In diesem kurzen Tutorial lernen Sie, wie Sie Ketten, Halsketten oder Perlen auf einfache und sehr effiziente Weise mit dem Reaktor in 3ds Max simulieren können. Nach dem Anschauen können Sie in wenigen Sekunden Ketten simulieren, eine Fähigkeit, die sich in unzähligen Situationen als sehr nützlich erweisen kann.
Zur Vereinfachung habe ich bereits eine Kette und einen Ablenkzylinder für Sie erstellt. Lassen Sie uns nun sehen, wie die Simulation durchgeführt wird. Öffnen Sie "Chain.max", wenn Sie mit 3ds Max 2010 arbeiten. Wenn nicht, importieren Sie "Chain.obj" in Ihre Szene.
Erstellen Sie im Ansichtsfenster "Front" eine "Linie" entlang der Kette. Diese "Linie" wird das Objekt sein, das Sie tatsächlich simulieren, während die Kette mit einem "Skin" -Modifizierer davon gesteuert wird.
Wählen Sie die "Linie". Klicken Sie im Bereich "Ändern" im Rollout "Auswahl" auf die Schaltfläche "Segment", und wählen Sie das vorhandene Segment dieses Splines aus. Dieses Segment muss unterteilt werden, um die "Linie" mit dem Reaktor simulieren zu können.
Setzen Sie im Rollout "Geometrie" den Drehfeld "Divisions" auf "40" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Teilen". Dieser Vorgang unterteilt das ausgewählte Segment durch Hinzufügen der durch den Spinner festgelegten Anzahl von Scheitelpunkten… in diesem Fall „40“..
Fügen Sie im Bereich "Ändern" einen Modifikator "Reaktorseil" hinzu.
Ändern Sie im Rollout "Eigenschaften" den "Seiltyp" in "Einschränkung", da Sie keine Flexibilität benötigen, und aktivieren Sie "Vermeiden von Selbstabschnitten"..
Wählen Sie den Scheitelpunkt von oben aus und klicken Sie im Rollout "Einschränkungen" auf die Schaltfläche "Scheitelpunkte korrigieren".
Nun müssen Sie diese Objekte in "Reaktorsammlungen" aufnehmen, um sie mit dem Reaktor simulieren zu können. Gehen Sie bei ausgewählter "Linie" zu "Animation> Reaktor> Objekt erstellen> Seilsammlung". Der Spline ist jetzt in der neu erstellten "Rope Collection" enthalten.
Wählen Sie den "Zylinder" aus und fügen Sie ihn einer "Rigid Body Collection" hinzu..
Gehen Sie zu "Animation> Reaktor> Animation erstellen", um die Animation dieses Seils zu erstellen. Sie können die Simulation auch in Echtzeit ansehen, indem Sie "Vorschau der Animation" auswählen..
Nach wenigen Sekunden ist die Simulation abgeschlossen und die "Linie" wirkt wie ein Seil. Gehen Sie zu Bild 0, wählen Sie die Kette aus und fügen Sie einen Modifikator "Skin" hinzu. Klicken Sie im Bereich "Knochen" auf die Schaltfläche "Hinzufügen" und wählen Sie die "Linie" aus..
Spielen Sie die Animation. Jetzt wird die Kette animiert und von der "Linie" gesteuert.