In diesem kurzen Tipp zeigt der Autor Tomasz Lechociński, wie man mit Modo 601 ein cooles zuckerhaltiges Material aus Pelz herstellt. Diese Art von Verfahrensmaterial eignet sich hervorragend für dekorative (oder weihnachtliche) Themenprojekte und wurde ursprünglich als Eintrag für den voreingestellten Luxology-Wettbewerb erstellt, über den Sie in diesem Thread in den Luxology-Foren mehr erfahren können.
Laden Sie zunächst die voreingestellte Szene aus den Luxology-Foren herunter, oder suchen Sie in den Luxology-Foren nach: "PresetScene-Yazan.lxo”, Um die neueste Version zu erhalten (es gibt auch Videos, die die Verwendung erklären). In dem Shader Tree Palette, suchen Sie die Gruppe 9ball und erstellen Sie eine neue Gruppe, indem Sie zu gehen Ebene hinzufügen> Gruppe. Umbenennen "Weihnachtszuckerkeramik”.
Fügen Sie eine weitere Gruppe hinzu und nennen Sie sie "gemalte Kugel”. Als nächstes fügen Sie der Gruppe ein Material mit hinzu Ebene hinzufügen> Material [1] und benenne es um "Base”. Wenn dieses Material ausgewählt ist, gehen Sie zum Eigenschaften Palette und bearbeiten es ist Material Ref Unterregisterkarte. Set seine Diffuse Menge zu 80%, Wählen Sie eine grüne Farbe und prüfen Energie sparen für die Lichtabsorption in der realen Welt.
Stellen Sie das ein Spiegelnde Menge zu 10%, Fresnel zu 0% und stellen Sie das ein Glanzfarbe zu hellgrün die Highlights einfärben. Stellen Sie das ein Reflexionsbetrag zu 0% und das Fresnel betragen 0%, Dies gibt uns eine lackierte matte Oberfläche. Ändere das Stoßen Höhe zu 500 um und das Verschiebungsabstand zu geringem Wert von 2 mm.
Fügen Sie eine prozedurale Ebene hinzu, um die Farbbasis für den Einfallswinkel des Materials zu ändern. Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Verarbeitung> Farbverlauf. Set es ist Mischmodus zu Multiplizieren mit einem Opazität von 100% und bearbeiten Sie dann die Gradientenkurve. Drücken Sie dazu Verlauf bearbeiten, und du wirst ein anderes Fenster sehen. Wählen Sie auf der linken Seite die drei Farben aus Channels (R, G, B) und Mittlere Maus Klicken Sie, um einen Schlüssel in der Mitte hinzuzufügen [1]. Wenn alle drei Punkte der Kurve [1] ausgewählt sind, ändern Sie die Option zuerst Schlüsselfarbe zu einem hellgrünen, und die zweite [2] zu einem dunkleren Grün.
Brechen Sie die Oberfläche und machen Sie ein wenig verzerrt, indem Sie ein Verfahrensmaterial hinzufügen. Um dies zu tun, gehe zu Shader Tree Ebene hinzufügen> Enchance: Modo Textures> Noise> Lump. In seinem Eigenschaften Palette, wählen Sie die Unterregisterkarte Texture Locator [1] und ändere es Größe umwandeln zu 19,7 cm auf jeder Achse.
Ändern Sie es Projektionsart zu UV-Karte, und von die UV-Karte Dropdown-Menü auswählen Textur. Lassen Sie für die Bitmap-Kacheloptionen die Option Horizontal und Vertikale Umhüllung einstellen 1,0. In dem Eigenschaften Palette, wählen Sie die Unterregisterkarte Texturschichten [2] und stellen Sie das ein Geräuschart zu Perlin [3].
Fügen Sie eine Gruppe für das Pelzmaterial hinzu Shader Tree und Ebene hinzufügen> Gruppe. Ändern Sie jetzt den Namen in "Fur". Und darin ist es Eigenschaften Panel, ändern Sie die Umfang zu Pelz.
Weiter Gehe zu Shader Tree und Ebene hinzufügen> Material und nennen Sie es "plastic trans" und lassen Sie die Parameter für jetzt unverändert. In dem Shader Tree Dropdown-Menü wählen Sie Ebene hinzufügen> Spezial> Pelzmaterial und nennen Sie es: "Pelz - Kunststofftropfen". In seinem Eigenschaften Pelzmaterial Unterregister [1], ändern Sie die Parameter wie folgt: Zufälliges Saatgut: 4568, Render-Dichte: 600%, Abstand: 2,7 mm, Länge: 10 um, Breite: 49%, Offset: 0, Werbetafeln: aus, Art: Zylinder, Max Segmente: 1, Streifenrotation: 0%.
In seinem Eigenschaften Pelzform Unterregister [1], ändern Sie die Parameter wie folgt: Büschel: 0%, Streuner: 1%, Wachstumsjitter: 0%, Positionsjitter: 0%, Richtungsjitter: 0%, Größenjitter: 60%, Flex Amplitude: 0%, Wurzelbogen: 0%, Curls Amplitude: 0%, Fellknöchel, Amplitude: 0%.
Jetzt ist es Zeit, das Plastikzuckertropfenmaterial zu bearbeiten. Wählen Sie das Plastiktransmaterial aus und ändern Sie seine Eigenschaften wie folgt: [1] Diffuse Menge: 0%, Energie sparen: Prüfen, Spiegelmenge und Fresnel: 0%, Reflexionsbetrag: 4%, Fresnel: 95%.
Bearbeiten Sie es jetzt Materialtransport Eigenschaften wie folgt: [1] Transparenzbetrag: 96%, Brechungsindex: 1,5, Untergrundbetrag: 80%, Streuabstand: 0 m.
Dein Shader ist fertig. Nun können Sie die oberste Gruppe mit dem Titel „X-mas Zuckerkeramik“ auswählen Rechtsklick darauf Wählen Sie das Preset mit Miniaturbild speichern… Option und sparen Ihre Voreinstellung auf der Festplatte. Weiter drücken F9 um eine Vorschau mit voller Auflösung anzuzeigen.
Öffne das Voreingestellter Browser durch Drücken F6, und navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Ihre Voreinstellung gespeichert ist. Finden Sie die Voreinstellung „X-mas Zuckerkeramik“ und Rechtsklick darauf Wählen Symbol durch letztes Rendern ersetzen, und jetzt ist Ihr Preset einsatzbereit. Sie können damit schöne dekorative Weihnachtsflaschen oder sogar Ostereier herstellen.