Beim Verkauf ist das Paket genauso wichtig wie das Produkt. Dasselbe kann man in der Welt von CG sagen, außer dass das Paket Ihr Portfolio ist ... und das Produkt sind Sie! In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Ihnen der professionelle 3d Environment Artist Kaleb Aylsworth einen schnellen und einfachen, aber äußerst effektiven Prozess für das Beleuchten, Rendern und Präsentieren Ihrer 3D-Spielekunst für Ihr Portfolio.
An Tag 1 werden wir den Einrichtungsprozess einer Kamera und ein einfaches, aber effektives 3-Punkt-Beleuchtungsgerät untersuchen. Nachdem wir ein gewünschtes Ergebnis erzielt haben, werden wir in Verbindung mit dem Light Tracer-Plugin, Antialiasing-Filtern und globalem Supersampling Raytracing-Schatten einrichten, um ein verfeinertes und hochwertiges Endrendern zu erzielen. Wir werden auch überlegen, wie man einen Ton- und Drahtgitter-Renderer erstellt, um unsere optimierten Modelle richtig darzustellen.
An Tag 2 bringen wir die Rendern in Photoshop ein und kombinieren sie mit unseren Texturblättern sowie einigen auffälligen Grafiken und Texten, um das letzte Präsentationsstück zu vervollständigen.
Hinweis: Dies ist kein Lernprogramm zum Modellieren oder Texturieren. Um sie abzuschließen, müssen Sie bereits ein fertiges Spiel mit den aktuellen Textur-Karten nach Industriestandard haben.
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