Modellieren, Malen und Animieren eines realistisch stilisierten Auges in 3ds Max Teil 1

Dies ist ein mehrteiliges Videotutorial zum Erstellen einfacher, aber effektiver 3D-Augen, die in CG-Illustrationen oder Animationen verwendet werden können. Diese Serie von Tutorials behandelt alle notwendigen Schritte, vom Modellieren und Auspacken über das Texturieren bis hin zum Rigging und schließlich zur Animation des Auges.


Endgültige Effektvorschau

Die Software, die verwendet wird, sind 3ds Max und Photoshop. Diese Prinzipien können jedoch auf alle anderen 3D-Modellierungs- und Malpakete angewendet werden.

Inhalt

  • 1. Erstellen des Modells: 3ds Max.
  • 2. Erstellen der UVs und der Textur 1: 3ds Max und Photoshop.
  • 3. Erstellen der UVs und Textur 2: 3ds Max und Photoshop.

Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.

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