In diesem kurzen Tipp erfahren Sie, wie Sie in Cinema 4D ein einfaches Bild mit hohem Dynamikbereich erstellen. Jamie Faulkner führt Sie durch den Prozess der Erstellung einfacher Geometrie und darüber, wie Sie diese Objekte strategisch platzieren, um Ihre eigenen, einzigartigen HDRIs zu erstellen. Diese können später in jeder 3D-Anwendung für individuelle Beleuchtung und Reflexionen verwendet werden.
Heute lernen Sie, wie Sie mit Hilfe einiger Grundfunktionen Ihre eigenen HDRIs für Ihr Studio erstellen können. HDRIs werden in 3D-Programmen verwendet, um realistische Reflexionen zu erzeugen und Ihre Szenen mit einer erstaunlichen Beleuchtung zu versehen.
Zuerst müssen wir eine Kugel in die Szene einfügen, genau dort lassen und einen Radius von geben 50.
Jetzt müssen wir ein Grundmaterial für unsere Kugel erstellen. Erstellen Sie also ein neues Material und deaktivieren Sie die Optionen "Farbe" und "Spiegel". Aktivieren Sie die Registerkarte "Reflection" und übernehmen Sie die Einstellungen als Standard.
Jetzt werden wir mit dem Leuchten beginnen. Unsere Lichter werden einfach sein, also erstellen wir ein Material nur für die Leuchtdichte. Wir deaktivieren die Optionen "Farbe" und "Spiegelung" wie zuvor, aber aktivieren Sie "Helligkeit" und stellen Sie die Helligkeit "Helligkeit" auf 220% Um uns ein helles Licht für die HDRI-Datei zu geben (was uns eine dunkle, aber cool aussehende Szene gibt.) Wenn Sie es heller haben möchten, gehen Sie einfach zurück und ändern Sie die Helligkeit der Helligkeit auf etwas höher.
Wir müssen einige einfache Formen erstellen, auf die unser Luminanzmaterial aufgetragen werden kann. Daher erstellen wir nur acht Ebenen. Erstellen Sie eine einzelne Ebene mit einer Breite von 25 und eine Höhe von 400, und stellen Sie die Ausrichtung auf +Z wie so.
Nun, da Sie das ebene Objekt haben, kopieren Sie es und fügen Sie es auf der "X" -Achse ein, 35 cm zu einer Zeit Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie acht Ebenen in einer Reihe haben. Wählen Sie dann die Ebenen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Group Objects", benennen Sie diese Gruppe "Strips". Tragen Sie nun das Luminanzmaterial auf die "Streifen" auf und tragen Sie das Reflexionsmaterial auf die Kugel auf. Bewegen Sie die 'Streifen' wieder auf Z Achse 800 cm, so landest du mit so etwas.
Erstellen Sie nun einige weitere Grundformen (wie ein Disc-Objekt.) Erstellen Sie den äußeren Radius 25 und legen Sie es in ein "Cloner" -Objekt, setzen Sie den Modus auf "Radial" und ändern Sie die Ebene ab XY zu XZ. Ändern Sie die "Anzahl" in 10 und den "Radius" an 150. Bewegen Sie das Cloner-Objekt ziemlich hoch über die Kugel. Wenden Sie dann das Luminanzmaterial auf das Cloner-Objekt an. Und du solltest so etwas haben.
Erstellen Sie nun weitere Objekte, auf die Sie das Luminanzmaterial anwenden können, wie z. B. eine Kugel oder mehrere Ebenen (oder kopieren Sie einfach die bereits erstellten Ebenen) und positionieren Sie sie um die Kugel. Sie sollten mit so etwas enden. Es muss nicht genau sein, da es sich bei den Objekten nur um Reflexionen und Lichter handelt.
Wir müssen jetzt mit der rechten Maustaste auf die ursprüngliche Kugel (mit dem Reflexionsmaterial) klicken und zu gehen Cinema 4d-Tags> Textur backen. Klicken Sie auf das Tag "Bake Texture" der Sphere und kopieren Sie die Einstellungen, die im Bild unten gezeigt sind, in Ihr Back-Tag. Aber ändern Sie den "Dateinamen" nach Belieben. Mein Name wird als "HDRI" auf dem Desktop gespeichert..
Gehen Sie nun zur Registerkarte "Optionen" und aktivieren Sie nur das Kontrollkästchen "Reflection". Die Kugel wird die Quelle des HDRI sein, also werden die Reflexionen, die sie in unserem Setup sehen, die sein, die wir in der HDRI-Datei sehen. Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, können Sie auf "Bake" klicken. Warten Sie, bis das Bild gerendert ist, und am Ende sollten Sie etwas wie ich haben. Dies ist jetzt eine HDRI-Datei und wird an dem von Ihnen gewählten Ort gespeichert.
Nun, da Sie Ihre HDRI-Datei haben, können Sie sie in Ihren eigenen Szenen verwenden, indem Sie einfach eine neue Szene erstellen. Fügen Sie Boden und Himmel hinzu und aktivieren Sie "Globale Beleuchtung" (in den Rendereinstellungen). Sie sollten eine schöne reflektierende HDRI-Studio-Szene haben. Vielen Dank für das Lesen und ich hoffe, dieses Tutorial wird Ihnen helfen.