Schneller Tipp Blumenanimation mit Maya-Maleffekten

Im heutigen Quicktip-Tutorial führt Abed L. Ibrahim uns durch die Erstellung beeindruckender Blumenanimationen, die mit Maya Paint Effects allmählich wachsen. Lass uns einen Blick darauf werfen!


Schritt 1

Starten Sie eine neue Szene und öffnen Sie die Visier aus 'Fenster> Allgemeine Editoren'. Sobald Sie dort sind, wählen Sie die vineGreyBud Pflanze.


Schritt 2

Mit Ihrer Bürste ausgewählt, zeichnen Sie so etwas direkt in Ihre Szene.


Schritt 3

Stellen Sie die Endzeit Ihres Wiedergabebereichs auf 100 ein.


Schritt 4

Vergewissern Sie sich, dass Sie sich im ersten Frame Ihrer Animation befinden und dann im Attribut-Editor Erweitern Sie für Ihren Paint FX-Strich den End Bounds wie in der Abbildung gezeigt, und legen Sie einen Keyframe von 0 im fest Max Clip.


Schritt 5

Gehen Sie jetzt zum letzten Bild in Ihrem Wiedergabebereich und setzen Sie eine weitere Taste, diesmal auf 1.000.


Schritt 6

Wenn Sie jetzt fortfahren und drücken abspielen Sie werden feststellen, dass die gesamte Pflanze / Form mit der Zeit wächst. Um diesen Effekt zu erhöhen und etwas mehr Wachstum in Ihr Objekt einzuführen, gehen Sie zu vineGreyBud1 Attribute erweitern Rohre und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Tube Fertigstellung. Wiederholen, um das Ergebnis zu sehen!


Schritt 7

Wenn Sie mit Ihrer Form und Animation zufrieden sind, wählen Sie "Modifizieren> Konvertieren" und wählen Sie aus Malen Sie Effekte zu Polygonen. Dies wandelt Ihr gesamtes Objekt in Polygone um, mit denen Sie etwas einfacher arbeiten können!


Schritt 8

Jetzt müssen Sie der Form nur noch ein neues Material zuweisen. Zum Beispiel so etwas:


Und das ist es! Um die Animation oben zu erstellen, habe ich nur die Szene (als AVI-Video mit dem Maya Software-Renderer oder als Bildsequenz mit Mental Ray) mit einer animierten Kamera gerendert.


Optionaler Schritt 1: Wenn Sie dem Blumenwachstumseffekt Turbulenzen hinzufügen möchten, klicken Sie im Attribut-Editor für die vineGreyBud1 Gehen Sie zu 'Tubes> Behavior> Turbulence' und setzen Sie den Typ auf Gras Wind. Experimentiere jetzt mit Turbulenz, Frequenz und Geschwindigkeit wie benötigt.

Optionaler Schritt 2: Sie können die Zweige auch mit den Steuerelementen in "Röhren> Wachstum> Zweige" bearbeiten..