In diesem Tutorial geht es darum, ein schönes Echtzeit-Rendering Ihres Spielkunstgegenstands zu erstellen. Dieses Tutorial ist ein Folgetutorial von Erstellen Sie einen Game Ready-Feuerlöscher mit 3D Studio Max Serie.
In der vorherigen Anleitung habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie einen Low Poly-Feuerlöscher modellieren und strukturieren. In diesem Teil lernen Sie die Arbeitsoberfläche der Marmoset Toolbag kennen.
Zunächst müssen Sie das Feuerlöschnetz aus 3D-Software exportieren (Maya/Max). ich wähle .FBX Dateiformat zum Exportieren des Netzes. Sie müssen einige wichtige Punkte prüfen, bevor Sie das Netz exportieren.
Sie können die Normalen des Objekts in 3ds Max durch Anwenden überprüfen Normale bearbeiten Modifikator. Es ist in Ordnung, wenn die Normalen blau sind. Wenn die Normalen jedoch grün sind, müssen Sie die Normalen und die Glättungsgruppen zurücksetzen.
Normale bearbeitenÖffnen Marmoset Werkzeugtasche Software. Gehe zu Datei> Mesh importieren und importieren Sie das FBX-Netz des Feuerlöschers in dieses Programm.
Marmoset WerkzeugtascheSie können den Zylinder mit seinem Drehpunkt im Ansichtsfenster von Marmoset sehen. Manchmal verhält sich das importierte Netz nicht normal, also importieren Sie es erneut mit den richtigen Einstellungen.
Marmoset ViewportNachdem Sie das Netz importiert haben, können Sie den Namen, die Eigenschaften und andere Dateiinformationen im Szenenfeld sehen. Der Himmel und die Hauptkamera werden bei jeder importierten Szene automatisch angezeigt.
SzenenkastenIn der rechten Ecke sehen Sie die Materialbox. Sie können ein neues Material erstellen, indem Sie auf das Symbol klicken Neu Möglichkeit. Es gibt jedoch standardmäßig nur wenige Materialien in der Bibliothek.
MaterialkastenEs gibt zwei Hauptoptionen in der Bibliothek: Import und Export. Sie können entweder eigenes Material importieren oder das gewünschte Material aus der Bibliothek auswählen.
Import und ExportHier ist die Grundidee der Marmoset Werkzeugtasche Werkzeuge.
In dem Hauptkamera Optionen finden Sie Objektiveinstellungen wie Sichtfeld und Tiefenschärfe. Es gibt auch einige gute Post-Effekte, so dass Sie das ändern können Sättigung, Exposition, Vignette hinzufügen, blühen, Korn und mehr.
HauptkameraDies sind die Texturen.
Die TexturenIn dem Normale Karte Mit der Option können Sie den grünen Kanal umkehren, indem Sie auf klicken Y umdrehen Möglichkeit. Möglicherweise müssen Sie dies tun, denn wenn Sie in einer anderen 3D-Anwendung arbeiten, müssen Sie eine der beiden Einstellungen anpassen Y oder grüner Kanal entsprechend. Ansonsten sehen Normale komisch aus.
Normale KarteWenn Sie das anwenden Albedo Karte, Sie werden einige harte Reflexionen sehen. Es wird normal aussehen, wenn Sie die Glanz- und Spiegelkarten anwenden.
Albedo KarteNachdem Sie die Glanz- und Spiegelkarten hinzugefügt haben, sieht das Material des Zylinders gut aus, aber für ein realistischeres Aussehen müssen wir einige Werte und Einstellungen anpassen.
Verbesserung in MaterialienIn dem Glanzkarte, Sie können verschiedene Optionen finden wie Metalness, Brechend und Dota Specular. Das Metalness Option ist sehr gut für metallische Objekte. Aber es ist nicht immer genau. Deshalb bevorzuge ich persönlich eine traditionelle Karte.
MaterialoptionenStellen Sie sicher, dass Sie eingecheckt haben sRGB-Farbraum Option, sonst erhalten Sie ein falsches Ergebnis der Spiegelkarte.
sRGB-FarbraumDies ist die nähere Einstellung der Ausgabe. Für ein besseres Ergebnis und eine bessere Ästhetik können Sie das Hintergrundlicht und das Bild anpassen.
Gerenderter RahmenFür den Hintergrund wähle ich den Umgebungshimmel, sodass die Position und Richtung der Beleuchtung auf der Hintergrundplatte sichtbar ist. Dies ergibt einen schönen Tiefeneffekt.
Der HintergrundSchauen Sie sich das folgende Bild an. Der Hintergrund ist nur eine Farbe mit Umgebungslichteffekt. Sie können den Himmel drehen, indem Sie einfach drücken Umschalt-rechte Maustaste.
Der gerenderte RahmenUm die Materialien anzupassen, gehen Sie auf die rechte Seite der Materialoptionen und wählen Sie Glanz. Sie können den Unterschied sehen, indem Sie die Glanzwerte anpassen. Die Rauheit bestimmt den Glanz der Oberfläche. Wenn Sie also den Wert der Rauheit verringern, werden Sie feststellen, dass das Objekt matt und rau erscheint.
MaterialverbesserungDie Horizontglättung ist eine gute Option für die Einstellung des Glanzrandes in den Ecken Ihres Objekts.
Horizon SmootingEs gibt eine zusätzliche Option der Sekundärreflexion. Manchmal benötigen Sie mehr Reflexion in einem bestimmten Bereich, z. B. eine glänzende / reflektierende Schicht auf der Oberfläche. Sie können die Werte für sekundären Glanz und Intensität einstellen.
Das erste Bild ist ohne Sekundärreflexion. Das zweite Bild enthält die Standardwerte und das dritte Bild ist nach der sekundären Einstellung von Glanz und Intensität. Sehen Sie die Unterschiede.
Sekundäre ReflexionNachdem Sie das Material und das Oberflächenverhalten angepasst haben, können Sie Ihr Objekt mit verschiedenen Voreinstellungen für Himmelslichter testen. Zum Beispiel habe ich den Sonnenuntergangshimmel des Schlosses gewählt, so dass das Ergebnis mit einer etwas anderen Stimmung von Licht und Farben einhergeht.
Verschiedene HimmelHier wähle ich den Museumshimmel. Überprüfen Sie die Richtung und den Punkt des Lichts.
Museum SkyPassen Sie nun die Auflösung und Qualität an. Gehe zu Rendern> Ansichtsfenster> Auflösung > 2: 1 doppelt und einschalten Lokale Reflexionen, Umgebungsbedeckung und Hochauflösend Schatten.
Wenn Sie eine Umgebungsokklusion hinzufügen möchten, passen Sie die Option an Okklusionsstärke und Okklusionsgröße je nach Objekt.
Auflösung und QualitätUm die letzte Beauty-Aufnahme zu erstellen, gehen Sie zu Aufnahme> Einstellungen. Es öffnet die Aufnahmeeinstellungen Fenster. Hier können Sie die Auflösung des Bildes einstellen, die Abtastung für eine bessere Qualität anpassen und das gewünschte Dateiformat auswählen. Wenn Sie das gerenderte Bild mit einem Alphakanal für den transparenten Hintergrund anzeigen möchten, schalten Sie es einfach ein Transparenz.
Endgültige EinstellungenWenn Sie einen Screenshot aufnehmen möchten, gehen Sie zu Aufnehmen> Bild oder alternativ können Sie drücken F11 Taste auf der Tastatur. Es wird nicht nur ein Screenshot erstellt, sondern auch im Ausgabeordner hinzugefügt. Sie können die gespeicherten Screenshots anzeigen, indem Sie zu gehen Capture> Ausgabeordner anzeigen.
Screenshot aufnehmenIch habe ein paar Aufnahmen mit unterschiedlichem Himmel gemacht. Sie können den Unterschied in jedem gerenderten Bild sehen.
Verschiedene Versionen von RendernIch hoffe, dass Sie das Tutorial genossen haben müssen. Wenn Sie eine ultra-realistische Darstellung Ihres 3D-Objekts in einer Echtzeitumgebung machen möchten, Marmoset Werkzeugtasche könnte ein großer Gewinn für Sie sein. Marmoset Werkzeugtasche ist ein Muss in der Game-Design-Branche und muss unbedingt probiert werden.
Fazit