In diesem Tutorial werden wir den Prozess der Charakterisierung eines Charakters mit niedrigem Poly-Anteil untersuchen, sodass wir Animationen aus einer Motion Capture-Datendatei darauf anwenden können. Wir werden uns die Charakter- und Mocap-Datei in Motionbuilder öffnen, beide Skelette charakterisieren, die Animation anwenden, die Szene bereinigen und das Endergebnis in Unity 3D öffnen.
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