Im heutigen QuickTipp zeigt der neue Autor von Cgtuts +, Santiago Degetau, neuen Benutzern, wie Sie ein einfaches Rendersetup mit Beleuchtung und globaler Beleuchtung in Cimema4D erstellen. Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, ein Render-Setup zu erstellen, wird das, was wir heute erstellen, sehr einfach sein, aber es ist ein guter Schritt auf dem Weg zum eigenen Rendering. Lassen Sie uns also ein neues Projekt erstellen und loslegen!
Fügen Sie zunächst ein neues Sky-Objekt hinzu, indem Sie zu gehen Objekte> Szene> Himmel. Erstellen Sie dann ein neues Material und nennen Sie es "Sky_Mat". Öffnen Sie das Material und wenden Sie im Farbkanal einen Gradienten von "2D - V" von hellblau nach weiß an. Vergessen Sie nicht, den Specular Channel zu deaktivieren. Wenden Sie dieses Material schließlich auf das Himmelsobjekt an.
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Jetzt machen wir ein schnelles Rendern (Strg + R | Befehlstaste + R), und der gerade angewendete Verlauf wird angezeigt.
Nachdem wir den Himmel erstellt haben, erstellen wir den Boden. Um ein Bodenobjekt hinzuzufügen, gehen Sie zu Objekte> Szene> Boden.
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Erstellen Sie ein neues Material für den Boden und nennen Sie es "Floor_Mat". Öffnen Sie es und wählen Sie im Farbkanal eine weiße Farbe aus. Deaktivieren Sie nun den Specular-Kanal und tragen Sie das Material schließlich auf den Boden auf.
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Wenn Sie die Szene jetzt rendern, werden Sie feststellen, dass die Szene mit niedriger Auflösung sehr schlecht aussieht, aber wir werden das sofort beheben.
Gehe zu Objekte> Szene> Licht. Dadurch wird ein Standardlicht erzeugt. Bewegen Sie dieses Licht nach oben und rendern Sie die Szene (Strg + R | Befehlstaste + R). Sie werden sehen, dass die Szene immer noch schlecht aussieht. Ich weise darauf hin, weil ich möchte, dass Sie den Unterschied zwischen den einzelnen Schritten erkennen, damit Sie mehr lernen.
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Wir brauchen zwei Grundfarben in dieser Szene. Einer heiß und der andere kalt. Der Himmel ist die kühle Farbe, und das Licht, das wir gerade hinzugefügt haben, ist die warme Farbe. Ändern Sie also die Farbe des Lichts in ein blasses Orange.
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Ändern Sie schließlich den Schatten von "None" in "Shadow Maps (Soft)"..
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So sieht ein Render jetzt aus:
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Jetzt fügen wir die "magische Zutat" hinzu. Die Sache, die diese Szene gut aussehen lässt: Globale Beleuchtung. Grundsätzlich schafft der GI eine sehr realistische Beleuchtung, indem nicht nur das direkt von der Lichtquelle kommende Licht verwendet wird, sondern auch die Lichtstrahlen, die von anderen Oberflächen reflektiert werden. Mit anderen Worten, GI beleuchtet jeden Teil Ihrer Szene. Um globale Beleuchtung hinzuzufügen, gehen Sie zu Rendern> Rendereinstellungen (Strg + B | Befehl + B). Klicken Sie nun auf "Effekte". 'und aus dem Dropdown-Menü wählen Sie "Globale Beleuchtung".
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Wie Sie sehen werden, sieht die Szene sehr hell aus. Um dies zu vermeiden, verringern Sie die Helligkeit unseres Lichts auf die Umgebung 23%. Rendern Sie es erneut und sehen Sie den Unterschied.
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OK, jetzt fügen wir unserer Szene ein Objekt hinzu. Fügen Sie ein primitives Objekt ein, und wenden Sie anschließend jegliches Material darauf an, und sehen Sie, wie Ihr Render aussieht! Bewegen Sie ggf. die Lichter und senken Sie die Helligkeit des Lichts. Das Material, das ich verwendete, enthält einen Bump-Kanal mit einem FMB-Rauschen.
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Gehe zu Rendern> Rendereinstellungen (Strg + B | Befehlstaste + B) und gehen Sie zu "Anti-Aliasing", ändern Sie das Anti-Aliasing der Geometrie in "Best". Dadurch wird sichergestellt, dass Transparenz und Reflexionen besser definiert sind, aber gewarnt werden. Mehr Anti-Aliasing = längere Renderzeiten.
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Jetzt können wir eine Kamera erstellen. Also geh zu Objekte> Szene> Kamera. Und spiele mit seiner Position herum, bis du einen Winkel findest, den du magst.
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Gehe zu Rendern> Rendereinstellungen (Strg + B | Befehl + B). Gehen Sie zu "Ausgabe" und ändern Sie "Breite" und "Höhe" in1280 x 720 Pixel. Dies gibt unserem endgültigen Rendering beim Rendern eine gute Auflösung.
Dann geh zu Rendern> In Picture Viewer rendern (Umschalt + R). Und schließlich speichern Sie Ihren endgültigen Render als JPG. Und das ist alles!
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Ich hoffe das Tutorial hat dir gefallen!