In diesem Quick Tip erfahren Sie, wie Sie mit dem Cinema 4D VRay Plugin eine einfache Szene beleuchten. In dieser kurzen Einführung zur Verwendung von VRay in Cinema 4D wird sowohl das unendliche Licht als auch das Einrichten von VRay-Tags und -Einstellungen erläutert.
Erstellen Sie ein Cube-Objekt (Objekte> Primitiv> Cube) mit den Abmessungen "1300 x 450 x 500"..
Bearbeitbar machen (Funktionen> Bearbeitbar machen).
Wählen Sie mit dem "Polygon-Werkzeug" das obere und das zweiseitige Polygon aus (Extras> Polygon)..
Lösche sie. Sie sollten etwas ähnliches wie das Bild unten haben.
Erstellen Sie ein Kugelobjekt (Objekte> Primitiv> Kugel) mit 40 Segmenten und einem Radius von 100 cm. Bearbeitbar machen (Funktionen> Bearbeitbar machen).
Erstellen Sie ein unendliches Licht (Objekte> Szene> unendliches Licht).
Platzieren Sie es weit weg vom Kugelobjekt, aber stellen Sie sicher, dass es auf die Kugel zeigt.
Um dem Infinite-Licht "Vraylight" -Tag hinzuzufügen, wählen Sie das Infinite-Licht aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "VrayBridge-Tags> VrayLight"..
Wählen Sie unter den Tag-Einstellungen für "Vraylight" die Registerkarte "Sonnenlicht" und aktivieren Sie die Abschnitte "Physische Sonne" und "Physischer Himmel".
Aktivieren Sie auf der Registerkarte "Allgemein" den Abschnitt "Schatten aktivieren".
Geben Sie die "Rendereinstellungen" ein (Cmd + B)..
Wählen Sie den Bereich Vraybridge im rechten Bereich aus, um ihn zu aktivieren.
Klicken Sie auf die gerade im linken Bereich erscheinende VrayBridge.
Wählen Sie die Registerkarte "Indirekte Beleuchtung" (GI) und wählen Sie "GI ein"..
In demselben Bildschirm finden Sie den Abschnitt "Presets". Hier können Sie die Qualität einstellen.
Wählen Sie "Sehr niedrige Qualität" für ein schnelles Rendern.
Kameraobjekt hinzufügen (Objekte> Szene> Kamera).
Gehen Sie in der Perspektivansicht zu "Kameras> Szenenkamera> Kamera" und wählen Sie sie aus, um sie zur Standard-Szenenkamera zu machen.
Um einem Kameraobjekt ein "VrayPhysical" -Kamera-Tag hinzuzufügen, wählen Sie das Kameraobjekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "VrayBridge-Tags> VrayPhysical-Kamera"..
Ändern Sie den Wert für "F-Stop" auf 1 und die "Verschlusszeit" auf 6000.
Wählen Sie die Variable "Vraylight" aus, die dem Infinite-Licht zugewiesen ist, und setzen Sie unter der Registerkarte "Sonnenlicht" den Wert "Turbidity" auf 5 und den Multiplikator "Intensity" für "Phys cam" auf 0,3.
Stellen Sie die GI-Qualität auf ein höheres Preset hoch, klicken Sie auf Rendern und fertig!