In diesem Maya Quick Tip-Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie mit jedem Objekt, insbesondere kaltem Glas, eine realistisch aussehende Verdichtung erstellen und diese dann mit Maya-Paint-Effekten für einen schönen Endeffekt rendern.
Modellieren Sie Ihr Glasobjekt. Es kann sich um eine Flasche, ein Fenster oder etwas handeln, das Ihnen das Gefühl von Kälte vermittelt.
Wechseln Sie durch Drücken der Taste "F6" auf der Tastatur zum "Rendering-Menü", wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie zu "Paint-Effekte"> "Paintable"..
Öffnen Sie "Visier" über "Fenster> Allgemeine Editoren> Visier"..
Wählen Sie "Oberflächenblasen" aus der Liste aus.
Zeichnen Sie die Blasen auf der Objektoberfläche. Wenn die Richtung der Blasen umgekehrt ist, machen Sie einfach den Vorgang rückgängig, wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie zu "Edit NURBS> Reverse Surface Direction" oder "Normals> Reverse", wenn das Objekt aus Polygonen besteht. Jetzt wieder zeichnen. Hinweis: Um die Pinselgröße zu steuern, halten Sie die Taste "b" gedrückt, während Sie die Maus nach links oder rechts bewegen.
Wenn Sie mit dem Zeichnen der Blasen fertig sind, müssen Sie möglicherweise die folgenden Eigenschaften bearbeiten:
Für mich ist die Dichte = 0,6, der Flächenversatz = -0,010 und die Glättung = 10.
Danach können Sie noch ein paar kleine Blasen hinzufügen, um den leeren Bereich auszufüllen.
Jetzt können Sie Ihre Szene mit "Maya Software" oder "Mental Ray" rendern.
Passen Sie für Maya Software Render die Attribute "Specular" und "Depth Shadow" im "Attribute Editor" an. Dies ermöglicht dem Pinsel "strokeSurfaceBubbles" ein besseres Rendern.
Konvertieren Sie für Maya Mental Ray Render die Paint-Effekte in Polygone und verwenden Sie "Mia_Material> Glass Presets" für die Blasen auf der Oberfläche. Sie können IBL auch verwenden, um Reflexionen zu geben, wenn Sie möchten.