Schnelltipp Einrichten von Einheiten und Verwenden des Tape-Tools in 3D Studio Max

In diesem kurzen Tipp stellt Alex Martin Ihnen zwei Funktionen von 3D Studio Max vor, die viele neue Künstler übersehen, ein korrektes Geräte-Setup und das immer handliche Tape-Tool. Die Arbeit mit einem korrekten Szenenmaßstab ist äußerst wichtig, insbesondere wenn mehrere Künstler an derselben Szene arbeiten oder eine genaue Beleuchtung für ein Projekt erstellen. In diesem kurzen Tipp erhalten Sie einige Tipps zum korrekten Einrichten Ihres Gerätesystems und ein praktisches Beispiel für die Messung der Entfernung zwischen Objekten mit dem Bandwerkzeug und wie dies beim Arbeiten mit Z-Depth gilt.


1. Geräteeinrichtung

Schritt 1

Wenn Sie in 3ds Max ein primitives Objekt erstellen, werden dessen Abmessungen standardmäßig ohne geeignete Einheit angezeigt. Zum Beispiel habe ich im Ansichtsfenster eine Box erstellt, und Sie sehen, dass für die Abmessungen (Länge, Breite und Höhe) keine Einheitseinstellungen definiert sind. Diese Dimensionen haben jedoch einige Werte, aber wir wissen nicht, was genau diese sind. Meter, Fuß, Zoll, Zentimeter oder etwas anderes?

Die Mehrheit der 3ds Max-Benutzer fängt gerade an, auf diese Weise zu arbeiten, und dies ist in der Tat eine fatale Tendenz. Wenn Sie an einem Architektur- oder Industrieprojekt arbeiten oder alles, was ein korrektes Geräte-Setup erfordert, müssen Sie sich darum kümmern.


Schritt 2

Wenn Sie nicht mit einem korrekten Einheiten-Setup arbeiten, können viele andere Probleme entstehen. Betrachten wir es durch ein Beispiel. Sagen wir, es gibt zwei Benutzer EIN und B, Arbeiten in 3ds max auf zwei verschiedenen Maschinen, und beide arbeiten, ohne die richtige Reihenfolge der Einheiten festzulegen. Nutzer EIN hat einen Biped (Szene 1) und einen Benutzer erstellt B hat ein Auto gemacht (Szene 2).

Nachdem Sie nun beide Projekte zusammengefügt haben (Szene 3), zeigt es das eigentliche Problem. In Szene 3 können Sie die Verhältnisunterschiede deutlich sehen. Der Zweibeiner ist zu groß für das Auto. Dies geschah, weil beide Benutzer arbeiteten, ohne die korrekte Reihenfolge der Einheiten festzulegen. Wenn sie zuvor das Geräte-Setup verwendet hätten, hätte dieses Problem vermieden werden können.


Schritt 3

Sehen wir uns nun an, wie Sie mit der richtigen Geräteeinstellung arbeiten. Öffnen Sie 3ds Max und gehen Sie zuerst zum Anpassen Speisekarte. Hier klicken Sie auf die Einheiten einrichten… Möglichkeit.

Das öffnet sich Einheiten einrichten Fenster. Hier klicken Sie auf die Systemeinheit einrichten Taste zum Öffnen der Systemeinheit einrichten Fenster. Standardmäßig zeigt es 1 Einheit = 1 Zoll.

Wenn Sie also ein Feld im Ansichtsfenster zeichnen, werden die Bemaßungswerte standardmäßig in Zoll angegeben. In diesem Beispiel also a Länge Wert von  40,0 bedeutet 40 Zoll und so weiter.


Schritt 4

Gehen wir jetzt zurück zum Einheiten einrichten Fenster. Sie können hier eine auswählen metrisch Einheitensystem auch. Einfach einschalten Metrisch und wählen Sie eine der verfügbaren Einheiten (Meter, Zentimeter, Kilometer usw.). Dann klicken Sie auf die OK Taste.

Erstellen Sie jetzt ein neues Box Im Ansichtsfenster werden die Dimensionswerte jetzt in Metern angezeigt.

Sie können das Einheitensystem in ändern US-Standard ebenfalls. Sie können sehen, dass ich die Systemeinheit in geändert habe Fuß Zoll und jetzt werden die Dimensionswerte derselben Box in angezeigt Fuß Zoll. So erhalten Sie eine korrekte Messung in 3ds Max.


Schritt 5

Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das Geräte-Setup in einem anderen Fall verwenden können. Ich habe im Ansichtsfenster ein Biped erstellt. Die Frage ist, wie man die genaue Höhe des Zweibeiners bestimmt. Da der Biped keine Dimensionswerte hat, müssen wir einen Trick anwenden, um die Höhe des Bipeds zu ermitteln.

Es gibt einen einfachen Trick, um die richtige Höhe des Zweibeiners einzustellen. Ein ... kreieren Box der gleichen Höhe neben dem Zweibeiner. Überprüfen Sie nun den Höhenwert der Box. Es zeigt 16 Fuß und 5 Zoll. Dies bedeutet, dass der Zweibeiner auch die gleiche Höhe hat. Dies ist der Trick, um die richtige Höhe eines Zweibeiners zu bestimmen und einzustellen.


2. Verwenden des Tape Tools

Schritt 1

Sehen wir uns nun an, wie Sie den richtigen Abstand zwischen zwei Objekten in 3ds Max ermitteln. Ich habe zwei Objekte im Ansichtsfenster erstellt, und jetzt müssen wir den genauen Abstand zwischen den beiden Objekten ermitteln.

Um die Entfernung zwischen Objekten zu kennen, verwenden wir Band Werkzeug. Klicke auf das Helfer und dann das Symbol Band Werkzeug.


Schritt 2

Mit dem Band Werkzeug ausgewählt, klicken Sie zuerst auf den Startpunkt, lassen Sie die Maustaste nicht los und klicken Sie dann auf den Endpunkt. Der Anfangspunkt des Bandwerkzeugs wird als Kopf / Band und der Endpunkt als Endpunkt / Ziel bezeichnet. Die Verbindungslinie in grün zwischen Kopf und Schwanz steht für die aktuelle Entfernung.


Schritt 3

Wenn Sie den Kopf des auswählen Band Mit diesem Werkzeug können Sie die genaue Länge oder Entfernung zwischen den Kopf- und Schwanzpunkten sehen.


Schritt 4

Wenn Sie das einschalten Länge angeben Option, sehen Sie die Länge Der Wert wird geändert und die grüne Linie des Bandwerkzeugs überschreitet etwas.


Schritt 5

Sie können es leicht durch den Spinner für die richtig einstellen Länge Parameter.


Schritt 6

Sehen wir uns ein Beispiel an, wie das Bandwerkzeug bei der Z-Tiefen-Kanalextraktion hilft. Drücken Sie die F10 Taste auf der Tastatur, um die zu öffnen Render-Setup Fenster. Hier gehts zum Elemente rendern Tab und klicken Sie auf Hinzufügen. Dies öffnet die Elemente rendern Unterfenster. Hier auswählen Z Tiefe und klicken Sie dann auf OK.


Schritt 7

In der Z Tiefenelementparameter, Es gibt zwei Möglichkeiten, Z min und Z max. Wenn Sie den korrekten Wert für die Z-Tiefe wünschen, müssen Sie den korrekten Wert kennen Z min und Z max Werte, die eigentlich die Entfernungen vom Kamerafokus zu den Zielobjekten sind.


Fazit

So können Sie sehen, wie wichtig die Messwerkzeuge in 3ds Max sind. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Kurztipp-Tutorial gefallen.