Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 18

Also hier sind wir in Teil 18 und Wall-e ist fast komplett und sieht gut aus! Jetzt müssen Sie nur noch den hinteren Teil fertigstellen, um das Modell fertigzustellen. In diesem Teil werden Sie einige der verbleibenden Details erstellen, wie z. B. Rückwände, Scharniere und Griff, und Wall-e etwas mehr Liebe geben, indem Sie einige Netzbereinigungen vornehmen und einige seiner Komponenten abschließen.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen. Am Ende der Serie sind Sie mit den grundlegenden Werkzeugen und Techniken der High-Poly-Modellierung mit harten Oberflächen und der Erfahrung gut vertraut, um komplexe Modellierungsprojekte selbst in Angriff zu nehmen!


Teil 18: Video 1


Teil 18: Video 2


Teil 18: Video 3


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