In diesem Tutorial des Autors Shaun Keenan werden wir uns mit dem Einrichten und Rendern eines Produkts von RandomControls Fryrender befassen. Shaun wird zunächst mit dem Einrichten und Vorbereiten der Szene in Maya beginnen, bevor sie nach Fry exportiert wird. Wir werden uns mit dem Erstellen von Licht emittierender Geometrie durch Shader sowie mit dem Erstellen von Jellybean- und Glasmaterialien beschäftigen. Schließlich werden wir die Rendereinstellungen in Fry einrichten und optimieren.
Fryrender ist der von RandomControl entwickelte physikalisch basierte Lichtsimulator. Es handelt sich um eine fotorealistische Render-Engine, bei der alle Elemente, die an der Erstellung des endgültigen Bildes beteiligt sind (Materialien, Lichter und Kameras), auf physikalisch genauen Modellen basieren. Wenn Sie in Fryrender auf die Schaltfläche "Rendern" klicken, wird eine Simulation des tatsächlichen Lichtverhaltens im Inneren durchgeführt. Dadurch ist es möglich, mit minimalem Aufwand hyperrealistische Ergebnisse zu erzielen.
Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, können Sie sich an Shaun Here wenden!
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