Dieses Skript kann kostenlos verwendet werden. Um es herunterzuladen, gehen Sie zu Scriptspot.com.
Hier finden Sie den Link zum Skript. Gerade Rechtsklick darauf und speichern Sie es auf Ihrer Festplatte. Jetzt werden wir sehen, wie wir dieses Skript in 3ds Max verwenden können.
Um das Skript zu öffnen, gehen Sie zu Max Script> Skript ausführen.
Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie das Skript gespeichert haben. Mit dem Säulen-010.ms Skript ausgewählt, klicken Sie auf Öffnen.
Dadurch werden die Skriptparameter geöffnet und das Standardsäulenobjekt im Ansichtsfenster angezeigt.
Dieses Skript besteht hauptsächlich aus drei Teilen: Base, Säule und oben. Das Säulenobjekt hat auch drei Teile, eine Basis, eine Säule und eine Oberseite.
Wie Sie sehen, hat jeder Parameter verschiedene Werte. Base wird die Basis der Säule beeinflussen, Säule wird die Säule der Säule beeinflussen und oben beeinflusst den oberen Teil der Säule.
Nun wollen wir sehen, wie jeder dieser Parameter diesen Teil der Säule beeinflusst. Wählen Sie zuerst das oben Parameter.
Erhöhen Sie die Anzahl von Schritte. Wie Sie sehen, werden dadurch zusätzliche Schritte an der Oberseite der Säule hinzugefügt.
Erhöhen Sie die Anzahl von Seiten. Dadurch wird die Anzahl der um die Oberseite erstellten Flächen erhöht und rund und glatt.
Als nächstes erhöhen Sie die Fase Wert. Wie Sie sehen, steuert dieser Wert die Höhe der auf die oberen Kanten angewendeten Fase.
Erhöhen oder verringern Sie das Mindestschrittgröße Wert eins nach dem anderen, um verschiedene Arten von Ergebnissen zu erzielen.
Sie können auch verschiedene Arten von Ergebnissen erhalten, indem Sie mit der Max Schrittgröße, Min Gliederung, und Max Gliederung Parameter.
Das Flöten Option erstellt Rillen in der Oberseite der Säule.
Genau wie das oben Parameter, der Base Der Parameter wirkt sich in gleicher Weise auf die Basis der Säule aus.
Und das Säule Der Parameter wirkt sich auf den mittleren Teil (oder die Säule) der Säule aus. Spielen Sie mit den Werten und Sie können sehr unterschiedliche, fantastische Ergebnisse erzielen.
Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf Verpflichten Schaltfläche, um das Modell zu einem bearbeitbaren Poly-Objekt zu machen.
Das Skript hat auch mehrere eingebaute Presets. Zum Beispiel die Brunnen Preset erstellt automatisch eine brunnenartige Struktur.
Nun wollen wir mal sehen, wie wir Risse oder gebrochene Teile in unserer Säule erzeugen können. Erstellen Sie zuerst eine Säule und öffnen Sie dann die Brechen Roll-Out-Option.
Klicken Sie nun auf die Wähle Säule Möglichkeit.
Und wähle das aus Säule Teil der Säule.
Klicken Sie mit den ausgewählten Standardwerten auf die Schaltfläche Brechen Taste. Wie Sie sehen werden, durchbricht dies die Säulensäule in der Mitte.
Das sieht nicht praktisch aus, also ändern wir die Werte ein bisschen. Klicken Sie zuerst auf die Zurückkehren Taste, um die Unterbrechungsoperation wiederherzustellen.
Verringern Sie die Größe Wert und erhöhen die Detail Wert. Klicken Sie jetzt auf Brechen und Sie werden sehen, dass die Säule dieses Mal nur teilweise gebrochen ist. Jetzt sieht es praktischer aus.
Dieses Skript funktioniert nicht nur auf Säulen, es kann in jedem Objekt in 3ds Max brechen oder Risse erzeugen. Um dies zu testen, erstellen Sie eine Kugel Klicken Sie im Ansichtsfenster auf das Symbol und wählen Sie es aus Wähle Säule Möglichkeit.
Klicke auf das Brechen und es werden Risse oder Brüche in der Kugel erzeugt. Wie beim Pillar-Objekt variieren die Ergebnisse je nach den in den Parametern festgelegten Werten.