In diesem Tutorial lernen Sie die Grundlagen für das Formen von Hi-Poly-Umgebungskunst. Wir werden den Prozess der Erstellung eines optimierten Basisnetzes in 3ds Max behandeln und anschließend in Autodesk Mudbox exportieren, um die Details zu formen, angefangen bei den größeren Formularen bis hin zu den kleineren Details und schließlich zum Hinzufügen von Alphas Oberflächendetail.
Erneut veröffentlichtes TutorialAlle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Januar 2010 veröffentlicht.
Wählen Sie das Box-Tool aus der Seitenleiste aus.
Klicken und ziehen Sie im Raster, und geben Sie die Abmessungen ein. Sie können andere Abmessungen Ihres eigenen Designs wählen, wenn Sie möchten.
Wählen Sie die Hierarchie-Registerkarte aus und klicken Sie auf "Nur Pivot beeinflussen". Bewegen Sie den Drehpunkt im Ansichtsfenster Drauf in die Ecke der Box.
Rufen Sie das Array-Menü auf, indem Sie auf "Tools> Array" gehen..
Klicken Sie auf die Vorschau-Schaltfläche und ändern Sie die Einstellungen wie unten gezeigt. Abhängig von den Abmessungen Ihrer Box müssen Sie diese möglicherweise an Ihre Konfiguration anpassen.
Sie sollten jetzt etwas ähnliches wie unten haben.
Konvertieren Sie eines der Felder in ein bearbeitbares Poly, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und "Konvertieren> In bearbeitbares Poly konvertieren" eingeben..
Wählen Sie in der Seitenleiste das Werkzeug "Anhängen", und fügen Sie alle Ihre Boxen in dasselbe Objekt ein.
Wählen Sie einen Kantenring um eine Ihrer Boxen. Wählen Sie das Verbindungswerkzeug in der Seitenleiste aus und teilen Sie die Schritte in zwei Segmente in kleinere Konstruktionsblöcke auf.
Verbinden Sie Ringe um Ihr Objekt, um das folgende Bild zu erreichen, und wechseln Sie zwischen 2 und 3 Segmenten. Es wird hilfreich sein, Hotkeys für beliebte Funktionen wie Verbinden und Extrudieren zu haben.
Wählen Sie alle soeben erstellten Kanten aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Fase". Geben Sie "1" in der Option "Fasenbetrag" ein. Dieser Wert kann je nach Abmessungen der Box variieren.
Wechseln Sie mit der Taste 4 in den Polygonmodus, wählen Sie die Polygone zwischen der gerade erstellten Fase aus und löschen Sie sie.
Ihr Netz sollte jetzt so aussehen.
Vergrößern Sie zwischen den Blöcken, wählen Sie die gegenüberliegenden Kanten aus und verwenden Sie die Funktion "Brücke" in der Seitenleiste.
Ihr Mesh sollte jetzt ähnlich aussehen.
Wählen Sie horizontale Ringe aus und verwenden Sie das Werkzeug "Verbinden" in der Seitenleiste. Geben Sie unter "Slide" die Option -70 ein.
Ihre Technologie sollte jetzt so aussehen.
Wählen Sie die Polygone in den soeben erstellten Abschnitten aus und klicken Sie auf "Extrude". Ändern Sie den Typ in "Local Normal" und geben Sie einen Wert von 3.0 ein.
Wählen Sie die Kanten aus, die Sie nicht benötigen, und löschen Sie sie mit Strg + Rücktaste. Dadurch werden Kanten und Verts zusammen gelöscht.
Ihr Netz sollte jetzt so aussehen.
Wählen Sie die nicht benötigten Backfacing-Polygone aus und löschen Sie sie mit der Löschtaste. Wir tun dies, weil sie nicht benötigt werden, und es ist sinnlos, wertvolle Mudbox-Auflösung für etwas zu verschwenden, das nicht einmal modelliert wird.
Die nicht benötigten Gesichter werden jetzt gelöscht.
Ihr Mesh sieht von vorne immer noch gleich aus.
Es ist an der Zeit, das Basisnetz von 3ds Max zu exportieren und in Mudbox zu speichern. Gehen Sie nach der Auswahl Ihres Objekts auf "Datei> Auswahl exportieren"..
Benennen Sie Ihre Datei nach Ihrer persönlichen Wahl. Es ist empfehlenswert, Namenskonventionen einzuhalten. Ich habe dies beispielsweise 'Environ_Stair_Basemesh' genannt..
Importieren Sie Ihr Objekt mit "Datei> Importieren". Da dies ein Umgebungsobjekt und kein organischer Charakter ist, möchten Sie nicht, dass die ersten Unterteilungsebenen Ihre Definition der harten Oberfläche glätten. Gehen Sie nun zu "Netz> Neue Unterteilungsebene hinzufügen" und klicken Sie auf das Kästchen daneben.
Stellen Sie sicher, dass "Smooth Positions" nicht markiert ist. Dies bedeutet, dass Sie unterteilen können, ohne Ihre schönen harten Kanten zu verlieren.
Es kann hilfreich sein, den Vollbildmodus bei der Bildhauerei zu aktivieren. Dadurch erhalten Sie eine größere Ansicht Ihres Objekts.
Wenn Sie diese Option verwenden, sollten Sie einige Umgebungsverschlüsse verwenden, um unterschiedliche Höhenniveaus in Ihrem Objekt anzeigen zu können. Risse, Einschusslöcher und Lücken weisen Umgebungsschatten auf, wenn diese Option aktiviert ist.
Das erste, was Sie tun müssen, ist die Unterteilung durch Drücken von Strg + D. Ihr Mesh von 3ds Max ist derzeit extrem einheitlich. Dies ist im wirklichen Leben nicht der Fall und vor allem nicht in Spielen. Da dieses Umweltstück vom GOW-Universum inspiriert ist, müssen wir mit Schlachten rechnen, jahrzehntelangem Gebrauch ohne Reinigung, hunderten von Soldaten, die jeden Tag die Treppe benutzen, und dementsprechend viel Abnutzung? Du hast die Idee. Wählen Sie das Werkzeug "Greifen" aus der Hauptsymbolleiste und beginnen Sie, einige dieser Seiten uneben zu machen. Gehen Sie nicht über Bord, wir suchen hier nach subtilen Veränderungen. Es hilft, die verwendete Requisite zu visualisieren und zu visualisieren, wie sie beschädigt wird.
Unterteilen Sie erneut, und verwenden Sie das Kratzer-Werkzeug über den sehr scharfen Kanten Ihrer Treppe. Dies gibt ihm ein abgehacktes und abgenutztes Gefühl. Nicht noch einmal über Bord gehen? Weniger ist manchmal mehr. Sie können auch in größeren Einschusslöchern arbeiten oder Ecken der Treppe abbrechen. Der Überhang ist der dünnste und daher das fragilste Steinstück, so dass er am meisten beschädigt wird.
Fügen Sie weitere größere Schadensarten hinzu. Gehen Sie jedoch nicht in der Nähe der Alphas vor, sondern arbeiten Sie nur mit den größeren Formularen, bevor Sie sich mit dem pingeligen Zeug befassen. Entfernen Sie mit dem Sculpt-Pinsel die Ecken der Treppe, vor allem dort, wo sie am häufigsten getreten und benutzt werden könnten.
Nachdem Sie nun Ihren grundlegenden Schaden hinter sich haben, können Sie mit einem einfachen Alphabild arbeiten, um zu ermitteln, um welches Material es sich handelt. In diesem Fall besteht die Unterseite der Treppe aus Ziegeln, während die oberen Platten aus Granit sind. Wählen Sie die Backstein-Schablone aus, die standardmäßig mit mudbox geliefert wird, und auf dem Bildschirm wird ein Bild angezeigt.
Wählen Sie Ihren Sculpt-Pinsel aus und formen Sie die Vorderseite und die Seitenflächen, an denen der Ziegel erscheinen würde. Skalieren ist an dieser Stelle äußerst wichtig, weil Sie keine winzigen oder falsch ausgerichteten Steine wünschen. Denken Sie darüber nach, wie groß das Asset im Vergleich zur Welt ist. Dinge werden in der Regel genau gebaut und daher korrekt ausgerichtet. Machen Sie sich keine Sorgen, wir können es später beschädigen.
Wenn Sie in Umgebungen mit harter Oberfläche in Formungssoftware arbeiten, ist es möglicherweise einfacher, einen soliden Falloff zu verwenden. Dadurch werden Eiscremes wie Flecken vermieden, durch die Ihr Beton aussieht und sich wie ein Marshmellow anfühlt.
Verwenden Sie weiterhin den Ziegelstein, während Sie einige grundlegende Details hinzufügen. Die Art und Weise, wie der Ziegelstein an der Seite der Treppe verlegt wurde, stimmt mit der Vorderseite überein. Sie möchten also nicht, dass vier Ziegelsteine vertikal auf einer Seite und dann nur zwei auf der Vorderseite stehen. Stellen Sie sicher, dass sie zusammenpassen.
Bedecken Sie die gesamte Oberfläche, die Ziegel sein soll. Ihr Netz sollte jetzt so aussehen, obwohl es sich etwas weich anfühlt. Wir werden das als nächstes lösen.
Wählen Sie den Pinsel "Kontrast" aus der Werkzeugleiste. Dadurch werden Ihre Höhenwerte geschärft und Ihre Steine werden viel besser aussehen.
Verwenden Sie die "Kontrast" -Bürste entlang der Lücken zwischen den Steinen. Dadurch werden sie viel mehr hervorgebracht und Sie erhalten einen Effekt, der nicht nur wie Alphas aussieht.
Ihr Netz sollte jetzt so aussehen. Der Ziegel ist viel professioneller, da er den Kontrast erhöht hat. Es kann hilfreich sein, an einigen Stellen tiefere Risse entlang der Ziegelsteinlinien hinzuzufügen. Dies gibt ihm ein dynamischeres und lebensechteres Gefühl.
Wählen Sie das Alpha unter der Schaltfläche aus. Dies ist eine interessante Steinstruktur, von der Sie mit geringfügigen Oberflächendetails profitieren werden. Sie können je nach Vorliebe ein anderes Alpha auswählen.
Mit dem Pinsel "Sculpt" formen Sie interessante Abschnitte des Alphas auf das Modell. Versuchen Sie, Ihre Oberflächendetails in der Größe ähnlich zu halten.
Verwenden Sie das Alpha oben auf allen Platten, und denken Sie daran, die Tiefe oder das Detail nicht zu überschreiten. Eine Version mit niedrigem Poly-Anteil kann nur 512 oder 1024 Texturen haben, so dass beispielsweise kleine Oberflächendetails nur Zeit verschwenden.
Verwenden Sie das Standardwerkzeug "Sculpt" und erhöhen Sie die Tiefe der Risse zwischen den Ziegeln. Sie möchten nicht, dass ein Alpha so aussieht, als wäre es einfach nur als Amateur dargestellt worden. Je nachdem, wie definiert Sie möchten, können Sie auch das Kontrastwerkzeug verwenden, um die Lücken wirklich zu schließen.
Um ein schwammiges Gefühl zu vermeiden, möchten Sie die Kanten der Steine hart machen. Verwenden Sie dazu das Werkzeug "Scrape" und entfernen Sie die schärferen Kanten von Ihrem Ziegelstein. Dies ist die Grenze, wie klein Ihre Angaben sein sollen. Kleinere Details werden beim Ausbacken nicht auf den normalen Karten angezeigt.
Je nachdem, wie beschädigt Sie Ihre Treppe haben möchten, verwenden Sie die Bürste "Scrape" und kratzen Sie die Seite Ihres Ziegels ab. Der Rand des Ziegels wäre eines der ersten Dinge gewesen, die bei längerem Gebrauch zerbröckelten und abfielen.
Hier ist das fertige skulpturierte Umfeld. Ich habe mich entschieden, die Kanten des Ziegels nicht übermäßig abzunehmen, obwohl Sie sich vielleicht für etwas anderes entscheiden können. Wie bereits erwähnt, kann weniger manchmal mehr sein, wenn Sie einen Schaden an Spielressourcen anrichten. Subtile Veränderungen, die auffallen und zum Nachdenken anregen, sind besser, als nur auf Zerstörung, Schmutz und Schäden zu schlagen.