Im heutigen Quick-Tip-Tutorial zeigt Edgar Mihailov Künstlern, die mit Maya neu sind, und / oder es ist ein relativ neues Vray-Plugin, wie Sie High Dynamic Range Images (HDRIs) verwenden, um Ihre Szenen zu beleuchten und realistische Reflexe zu bieten. HDRI ist mittlerweile ein Standard für fast alle Rendering-Software und es ist äußerst nützlich, um die Verwendung zu erlernen!
Hallo allerseits! In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie zunächst die Globale Illumination (GI) in Ihrer Szene aktivieren. Anschließend fügen wir eine HDRi-Karte mit Vray for Maya hinzu. Ich werde Maya 2011 verwenden, aber der Prozess ist in einigen der älteren Maya-Versionen extrem ähnlich (bis zu einem gewissen Punkt!). Dieses Tutorial richtet sich an Personen, die noch nicht mit Vray vertraut sind, oder nur mit dem Vray für Maya-Plugin.
Ich kann das HDR-Bild, das ich im Tutorial verwende, eigentlich nicht freigeben, es gibt jedoch eine Vielzahl von Stellen im Internet, an denen Sie kostenlose HDRIs herunterladen können, die Sie in Ihren Szenen verwenden können (obwohl Sie immer auf kommerzielle Beschränkungen achten sollten.) Eine großartige Website Für kostenlose HDRi-Karten steht http://www.openfootage.net/ zur Verfügung, aber ich würde Ihnen empfehlen, mindestens ein gutes HDRi-Kartenpaket zu kaufen, da diese in der Regel von höherer Qualität sind und Sie die folgenden Ergebnisse in Ihren kommerziellen Projekten erzielen können.
Für dieses Tutorial habe ich diese sehr einfache Szene gemacht. Es ist im Wesentlichen nur eine Kugel, eine Ebene für den Boden und eine Kreuzform (die nichts weiter als ein extrudierter Würfel ist). Obwohl dies einfach ist, wird dies mehr als genug sein, um unseren HDRI richtig einzurichten und die Ergebnisse klar zu sehen.
Bevor wir loslegen können, müssen wir zunächst sicherstellen, dass das Vray-Plugin geladen ist. Klicken Sie dazu auf Fenster in der oberen Menüleiste und bewegen Sie den Mauszeiger darüber Einstellungen / Voreinstellungen und ein Menü erscheint. Sobald es geöffnet ist, wähle den Boden aus Plugin Manager.
Das Plugin Manager-Menü von Maya wird angezeigt. Scrollen Sie ganz nach unten und stellen Sie sicher, dass dies der Fall ist vrayformaya.mll wird geprüft als Geladen. Wenn Sie viel mit Vray arbeiten, sollten Sie dies überprüfen Auto-Laden Außerdem wird das Plugin bei jedem Start von Maya geladen.
Hinweis: Wenn Sie keine sehen vrayformaya.mll Stellen Sie sicher, dass Sie das Plugin korrekt installiert haben. Wenn Sie das Plugin erneut installieren, müssen Sie Maya neu starten, bevor Sie den Plugin-Manager erneut überprüfen.
Jetzt müssen wir unsere Rendering-Engine auf umstellen Vray. Wechseln Sie dazu in die Rendering Menü-Set (über das Dropdown-Menü unter der Datei und Bearbeiten Menüs in der oberen Leiste), und wählen Sie dann Rendern> Rendern mit> V-Ray.
Hinweis: Sie können hier auch die anderen Renderer sehen, auf die Sie im System zugreifen können. Maya wird standardmäßig mit ausgeliefert Maya-Software, Maya-Hardware, Maya-Vektor und Mentaler Strahl - All dies wird in der Dokumentation ausführlich behandelt.
Nachdem dies erledigt ist, müssen wir unsere Materialien einrichten. Gehen Sie zu Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade, um den Haupt-Materialeditor / -ersteller von Maya zu öffnen.
Im Bild unten sehen Sie die Hypershade. Auf der rechten Seite befinden sich die drei vorhandenen Materialknoten in der Szene, und auf der linken Seite befindet sich eine Liste aller Materialknoten, die Sie erstellen können. Wir möchten ein Standard-Vray-Material erstellen. Klicken Sie also zweimal auf "VRay Mtl", um zwei Materialien zu erstellen. Wenn Sie dies tun, werden die neuen Materialien auf der rechten Seite des angezeigt Hypershade. Für dieses Tutorial werden nur diese beiden Materialien benötigt.
Doppelklicken Sie nun auf eines der Materialien, die wir gerade erstellt haben, um das zu öffnen Attribut-Editor. (Dies erscheint möglicherweise als schwebendes Bedienfeld oder ist an der rechten Seite des Hauptfensters angedockt.) Attribut-Editor gehe zum Reflexion Abschnitt und ändern Sie die Reflexionsfarbe zu weiß, indem Sie den Schieberegler ganz nach rechts schieben. Dadurch wird das Material vollständig reflektierend - es ist jetzt im Wesentlichen ein Spiegel. Wir müssen das andere Material nicht ändern, da die Standardeinstellungen für diesen Test gelten. Obwohl ich die Materialien hier nicht benennen möchte, empfehle ich Ihnen dringend, jedem Material einen beschreibenden Namen zu geben, wenn Sie eine komplexe Szene zusammenstellen.
Hinweis: Wenn der Attribut-Editor nicht geöffnet wird, klicken Sie einmal auf Ihr neues Material und drücken Sie STRG + A, um es zu öffnen.
Um unser neues Material auf unsere Objekte anzuwenden, bewegen Sie den Mauszeiger über das Material auf der rechten Seite Hypershade, Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, bewegen Sie die Maus über das Objekt, auf das Sie Ihr Material anwenden möchten, und lassen Sie es los, um es anzuwenden. Mit dieser Methode habe ich unser Spiegelmaterial auf das Kugelobjekt und das andere graue Standardmaterial auf die Bodenebene und das Kreuzobjekt angewendet.
Jetzt müssen wir unsere Rendereinstellungen ändern und unseren HDRI hinzufügen. Gehen Sie dazu auf Fenster> Rendering-Editoren> Rendereinstellungen
Wir werden jetzt Global Illumination aktivieren, ein Schlüsselelement für die HDRI-Funktion, da wir das Licht aus unserer Umgebung innerhalb der Szene berücksichtigen können. Wechseln Sie zu Indirekte Beleuchtung und stellen Sie sicher, dass das erste Kontrollkästchen aktiviert ist, um GI zu aktivieren. Für diesen einfachen Test belasse ich die restlichen Einstellungen auf ihren Standardwerten, aber Sie sollten frei experimentieren können. Zum Beispiel die Primär-Bounces-Multiplikator kann erhöht werden, um eine dunkle Szene aufzuhellen, was für einige HDR-Bilder nützlich sein kann.
Um eine HDRi-Karte für unsere Gesamtbeleuchtung zu verwenden, müssen wir auf die VRay Tab und Häkchen Umgebung überschreiben. Wenn wir jetzt einen Test rendern würden, hätte die Szene eine hellblaue Farbe anstatt Pechschwarz. Diese blaue Farbe kommt vom GI-Textur Farbfeld wie im Bild unten gezeigt. Hier müssen wir unseren HDRI hinzufügen.
Bevor wir das tun können, müssen wir jedoch ein Material für unsere HDRi-Karte erstellen. Also zurück in die Hypershade (Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade) und klicken Sie auf die Schaltfläche Texturen Registerkarte wie bei 1 in der folgenden Abbildung gezeigt. Wir müssen eine erstellen Datei Textur, die in unser HDRI geladen werden kann, aber es ist möglicherweise nicht leicht, in der Liste der verfügbaren Materialien / Texturen zu finden. Um diesen Vorgang zu beschleunigen, geben Sie Folgendes ein Datei in die Suchleiste bei 2 im Bild unten. So können Sie schnell einen bestimmten Texturknoten finden. Sobald Sie fertig sind, klicken Sie einmal auf die Datei Knoten bei 3 - er sollte auf der rechten Seite des angezeigt werden Hypershade.
Wenn sich in Ihrem "Arbeitsbereich" Material befindet, klicken Sie auf das Radiergummi-Symbol, um es zu löschen.
Klicken Sie einmal auf das Neue Datei Knoten, um es auszuwählen, und drücken Sie STRG + A, um die Attribut-Editor. Klicken Sie dort auf das Ordnersymbol neben Bildname und navigieren Sie zu Ihrer HDRI-Karte. Das Laden kann je nach Geschwindigkeit Ihres Computers und Größe der Karte eine Weile dauern.
Jetzt öffnen Sie beide Rendereinstellungen Fenster und die Hypershade Fenster nebeneinander. Genau wie beim Aufbringen der Materialien auf unsere Objekte müssen wir über dem HDRI schweben Datei Knoten in der Hypershade, Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, und bewegen Sie die Maus auf das schwarze Farbfeld neben Hintergrundtextur und dann loslassen. Maya fügt automatisch das hinzu Datei Textur in diesen Schlitz für uns. Wir müssen diesen Vorgang jetzt wiederholen GI-Textur, Reflexionsbeschaffenheit und Brechungsbeschaffenheit Schlüssel.
Hinweis: Idealerweise sollten Sie eine niedrig aufgelöste, leicht unscharfe Version Ihres HDRIs im verwenden GI-Textur Slot, da er in der gesamten Szene viel sanfter beleuchtet. Die 3 anderen Steckplätze sollten alle die hochauflösende Version verwenden.
Möglicherweise stellen Sie fest, dass Sie Ihr Bild jetzt im Hauptansichtsfenster sehen können. Wenn es wie erwartet aussieht, können Sie diesen Schritt überspringen. Wenn Ihre HDRi-Karte jedoch seitwärts gedreht wird, müssen Sie möglicherweise Folgendes tun:
Gehe zurück zum Rendereinstellungen, und in der Umgebung Klicken Sie auf die Registerkarte, wo Edit angezeigt wird UV-Platzierung. Da alle unsere Karten dieselbe Datei verwenden, wirkt sich eine Änderung einer UV-Platzierung auf alle Karten aus. Wenn Sie jedoch mehrere Karten verwenden, müssen Sie diesen Fix für jede dieser Karten wiederholen.
In dem Attribut-Editor, ändere das Vertikale Drehung von 0 bis 90, wodurch unsere Imagemap um 90 Grad gedreht und hoffentlich gerade aufgereiht wird! Wenn es immer noch nicht gerade ist, können Sie die Nummer ändern, bis sie richtig aussieht.
Unsere Materialien und HDRI sind jetzt alle vorhanden, also ist es Zeit zu rendern! Gehen Sie im Hauptmenü zu Rendern> Aktuellen Frame rendern.
Nach dem Abschluss sollte Ihr Rendering so aussehen. Probieren Sie jetzt verschiedene HDRIs aus, um zu sehen, welche Ergebnisse Sie erzielen können! Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, können Sie sie gerne unten lassen. Vielen Dank!