Texturieren Sie schnell einen menschlichen Kopf mit Zapplink in ZBrush 3.5

Eines der vielen tollen Plugins, die von den guten Leuten bei Pixologic bereitgestellt werden, ist der Zapplink. Mit seiner "effizienten und intuitiven Benutzeroberfläche und seiner" Pick-up-and-Produce "-Funktionalität können schnell Ergebnisse erzielt werden, die sonst sehr schwierig und zeitaufwändig wären. In diesem Tutorial folgen wir dem professionellen Charakterkünstler Eric Moreno, der Zapplink in ZBrush 3.5 verwendet, um einen menschlichen Kopf schnell und einfach zu strukturieren.

Endgültige Effektvorschau


Bevor Sie beginnen

Zuerst sollten Sie den Ordner mit den Projektdateien herunterladen, damit Sie mitverfolgen können. Sie finden es hier: Projektdateien. Möglicherweise müssen Sie auch das Plugin herunterladen. Sie können es hier herunterladen: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Entpacken Sie Zapplink in Ihrem Ordner: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs.

Schritt 1

Starten Sie ZBrush. Das Plugin befindet sich in der Dokumentpalette. Sie müssen nur den Button "Zapplink" während dieses Tutorials verwenden.

Schritt 2

Laden Sie das Tool "humanhead.ZTL", das sich im Projektordner befindet. Aktivieren Sie in der Werkzeugpalette die Option "Polypaint" und setzen Sie die UV-Karte auf 2048. Drücken Sie im Textur-Map-Rollout auf "Neue Textur" (dadurch wird die Texturgröße entsprechend der UV-Kartengröße festgelegt). Schließlich wenden Sie ein Basismaterial für das Modell an.

Schritt 3

Unterteilen Sie den Kopf 4-mal (dadurch wird die Unterteilung auf 5 begrenzt), und stellen Sie sicher, dass die Perspektive deaktiviert ist.

Schritt 4

Gehen Sie zur Dokumentpalette und drücken Sie auf Zapplink.

Schritt 5

Im Dialogfeld für die ZApplink-Projektion können Sie entscheiden, welche 2D-Software Sie mit der Schaltfläche "Ziel-App festlegen" verwenden möchten. Behalten Sie doppelseitig, blenden Sie aus und aktivieren Sie die Perspektive. Klicken Sie auf "Jetzt löschen"..

Schritt 6

Dadurch wird Ihre 2d-Software (in meinem Fall Photoshop) mit einer temporären Datei Ihrer ZBrush-Zeichenfläche und einer Ebenenmaske geöffnet. Öffnen Sie die Datei "face.jpg", die sich im Ordner "Project File" befindet.

Schritt 7

Dies sind Bilder, die ich von http://free-textures.got3d.com/index.html erhalten habe. Wählen Sie den Gesichtsteil aus und fügen Sie ihn in Ihr temporäres Dokument ein. Verwenden Sie die Transformationswerkzeuge, um die Auswahl mit der ZBrush-Fläche abzugleichen. Sie können Ihre Arbeit verfeinern, indem Sie die Details der Bilder auswählen und sie in das temporäre Dokument kopieren (z. B. die Augen)..

Schritt 8

Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Strg + E, um die Ebene nach unten zusammenzuführen, und drücken Sie "Anwenden", wenn Sie dazu aufgefordert werden. Speichern Sie das Dokument.

Schritt 9

Wechseln Sie über die Windows-Taskleiste wieder zu ZBrush (das Alt + Tab funktioniert für mich nicht, aber Sie haben vielleicht mehr Glück ^^) und drücken Sie erneut ZBrush.

Schritt 10

Klicken Sie auf "Jetzt löschen"..

Schritt 11

Wiederholen Sie den Vorgang für die rechte Seite. Schnappen Sie das Gesicht an der Seite, drücken Sie auf Zapplink und "jetzt fallen lassen"..

Schritt 12

Treffen Sie in Photoshop eine Auswahl des Bildes "side1.jpg" und verwenden Sie die Werkzeuge, um es mit dem temporären Dokument abzugleichen. Hinweis: Sie müssen vermeiden, dass Sie den Gesichtsteil überlappen, den Sie gerade gemacht haben! Ich lösche normalerweise mit einem großen Abfall.

Schritt 13

Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die linke Seite mit dem Bild "side2.jpg"..

Schritt 14

Wenden Sie ein anderes Material auf das Modell an, um ein besseres Rendern zu erzielen. Wenn Sie möchten, können Sie den matcap, den ich in den Projektordner gestellt habe, laden. Klicken Sie dazu auf das Material und drücken Sie die Ladetaste. Laden Sie dann "MatCap SkinCGtut.ZMT". Hier ist es mit Perspektive auf 25. Hinweis: Wenn Sie die Perspektive einschalten, vergessen Sie nicht, sie wieder auszuschalten, wenn Sie fertig sind.

Schritt 15

Nun wird es Zeit, den Hinterkopf zu strukturieren.

Schritt 16

Sie können etwas Hautstruktur stempeln, um auf der Rückseite der Ohren und der Unterseite des Halses zu gehen. Geben Sie ZBrush erneut ein und klicken Sie auf "Jetzt abholen"..

Schritt 17

Für die Oberseite des Kopfes müssen Sie darauf achten, die bisher geleistete Arbeit nicht zu beeinträchtigen. Verwenden Sie das Bild "top.jpg" und wiederholen Sie den Vorgang.

Schritt 18

Jetzt das Modell "reinigen". Entfernen Sie mithilfe der 3/4-Ansicht von den Referenzbildern die Beleuchtung von den Seiten. Ich habe dasselbe Bild für beide Seiten verwendet und die Auswahl für die gegenüberliegende Seite gedreht.

Schritt 19

Treffen Sie eine Auswahl für das Ohr (auf beiden Seiten) und löschen Sie die Umrandung, indem Sie die Abschrägung mit dem Rest des Kopfes mischen.

Schritt 20

Verwenden Sie für den 3/4 Hinterkopf die Bildreferenz "3quarterBack.jpg" und treffen Sie eine Auswahl, um die Bereiche zu patchen, die noch etwas Textur benötigen.

Schritt 21

Wiederholen Sie den Vorgang für die gegenüberliegende Kopfseite, verwenden Sie jedoch dasselbe Referenzbild und drehen Sie die Auswahl um.

Schritt 22

Jetzt müssen Sie Ihre Textur speichern und nach Photoshop exportieren. Auf diese Weise können Sie der Textur den letzten Schliff verleihen. Klicken Sie in ZBrush im Textur-Map-Rollout auf "Textur klonen" (1). Dadurch wird die Textur in die Texturpalette kopiert (2)..

Schritt 23

Sie können jetzt die Textur für das abschließende Polieren in Photoshop exportieren.

Schritt 24

Voilâ! Ich hoffe, dieses Tutorial wird einigen von euch da draußen helfen ^^. Ich habe es wirklich genossen, Teile dieser fantastischen Software mit Ihnen zu teilen. Hier sind einige andere Köpfe, die mit dieser Methode strukturiert wurden.