWenn Sie mit dem Malen fertig sind, können Sie diese neue Texturdatei problemlos in 3ds Max verwenden. Speichern Sie dieses Bild.
Beenden der TexturJetzt rendere die Szene erneut mit der neuen Textur. Sie werden sehen, dass das Problem der Nähte verschwunden ist.
Überprüfen des gerenderten RahmensMachen Sie mehrere Kopien der Knoten und verteilen Sie diese gleichmäßig auf dem Draht. Wenden Sie nun die gleiche Textur auf die Knoten an.
Mehrere Kopien der Knoten machenArrangiere die Szene so. Dann wenden Sie einige Lichter an.
Die Szene arrangierenWenden Sie ein paar Spotlichter an. Es hängt nur von Ihnen ab, wie Sie die Szene beleuchten und rendern möchten.
Spot Lights anwendenIch habe in After Effects noch einige Compositing-Effekte erstellt und Effekte wie Lens Flare, Rays und Depth of Field angewendet.
Zusammenstellen der letzten Szene in After Effects. Es ist eine gute Idee, mit den After Effects-Werten zu spielen.Dies ist das endgültig gerenderte Bild. Ich hoffe, Ihnen hat das Tutorial gefallen :)
Letzte SzeneIn diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie eine Stacheldrahtstruktur in 3ds Max erstellen, indem Sie nur die Modifikatoren verwenden. Modifikatoren sind eine große Hilfe und reduzieren manchmal den Arbeitsaufwand auf unglaubliche Weise. Sie sollten alle in 3ds Max verfügbaren Modifikatoren ausprobieren, um zu sehen, was sie tun. Ich hoffe, das Tutorial hat Ihnen gefallen.