Wir beginnen mit dem Erstellen eines einfachen Stiftpfadobjekts mit Hilfe des Stiftwerkzeugs in Photoshop. Diese Methode eignet sich gut zum Erstellen von 3D-Logos oder eines Controller-Punkts für Animationen in Maya. Ich glaube, dass das Stiftwerkzeug das leistungsfähigste Werkzeug in Photoshop ist. Damit können wir alle Arten von Formen und Größen erstellen und es ist das flexibelste Werkzeug aller Zeiten. Um dieses Lernprogramm abzuschließen, müssen Sie mindestens die grundlegenden Steuerelemente für die Verwendung des Stiftwerkzeugs in Photoshop kennen. Heute lernen wir, wie man eine als PATH bekannte Stiftform in Maya importiert. Lasst uns beginnen!
Wechseln Sie zu Photoshop, erstellen Sie eine neue Datei, indem Sie STRG + N drücken, und setzen Sie die Bemaßung auf 512 x 512 (Obwohl Größe egal ist, können Sie alles einstellen, was Sie möchten.)
Sobald die Datei geladen ist, drücken Sie P, um das Stiftwerkzeug auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das dritte Werkzeug unter dem Zeichenstift-Werkzeug, und wählen Sie im Dropdown-Menü die benutzerdefinierte Form aus.
ODER
Drücken Sie P und wählen Sie das Werkzeug Benutzerdefinierte Form unter der Menüleiste aus. Stellen Sie sicher, dass PATH wie unten gezeigt ausgewählt ist, da wir nur die PATH-Informationen benötigen.
Wahl der Wunschform
Warum eine benutzerdefinierte Form verwenden? Weil wir viele Formen zur Auswahl haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm und wählen Sie die gewünschte Form aus. Wenn nicht viele Formen aufgelistet sind, klicken Sie auf den kleinen Pfeil und wählen Sie aus Alles um alle Formen in der Option zu erhalten.
Ziehen Sie die Form Ihrer Wahl heraus
Hier werde ich eine einfache Schmetterlingsform verwenden (wenn Sie möchten, können Sie eine andere Form auswählen oder zeichnen.) Wählen Sie zum Zeichnen die Schmetterlingsform aus dem Menü aus und klicken Sie einfach auf die Ebene und halten Sie sie gedrückt, oder halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt Ziehen Sie dann, um es proportional von der Mitte zu ziehen. Dadurch wird nur der Anteil der Form beibehalten.
Ok, nachdem Sie die Form Ihrer Wahl genau wie ich auf dem Bild unten gezeichnet haben, müssen Sie sie als Nächstes exportieren.
Pfad exportieren
Wir möchten, dass der Pfad im Adobe Illustrator-Format exportiert wird. Wählen Sie dazu den Pfad aus den PATHS-Registerkarten und gehen Sie zu Datei> Exportieren> Pfade zu Illustrator. Wenn Sie die Registerkarten PATHS nicht sehen (oder verborgen sind), gehen Sie in der Dateimenüleiste zu Windows und wählen Sie Pfade (Fenster> Pfade.)
Warum in Illustrator exportieren? Weil Maya die Pfade im .ai-Format (Adobe Illustrator) liest und als NURBS-Kurve importiert. Dies ist der wichtigste Schritt. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Pfad ausgewählt ist, und exportieren Sie ihn als Pfade in Illustrator.
PATH in MAYA importieren
Gehe zu Maya und erstelle eine neue Szene. Klicken Sie im Dateimenü auf Importieren, um die erstellte Illustrator-Datei zu importieren.
ODER
Ziehen Sie einfach die Illustrator-Datei (.ai-Datei) in Ihre Szene und Sie sollten eine NURBS-Kurve in der Szene in der Mitte des Gitters sehen. Das ist es, so bringen wir PEN-Werkzeugwegdaten in Maya ein.
Wenn Sie mit der NURBS-Kurvenmodellierung in Maya vertraut sind, sollten Sie wissen, wie die NURBS-Kurve in ein 3D-Polygonobjekt konvertiert wird. Wenn nicht, dann machen Sie sich keine Sorgen, folgen Sie einfach den folgenden Schritten.
Nach dem Importieren der obigen Illustrator-Datei erhalten Sie eine NURBS-Kurve in der gleichen Form (hier der Schmetterling.) Wählen Sie also einfach Ihre Form aus und drücken Sie in Maya die Taste F4, um die Option Oberflächen in dem Menü Datei zu erhalten.
Duplizieren Sie nun Ihre Form, indem Sie SHIFT + D drücken, und verschieben Sie die neue Kurve ein wenig über die ursprüngliche Form. Es sollte wie in der Abbildung unten parallel sein. Dies ist für die Stärke der Form verantwortlich, passen Sie sie also Ihren Wünschen an. Die Größe der Dicke hängt von der Entfernung zwischen den beiden Kurven ab.
Wählen Sie nun beide Kurven aus und gehen Sie zu Surfaces (Oberflächen), und wählen Sie Loft aus dem Dateimenü (siehe Abbildung unten).
OK, jetzt haben wir eine hohle Form, also ist es Zeit, ein Gesicht zu erstellen, das eine Seite der Form abdeckt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Form, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, wählen Sie Isoparm und dann eine beliebige Seitenkante dieser Form aus. In dem Moment, in dem Sie darauf klicken, wird es gelb. Dies weist darauf hin, dass es ausgewählt wurde. Stellen Sie also sicher, dass Sie den rechten Rand ausgewählt haben, wie im Bild unten. Gehen Sie jetzt zurück zu den Oberflächenoptionen aus dem Dateimenü und klicken Sie auf Planar.
Wiederholen Sie den Vorgang für die andere Seite der Form, oder lassen Sie ihn, wenn Sie nur das Gesicht auf einer Seite oder nach Ihren Wünschen haben möchten. Kurz gesagt, in der NURBS-Modellierung bezieht sich "Loft" auf die Dicke des Netzes und "Planar" auf das GESICHT des Netzes.
Das ist es! Wir haben endlich eine 3D-Schmetterlingsform aus einer mit dem Stift-Werkzeug in Photoshop erstellten 2D-Kontur erstellt.
Fazit
Die Datei im Adobe Illustrator-Format (.AI) wird von MAYA unterstützt. Es liest den Stiftwerkzeugpfad als Illustrator-Dateiformat und importiert es als NURBS-Kurve. Somit können Sie komplexe Formen mühelos und viel schneller als in Maya erstellen.
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