Das digitale Sculpting von fesselnden Charakteren kann heute eine der aufregendsten und lohnendsten Erfahrungen in CG sein. Aufgrund der leistungsstarken und funktionsreichen 3D-Anwendungen, die zum Erstellen dieser Art von Kunst verwendet werden, kann dies jedoch auch eine der schwierigsten Fähigkeiten sein, die es zu lernen gilt. In diesem ZBrush-Tutorial für Anfänger / Fortgeschrittene werden wir ausführlich die Mushroom Man-Figur mit den Standardwerkzeugen des Programms formen. In diesem aufregenden Rundgang werden das Erstellen, Retuschieren und der Aufbau eines schnellen Podestals für Präsentationen behandelt.
Endgültige Effektvorschau
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Hardware- / Softwareanforderungen: Windows 2000-XP oder Mac OSX 10.5 (oder neuer); PIII und höher oder Intel Macintosh; 1G RAM; Zbrush 3.0 oder neuer und Subtool Master (Plugin)
Hier finden Sie eine Liste einiger nützlicher und häufig verwendeter ZBrush-Hotkeys, die Ihren Workflow erheblich beschleunigen, wenn Sie diese beherrschen. Ich werde sie auch während des Tutorials häufig verwenden.
Geometrie unterteilen: STRG + D (D und UMSCHALT + D zum Auf und Ab Ihrer Unterteilungsebenen)
Symmetrie aktivieren / deaktivieren: X / Y / Z in Abhängigkeit von der zu isolierenden Symmetrieachse (auch über das Menü "Transformieren")
Werkzeuge formen / skalieren / bewegen / drehen: Q - Sculpt; W - Bewegen; E - Skala; R - drehen
Maskierung: STRG + Ziehen auf Modell = Marquee-Maske; Strg + Klick auf Modell = Glatte Maskenränder; STRG + ALT + Klick auf Modell = Maskenränder schärfen; STRG + Klick auf die Leinwand = Maske umkehren; STRG + Ziehen auf der Leinwand = Maske löschen
Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.
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