In diesem Tutorial werden wir uns eingehend mit dem Wasserraum-Warp in 3D Studio Max beschäftigen. Wir werden zuerst in die Theorie des Space Warp eintauchen und alle kleinen Details herausfischen, an denen die meisten Menschen nur vorbeischwimmen. Nachdem wir uns mit der Theorie vertraut gemacht haben, werden wir uns ansehen, wie wir diese Theorie in einer realistischen Pool-Szene praktisch anwenden und in Maxwell Render für das Endergebnis rendern können.
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