Schneller Tipp Schärfentiefe mit 3DS Max und V-ray

Im heutigen Tutorial führt Ben Henry uns durch, wie er mithilfe von 3Ds Max und Vray in seinen Renderings Depth of Field (oder DOF) einrichtet. Nachdem Sie die Kameraeinstellungen durchgearbeitet und der Szene DOF hinzugefügt haben, untersucht Ben auch kurz, wie Sie Bokeh-Effekte zum endgültigen Rendern hinzufügen. Wenn Sie mit 3Ds Max mehr fotorealistische Ergebnisse erzielen möchten, sollten Sie nicht mehr als den heutigen Quick-Tipp.


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    • Hintergrundwissen

      Schärfentiefe (auch bekannt als DOF) ist der Effekt, dass der Vordergrund scharfgestellt ist, während der Hintergrund unscharf ist (oder unscharf) oder umgekehrt (umgekehrt).

      Bevor wir jedoch mit dem Tutorial beginnen, müssen wir ein wenig über einige der Themen sprechen VrayPhysicalCamera Eigenschaften und wie sie sich auf eine echte Kamera beziehen:

      • Das Film Gate ist der Teil der Kamera hinter dem Auslöser, der das Licht einfängt und das endgültige Seitenverhältnis des Bildes bestimmt. Dies funktioniert bei realen Kameras genauso wie bei der VrayPhysicalCamera.
      • Das Brennweite ist der Bereich zwischen der Vorderseite des Objektivs und dem Ort, an dem die Kamera scharf stellt, wodurch die Kamera einen größeren Sichtbereich oder einen kleineren Sichtbereich haben kann. Wenn Sie möchten, dass der Anzeigebereich größer ist, verkleinern Sie die Anzahl und umgekehrt. Dies funktioniert auch auf realen Kameras genauso wie auf der VrayPhysicalCamera.
      • Das Zoomfaktor, Wie Sie sich vermutlich vorstellen können, ist der Zoom der Kamera.
      • Das F-Nummer beschreibt im Grunde die Iris der Kamera; Je niedriger der Wert, desto offener ist die Blende der Kamera, wodurch der Hintergrund unscharf wird. Dies funktioniert auf die reale Kamera genauso wie auf die VrayPhysicalCamera.
      • Das Verschlusszeit ist die Belichtungszeit einer Kamera - die Zeitdauer, während der der Verschluss geöffnet ist. Dies wirkt sich auf die Bewegungsunschärfe aus, indem die Verschlusszeit umso länger wird, je niedriger die Verschlusszeit ist, und umgekehrt. Dies funktioniert auf die reale Kamera genauso wie auf die VrayPhysicalCamera.
      • Das ISO oder Filmgeschwindigkeit ist die Lichtempfindlichkeit der Kamera. Je höher der Wert, desto empfindlicher ist die Kamera, wodurch die Bilder heller werden und umgekehrt. Dies funktioniert auf die reale Kamera genauso wie auf die VrayPhysicalCamera.

      So wie Sie sehen können, das VrayPhysicalCamera ist in vielerlei Hinsicht identisch mit einer echten Kamera. Nachdem Sie nun ein wenig über die verschiedenen Kameraeinstellungen gelernt haben, lassen Sie es in die Tat umsetzen!


      Schritt 1

      Bevor wir beginnen, müssen wir sicherstellen, dass wir unseren Renderer ändern V-ray. Bring die Render-Setup Fenster, gehe zum Verbreitet und scrollen Sie dann nach unten, wo es heißt Renderer zuweisen. Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts von Produktion Linie und wählen V-ray in dem sich öffnenden Dialogfeld. Klicken OK.


      Schritt 2

      Um den DOF zu testen, müssen wir eine Testszene zusammen ausarbeiten. Gehe zum Erstellen wählen Sie aus Geometrie, und platziere ein paar Kästchen ein wenig, wie ich es im Bild unten gemacht habe.


      Schritt 3

      Klicken Sie anschließend auf Kameras Taste in der Erstellen klicken Sie auf die Schaltfläche Standard Klicken Sie im Rolldown-Menü auf V-ray, und erstelle dann ein VrayPhysicalCamera. Bewegen Sie es nach dem Erstellen in die Position als Show, um sicherzustellen, dass es auf Ihre Objekte gerichtet ist und dass sich das Ziel dort befindet, wo Sie den Fokus haben möchten.


      Schritt 4

      Als nächstes gehen wir hinein und ändern die Einstellungen an unserer Kamera. Wählen Sie die Kamera aus und gehen Sie zu Ändern. Hier setzen wir die F-Nummer bis 1, der Verschlusszeit bis 1000, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Fokus angeben, Dies ermöglicht uns eine bessere Kontrolle über die Fokusebenen der Kamera.

      Ändere das Fokusentfernung Wert, bis sich die blauen Raster im oberen Ansichtsfenster in dem Bereich befinden, auf den Sie fokussieren möchten. Dann geh runter zum Probenahme Parameter und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben Tiefenschärfe, einstellen der Subdivs bis 15.

      TIPP: Ändern der Subdivs macht die Tiefenschärfe effektiver. Je höher die Zahl, desto glatter wird es, aber desto länger dauert das Rendern.

      TIPP 2: Je kleiner Sie die Szene machen, desto unschärfer wird die Schärfentiefe, wie in der Abbildung unten gezeigt. Wenn Ihre Szene viel zu groß ist, haben Sie möglicherweise Schwierigkeiten, den Tiefeneffekt zu erhalten. Versuchen Sie grundsätzlich, Ihre Szene realistisch zu skalieren.


      Schritt 5

      Machen Sie Ihr linkes Ansichtsfenster zur Kameraansicht, indem Sie auf Links> Kameras> VrayPhysicalCamera01 klicken. Passen Sie nun die Position der Kamera mithilfe der anderen Ansichtsfenster an, bis Sie etwas erhalten, das Ihnen gefällt!


      Schritt 6

      So erstellen Sie eine Rack-Fokus Effekt (Ändern des Fokuspunkts von einem Objekt in Ihrer Szene zu einem anderen mit der Zeit), können Sie das Motiv animieren Fokusentfernung Parameter in den Kameraeinstellungen. Klicken Auto Key Um einen ersten Schlüssel für den Wert zu erstellen, verschieben Sie die Timeline auf Bild 60 (2 Sekunden bei 30 Bildern pro Sekunde) und ändern den Wert von Fokusentfernung bis die Raster die Stelle sind, auf die die Kamera am Ende der Bewegung fokussieren soll. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie ausschalten Auto Key Sie animieren also nicht aus Versehen mehr Werte!


      Schritt 7

      Machen Sie jetzt eine Vraylight Klicken Sie im oberen Ansichtsfenster auf Erstellen> Lichter> Vray und wählen Sie dann Vraylight. Machen Sie es so groß wie Ihre Szene. Klicken Sie dann im Kamera-Ansichtsfenster auf VrayPhysicalCamera Text und einschalten Sichere Bilder anzeigen??.


      Schritt 8

      Bewegen Sie das Licht auf der Z-Achse in der Vorderansicht nach oben, bis es sich wie gezeigt über unserer Szene befindet.


      Schritt 9

      Mit dem eingestellten Fokusabstand und unserer integrierten VRayLight-Funktion zeigen wir Ihnen nun, wie Sie Bokeh-Effekte in Ihrem endgültigen Rendering erzeugen. Dazu müssen wir zunächst einige Lichter in unserer Szene erstellen. Ich habe vier kleine, übereinander gestapelte VrayLights hinzugefügt, wie unten gezeigt.


      Schritt 10

      Klicken Sie nun auf die VrayPhysCamera, Gehe zu Modify und scrolle nach unten zum Bokeh Tab. Lass uns die Einstellungen für Bokeh durchgehen:

      • Klingen - Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Form der Öffnung (und damit die Form des Bokeh selbst) polygonal, wobei die Anzahl der Seiten von der Anzahl der Klingen abhängt. Wenn dies nicht aktiviert ist, ist die Blendenform kreisförmig, ebenso wie das Bokeh.
      • Drehung - wenn Klingen Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Drehung dieser polygonalen Form gesteuert.
      • Center Bias - Mit dieser Option wird die Helligkeit jedes Bokehs entweder innerhalb oder außerhalb der Form erhöht. Negative Werte machen die Mitte heller, während positive Werte den äußeren Rand heller machen, wie unten gezeigt:

      Schritt 11

      Betrachten wir nun die Einstellung der Anisotropie. Anisotropie verzerrt die Bokeh-Form grundsätzlich entweder horizontal (wenn Sie einen positiven Wert eingeben) oder vertikal (wenn Sie einen negativen Wert verwenden), wie unten gezeigt.


      Schritt 12

      Sie können jetzt rendern! Für effizientere Ergebnisse können Sie das ändern Bild-Sampler in dem Rendereinstellungen zu Adaptive DMC, was uns etwas besser aussehender DOF in der Szene bringt.


      Ich hoffe, Ihnen hat dieser kurze Blick auf DOF und Bokeh in 3Ds Max und Vray gefallen. Wenn Sie Fragen haben, können Sie mir gerne einen Kommentar hinterlassen!