Schneller Tipp Rasterwürfel in 3D Studio Max mit Denkpartikeln

In diesem kurzen Tipp erfahren Sie, wie Sie mit 3d Studio Max und den Möglichkeiten von Thinking Particles einen "Grid Cubes" -Effekt erstellen können, der vom Cube World Effect-Video der Cebas-Website inspiriert ist.


Schritt 1

Um zu beginnen, erstellen Sie im Ansichtsfenster eine Box mit den folgenden Parametern. Wir erzeugen die Rasterwürfel in dieser Box.


Schritt 2

Erstellen Sie ein TP-Partikelsystem in der Szene.


Schritt 3

Öffnen Sie die TP-Benutzeroberfläche. Markieren Sie "Master Dynamic" und deaktivieren Sie die Option "Direkt bearbeiten", um die Änderungen in Echtzeit anzuzeigen. Aktivieren Sie "Mesh anzeigen", um die Partikelform zu sehen, und ändern Sie "Particle Display" in "None"..


Schritt 4

Erstellen Sie eine TP-Gruppe und nennen Sie sie "Cubes". Diese Gruppe speichert die Gitterpartikel.


Schritt 5

Lassen Sie uns nun die Regeln erstellen. Erstellen Sie ein DynamicSet und nennen Sie es "Born".


Schritt 6

Erstellen Sie einen "Born" -Operator. Senden Sie die neugeborenen Partikel an die Gruppe "Cubes" und setzen Sie "Particle Amount" auf "5000". Verwenden Sie die Option "Pistolenschuss", um alle Partikel gleichzeitig zu erzeugen.


Schritt 7

Fügen Sie einen Operator "Std Shape" hinzu und wählen Sie "Cube" für die Partikelform. Verbinden Sie diesen Operator mit dem Operator "Born" (Geborenes Teilchen> Teilchen).


Schritt 8

Erstellen Sie nun einen Operator "Größe" und setzen Sie "Größe" auf 2,5, Verbinden Sie diesen Operator dann mit dem Operator "Born" (Geborenes Teilchen> Teilchen).


Schritt 9

Erstellen Sie ein neues DynamicSet und nennen Sie es "Rasterposition". Erstellen Sie eine Gruppe "Cubes" und einen Operator "Position" und verbinden Sie diese (Partikel> Partikel).


Schritt 10

Erstellen Sie einen Positionshelfer "Volume Pos" und aktivieren Sie die Option "Raster", und legen Sie sie fest 3. Verbinden Sie den Ausgang "Position" des Operators "Volume Pos" mit dem Eingang "Position" des Operators "Position".


Schritt 11

Erstellen Sie einen Operator "Node" und wählen Sie das Objekt "Box" aus. Jetzt sind die Partikel in der "Box" positioniert.


Schritt 12

Wählen Sie den Operator "Volume Pos" aus. Fügen Sie unter "Maske" eine "Noise" -Karte zum Steckplatz hinzu und erhöhen Sie den "Schwellenwert".


Schritt 13

Verbinden Sie nun die Gruppe "Cubes" mit dem Operator "Volume Pos" (Partikel> Partikel), sonst funktioniert die "Volume Pos Mask" nicht.


Endergebnis

Und das ist das Ergebnis. Ich hoffe, dir hat dieses Tutorial gefallen.


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