Teil 3

Am zweiten Tag beenden wir den Bau der Pipboy-Bildschirme. Dann werden wir über den Übergang zwischen dem ersten und dem zweiten Bildschirm sprechen. Wir werden die Ebenen animieren und mit Keyframes versehen. VERGESSEN SIE NICHT BEWEGUNG-UNSCHÄRFE !!! Sobald wir die 2 Bildschirme endgültig erstellt und animiert haben, fügen wir den Bildschirmen letzte Details hinzu, z. B. Rauschen und Grunge. Und schließlich bewegen wir den Bildschirm auf unser Live-Action-Footage. Danke fürs Zuschauen.

Teil 3

Teil 4