Modellieren, Malen und Animieren eines realistisch stilisierten Auges in 3ds Max Teil 3

In diesem mehrteiligen Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie einfache, aber effektive 3D-Augen erstellen, die in CG-Illustrationen oder Animationen verwendet werden können. Diese Serie von Tutorials behandelt alle notwendigen Schritte, vom Modellieren und Auspacken über das Texturieren bis hin zum Rigging und schließlich zur Animation des Auges.

Heute lernen wir, wie Sie die Verlaufskarte verwenden, um das allgemeine Aussehen unseres Auges zu verbessern, uns mehr Kontrolle über unsere Farb- und Reliefkarte zu geben und uns bei unserer Animation zu helfen. Wir werden auch lernen, wie Sie mit dem Scanline-Renderingsystem eine geeignete Beleuchtung für das Auge erzeugen.

Die Software, die verwendet wird, sind 3ds Max und Photoshop. Diese Prinzipien können jedoch auf alle anderen 3D-Modellierungs- und Malpakete angewendet werden.


Endgültige Effektvorschau

Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.

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