Im heutigen Tutorial führt Crystal Leal uns durch, wie eine Drahtmodellversion eines Modells mithilfe von Mental Ray oder Mayas eigenem Vector Renderer gerendert wird. Nach dem Rendern werden die Sequenzen dann in After Effects zusammengesetzt und als Video ausgegeben. Diese Technik ist perfekt, wenn Sie Drehscheibenanimationen für Ihr Portfolio zusammenstellen!
Öffnen Sie Ihre Maya-Datei mit Ihrem Modell. Sie legen zunächst Ihr Projekt fest. Gehen Sie zu Datei> Projekt> Festlegen. Suchen Sie im Fenster "Nach Ordner suchen" nach dem Speicherort der von Ihnen erstellten Projektdatei. Der Beispielordner für Projekte lautet "Wireframe Example".
Wenn Sie noch keine Projektgruppe haben, gehen Sie zu Datei> Projekt> Neu.
Nennen Sie das Projekt. Wählen Sie unter Ort aus, wo das Projekt gespeichert werden soll. Klicken Sie auf die Schaltfläche Use Defaults (Standardeinstellungen verwenden), um die Standarddateistruktur für das Projekt zu erstellen. Speichern Sie Ihre Maya-Dateien im Szenenordner, Texturdateien im Quellordner und die gerenderten Sequenzen werden im Bilderordner gespeichert.
Richten Sie eine Kamera ein, aus der gerendert werden soll, falls Sie noch keine haben. Gehen Sie zu Erstellen> Kamera> Kamera. Durch das Erstellen und Einrichten einer Kamera können Sie Ihr Drahtgitter und alle anderen Render-Durchgänge an derselben Position rendern.
Benennen Sie die Kamera um. Wo steht "camera1", ersetzen Sie es durch den neuen Namen. Zum Beispiel „RenderCam“.
Stellen Sie das Ansichtsfenster auf die neue Kamera ein. Im Panel-Menü gehen Sie zu Panel> Perspektive> Neuer Kameraname (RenderCam).
Richten Sie die Rendereinstellungen ein, bevor Sie die Kamera anpassen. Gehen Sie zu Fenster> Rendering-Editoren> Rendereinstellungen.
Im Fenster Rendereinstellungen möchten Sie sich auf der Registerkarte Allgemein befinden. Die Haupteinstellung, die Sie vor dem Einrichten der Kameraposition einrichten möchten, ist die Bildgröße und das, mit dem Sie rendern.
Die restlichen Einstellungen müssen festgelegt werden, wenn Sie eine ganze Sequenz rendern. Unter Breite und Höhe möchten Sie die Größe des Bildes einstellen. Legen Sie unter Dateiname einen Namen für die Datei an. Zum Beispiel „Wireframe“, wenn dies gerendert wird. Das Bildformat kann in mehrere Formate geändert werden. Verwenden Sie in diesem Fall Targa, das die Alpha-Informationen speichert. Unter Rahmen / Animation ext. Sie werden den Namen #. ext. Die Dateien werden dann als „Wireframe. (Bildnummer) .tga“ bezeichnet. Der Frame-Bereich gibt an, wie lang Ihre animierte Sequenz sein wird. Wenn Sie eine zweite Animation mit 30 Bildern pro Sekunde rendern, werden Sie von Bild 1 bis 30 gerendert. Ändern Sie unter "Renderbare Kamera" die Option für die Kamera, von der Sie rendern möchten. Ändern Sie in diesem Fall die Option in "RenderCam".
Auf der Registerkarte Qualität legen Sie die Qualität beim Rendern der endgültigen Bilder auf Produktion fest. Die Qualität kann bei Testrendering auf eine niedrigere Qualität eingestellt werden.
Wählen Sie Ihre Kamera über das Bedienfeldmenü aus, indem Sie das Bedienfeld mit dem RenderCam-Set von zuvor auswählen. In diesem Panel-Menü gehen Sie auf Ansicht> Kamera auswählen. Im rechten Kanalmenü sollten Sie sehen, dass Sie Ihre Kamera ausgewählt haben.
Positionieren Sie Ihre Kamera so, dass Ihr Modell aufgenommen wird.
Um sicherzustellen, dass sich Ihr Modell nicht außerhalb des darstellbaren Bereichs befindet, können Sie das Auflösungsfenster aktivieren, indem Sie im Panel> Ansicht> Kameraeinstellungen> Auflösungsfenster wählen. In Ihrem Ansichtsfenster wird jetzt eine Gliederung angezeigt, in der der Bereich angezeigt wird, der gerendert wird.
Einrichten von Mental Ray Wireframes
(Sie müssen nicht beide Renderer einrichten. Wählen Sie den gewünschten aus. Fahren Sie mit Schritt 20 fort, um Vector Wire-Frames einzurichten.)
Öffnen Sie das Hypershade-Fenster, indem Sie zu Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade wechseln.
Erstellen Sie im Hypershade-Fenster einen Shader "Hintergrund verwenden", der sich unten im Oberflächenmenü links befindet. Es wird ein neuer Shader-Knoten erstellt, der auf der Registerkarte Materialien angezeigt wird. Wählen Sie den neuen Shader aus und doppelklicken Sie, oder drücken Sie Strg + A, um seine Attribute zu öffnen.
Ändern Sie den Namen des Shaders in der useBackground-Eingabe in "MentalRayWireframe". Legen Sie die folgenden Attribute fest und schließen Sie das Fenster:
Öffne den Hypershade wieder. Gehen Sie zum Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade. Wählen Sie den MentalrayWireframe-Shader aus. Drücken Sie am oberen Rand des Hypershade die Eingabe- und Ausgabe-Taste. Auf der Registerkarte Arbeitsbereich unter den Materialien sehen Sie den Shader, der mit einem Knoten mit dem Namen "useBackground1SG" verbunden ist. Wählen Sie den Knoten useBackground1SG aus. Doppelklicken Sie auf die Tastenkombination Strg + A, um das Attributfenster zu öffnen.
Wechseln Sie im Attribut-Editor oben zur Registerkarte useBackground1SG. Öffnen Sie das mental ray-Menü. Aktivieren Sie im Menü Konturen die Option Konturwiedergabe aktivieren. Unter Breite können Sie den Wert in Abhängigkeit von der gewünschten Dicke des Drahtrahmens ändern. Ein kleinerer Wert ist ein dünneres Drahtmodell. Ein Wert von 0,5 ist gut. Schließe das Fenster.
Öffnen Sie die Rendereinstellungen. Gehen Sie zu Fenster> Rendering-Editoren> Rendereinstellungen. Setzen Sie im Fenster Rendereinstellung die Option Rendern auf Mental Ray. Öffnen Sie die Registerkarte Funktionen. Aktivieren Sie im Menü Konturen die Option Konturwiedergabe aktivieren. Erhöhen Sie das Oversample auf 3 oder 4, um ein saubereres Wireframe-Rendering zu erhalten. Öffnen Sie das Menüset Zeichnen nach Eigenschaften und aktivieren Sie die Option Um alle Poly-Flächen.
Wenn die Option "Mental Ray" nicht im Dropdown-Menü der Option "Rendern festlegen" angezeigt wird, gehen Sie zu "Fenster"> "Einstellungen"> "Plug-In-Manager". Scrollen Sie im Plug-in-Manager-Fenster nach unten, bis Sie die Mayatomr.mll gefunden haben und prüfen, ob sie geladen ist. Das gleiche kann für den Vector Render gemacht werden, der als VectorRender.mll dargestellt wird.
Sie können eine neue Renderebene einrichten, um die ursprünglichen Shader auf das Modell anzuwenden. Schalten Sie die Anzeigeoption auf die Renderoption um. Wählen Sie alle Objekte aus, für die Sie Wireframes rendern möchten, und drücken Sie die Schaltfläche ganz rechts mit der blauen Kugel. Es wird eine neue Ebene erstellt. Sie können auf den Namen der Ebene doppelklicken und umbenennen, um zu beschreiben, was mit dieser Ebene gerendert wird. Zum Beispiel „Wireframe“ oder „WireframeRender“.
Wählen Sie die Wireframe-Ebene aus. Es sollte dann hervorgehoben werden. Öffnen Sie das Hypershade-Fenster. Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade. Wählen Sie alle Objekte in der Ebene über den Ansichtsport aus oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie Objekte in Ebene auswählen. Sobald sie ausgewählt sind, suchen Sie den zuvor erstellten Mental Ray Wireframe-Shader, und MMB ziehen Sie über die Objekte oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Material zur Auswahl.
Wenn die Wireframe-Renderebene weiterhin hervorgehoben ist, rendern Sie das Bild, indem Sie zum Menü "Rendern"> "Rendern"> "Aktuellen Frame rendern" gehen oder die in der Menüleiste markierte Schaltfläche "Rendern" drücken.
Sie sollten ein Drahtmodell erhalten, das wie folgt aussieht. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Unterteilung für Ihre Objekte haben.
Speichern Sie Ihr Bild. Um ein einzelnes Bild in der Renderansicht zu speichern, gehen Sie zu Datei> Bild speichern.
Benennen Sie Ihre Datei und ändern Sie den Dateityp in .tga (Targa), um die Alpha-Informationen zu erhalten.
Um eine animierte Sequenz (z. B. eine Turn-Tabelle) zu rendern und zu speichern, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Rendereinstellungen wie in Schritt 6 beschrieben eingestellt haben. Stellen Sie Ihren Frame-Bereich auf die gewünschten Frames ein. Gehen Sie zu Rendern> Stapel-Rendering.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Renderebene zum Rendern aktiviert ist. Hier wird der Wireframe-Layer im Batch-Rendering gerendert, und der MasterLayer ist deaktiviert und wird nicht gerendert, was durch das rote x sichtbar ist. Um die Ebenen ein- und auszuschalten, drücken Sie die Taste mit dem blauen Würfel und der Kugel.
Vector Wireframe-Setup
(Fahren Sie mit Schritt 25 fort, wenn Sie ein Mental Ray-Drahtmodell verwenden, um After Effects zu nutzen.)
So richten Sie das Vector-Drahtgitter ein: Richten Sie Ihre Szene wie in Schritt 1 bis 9 beschrieben ein. Öffnen Sie die Rendereinstellungen. Gehen Sie zu Fenster> Rendering-Editoren> Rendereinstellungen.
Ändern Sie im Fenster Rendereinstellungen die Option Rendern in Maya Vector. Wenn es nicht im Pulldown-Menü angezeigt wird, laden Sie das Plug-In wie in Schritt 15 gezeigt. Legen Sie die folgenden Attribute fest:
Vor dem Rendern härten Sie die Kanten Ihres Modells. Wählen Sie alle Ihre Objekte aus> Gehen Sie zum Polygonen-Menüsatz> Normalen> Rand härten.
Um ein einzelnes Bild zu rendern, gehen Sie zum Rendermenüsatz> Rendern> Aktuelle Seite rendern. Um eine Sequenz zu rendern, gehen Sie zu Rendern> Stapel-Rendering und stellen Sie sicher, dass Sie die in Schritt 6 gezeigten Rendereinstellungen eingerichtet haben.
Wenn Sie in der Renderansicht ein einzelnes Bild speichern, gehen Sie zu Datei> Bild speichern. Benennen Sie die Datei, wählen Sie den Speicherort aus und ändern Sie das Dateiformat in .tga, um die Alpha-Informationen zu speichern.
Bilder in After Effects einbinden
Öffnen Sie After Effects. Erstellen Sie eine Komposition. Komposition> Neue Komposition.
Legen Sie die Eigenschaften für Ihre Komposition fest. Der Kompositionsname ist der Name des Kompositionsprojekts. Stellen Sie die Breite und Höhe auf die für Ihr Endprodukt gewünschte Größe ein. Es gibt eine Liste der voreingestellten Größen im Pulldown-Menü "Voreinstellung". Hier werden Breite und Höhe entsprechend der von Maya gerenderten Bildgröße eingestellt. Die Framerate wird auf dieselbe Framerate wie Maya eingestellt. Die Dauer ist die Zeit, die Sie in der Kompositionszeitleiste haben. Im Beispiel habe ich eine Folge von 30 Bildern, was nur eine Sekunde Zeit ist, also reichen 5 Sekunden, um damit zu arbeiten. Wenn Sie mehrere Clips haben, möchten Sie die Dauer entsprechend anpassen. Drücken Sie die OK-Taste, um das Fenster zu schließen.
src = "http://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" data-original-url = "http://cgtuts.s3.amazonaws.com/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" >In der rechten oberen Ecke der Projektregisterkarte sollte jetzt die neue Komposition angezeigt werden.
Importieren Sie Bilder oder Bildsequenzen. Gehen Sie zu Datei> Importieren> Mehrere Dateien oder Dateien. Wenn Sie mehrere gerenderte Sequenzen haben, verwenden Sie Multiple File für einen schnelleren Import.
Finden Sie den Ort Ihrer Bilder oder Bildsequenz. Um eine Bildsequenz zu importieren, wählen Sie nur das erste Bild der Sequenz aus und stellen Sie sicher, dass die Option Targa-Sequenz unten im Fenster aktiviert ist. Drücken Sie die offene Taste.
Ein Popup-Fenster wie das folgende wird angezeigt. Drücken Sie die OK-Taste. Wenn Sie mehrere Sequenzen importieren, gelangen Sie zurück zum Fenster Dateien importieren. Wenn Sie mit dem Importieren von Dateien fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig.
In der oberen linken Ecke unter der Registerkarte Projekt sollten Sie nun die importierten Bilder oder Bildsequenzen sehen
Ziehen Sie die Sequenzen in Ihre Komposition. Wählen Sie in der Projektregisterkarte in der oberen linken Ecke die Bildsequenzen aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um mehrere Bilder oder Sequenzen auszuwählen. Ziehen Sie die importierten Dateien mit der linken Maustaste auf die Komposition. Sie sollten dann die Sequenzen in der Komposition am unteren Bildschirmrand und im Ansichtsfenster sehen.
Ordne die Schichten neu an. Ziehen Sie die Drahtmodellsequenz über die Farbsequenz, indem Sie die Ebene auswählen und über die Farbebene ziehen.
Ändern Sie den Mischmodus der Wireframe-Ebene in Bildschirm. Wählen Sie die Wireframe-Ebene> Klicken Sie mit der rechten Maustaste> Füllmethode> Bildschirm.
Da die Farbgeometrie glatt und die Wireframes nicht geglättet dargestellt werden, sehen Sie, wo einige Wireframes weiter herausragen.
Um dies zu beheben, können Sie den Alphakanal der Farbwiedergabe (Targa-Bilder) als Alpha für die Drahtgitterdarstellung verwenden. Wählen Sie die Wireframe-Ebene> Effekt> Kanal> Matte festlegen.
Die Registerkarte "Effekte" wird geöffnet, die sich neben der Registerkarte "Projekt" befindet. Legen Sie die Option Matte aus Ebene übernehmen auf die Farbsequenzebene fest. Für Matte verwenden sollte auf Alphakanal eingestellt sein. Das überschüssige Drahtgitter wird dann entsprechend der Farbwiedergabe bereinigt.
Passen Sie die Deckkraft an. Öffnen Sie die Drahtgitterattribute durch Drücken des Dreiecks> Öffnen Sie die Transformationsattribute> Deckkraft. Sie können den Wert ändern, indem Sie die Zahl eingeben oder die linke Maustaste über der Zahl nach links oder rechts ziehen.
Animieren Sie die Deckkraft im Laufe der Zeit. Wenn Sie eine Animation haben, bei der das Drahtgitter nur zu einer bestimmten Zeit angezeigt werden soll, können Sie den Keyframe für die Deckkraft oder ein anderes Attribut festlegen, indem Sie auf das Stoppsymbol neben dem Attribut drücken.
Wählen Sie den Punkt aus, an dem Sie den Keyframe erstellen möchten, indem Sie den Schieberegler an einem bestimmten Punkt in der Zeitleiste platzieren und den Wert des Attributs festlegen. Drücken Sie das Stoppuhrsymbol. Wenn Sie dies tun, wird in der Zeitleiste ein dimondförmiger Keyframe sichtbar. Sie können die Keyframes auch verschieben, indem Sie die Dimond-Symbole auswählen und an die gewünschte Position ziehen. Bei jeder Änderung des Deckkraftwerts und der Position des Schiebereglers wird ein neuer Keyframe erstellt. Um ein Keyframe zu löschen, wählen Sie den Diamantknoten aus und drücken Sie die Taste "Löschen". Wenn das Stoppuhr-Symbol erneut gedrückt wird, werden alle Keyframes für dieses Attribut gelöscht.
Überprüfen Sie die Animation der Deckkraft, indem Sie den Schieberegler entlang der Zeitleiste verschieben.
Nachdem Sie alle Ihre Sequenzen, Attribute und Animationen eingerichtet haben, können Sie die Sequenz so einstellen, dass eine Filmdatei gerendert wird. Skalieren Sie die Render-Bereichsleiste so, dass sie die Bildsequenzen enthält, indem Sie mit der linken Maustaste das rechte Ende der Leiste ziehen und mit dem Ende der Bildsequenzen übereinstimmen. Wenn für die restlichen vier Sekunden keine Bilder vorhanden sind, wird ein leeres Video gerendert. Stellen Sie daher sicher, dass Sie den gerenderten Abschnitt anpassen. Diese Leiste kann in verschiedene Bereiche verschoben werden und deckt so viel oder so wenig wie gewünscht ab. Wenn Sie einen bestimmten Bereich testen, können Sie ihn anpassen, um einen bestimmten zu rendernden Bereich abzudecken.
Richten Sie eine Videodatei ein. Gehen Sie zur Komposition> Film erstellen.
Die Registerkarte "Renderliste" wird am unteren Bildschirmrand geöffnet. Hier gibt es mehrere Optionen, die Sie einstellen können: Rendereinstellungen, Ausgabemodul und Ausgabe in. Um die Menüs zu öffnen, klicken Sie auf den blauen Text.
Legen Sie die Rendereinstellungen fest. Beim abschließenden Rendern sollte die Qualität auf "Best" und die Auflösung auf "Voll" gesetzt werden. Wenn Sie Testrendering durchführen, können Sie diese auf eine geringere Qualität und Größe einstellen.
Öffnen Sie die Einstellungen für das Ausgabemodell. Im Menü Format wählen Sie den Dateityp. Hier ist Quicktime Movie der gewählte Dateityp. Sobald der Dateityp ausgewählt ist, stehen Ihnen Formatoptionen zur Verfügung, in denen Sie die Komprimierung einstellen können.
Ausgabe für Einstellungen öffnen. Im Ausgabe-Fenster wählen Sie aus, wo Sie Ihre Datei speichern möchten.
Drücken Sie die Rendertaste. Daraufhin wird ein Fortschrittsbalken angezeigt, der nach dem Rendern der Datei nicht mehr angezeigt wird. Sie können es jetzt öffnen und sehen, was wir erstellt haben!