Wenn wir UDK starten und eine Standardvorlagenkarte laden, wird eine Himmelskuppel mit der vordefinierten Tageszeit geladen, die zusammen mit der Animation der Wolken eingestellt wird. Nun, das ist eigentlich das Material-Setup in UDK, das auf ein Skydome-Netz angewendet wird. So können wir die Sonne und alle Wolken in Bewegung sehen, aber keine Schatten auf dem Boden. Heute lernen wir, wie man Wolkenschatten erhält, indem wir ein Cloud-Material einrichten und in die Funktion des Lichts einbinden. Ja, es ist sehr einfach und sieht auch sehr echt aus, also fangen wir an.
Laden Sie Ihre UDK und gehen Sie zur Menüoption Datei. Klicken Sie auf Neu und wählen Sie eine beliebige Template-Map aus den Optionen. Für dieses Tutorial gehe ich mit Mittagsbeleuchtung Da es die beste Zeit ist, Schatten deutlich auf dem Boden zu sehen.
Nachdem Sie die Vorlage Mittagsbeleuchtung ausgewählt haben, erhalten Sie eine leere Map mit einem Cube direkt in der Mitte. Ignorieren Sie diesen Cube einfach oder löschen Sie ihn, wenn Sie möchten. Bevor wir fortfahren, speichern wir diese Map als Echtzeit-Wolken nur für den Fall, dass UDK abstürzt.
Wir benötigen eine Schwarzweiß-Wolken-Textur, und es ist sehr einfach, solche Cloud-Texturen in Photoshop zu erstellen. Trotzdem zeige ich Ihnen, wie Sie in Photoshop eine einfache Cloud-Textur erstellen. Laden Sie also Photoshop hoch.
Gehen Sie jetzt zu Filter> Rendern> Wolken Stellen Sie jedoch vorher sicher, dass Ihre Vordergrund- und Hintergrundfarben auf Schwarz und Weiß gesetzt sind. Oder drücken Sie einfach D In Photoshop können Sie die Vordergrund- und Hintergrundfarbe auf Schwarzweiß setzen.
Klicken um zu vergrößernDas obige Bild ist die endgültige Textur, die wir zum Einrichten des Cloud-Materials in UDK verwenden werden.
Klicken um zu vergrößernZiehen Sie die Cloud-Textur in diese RT_cloud_mat Material-Editor und ziehen Sie zwei Ausdrücke ein, a Panner und ein TextureCoordinate. Stellen Sie das ein TexCoord's UTiling zu 0,5 und VTiling zu 1,0 und stecken Sie es in die Koordinate von Panner. Stellen Sie jetzt das ein Panner Geschwindigkeit von X und Y zu 0,02 und stecken Sie es in die UVs der Cloud Texture ein (siehe Abbildung oben). Mit dem obigen Setup bewegt sich die Wolkenstruktur nur in eine Richtung. Kopieren Sie dieses Setup jetzt und fügen Sie es ein, indem Sie STRG + C bzw. STRG + V drücken.
Klicken um zu vergrößernNach dem Kopieren des obigen EIN Setup, Löschen Sie die TexCoord Ausdruck und fügen Sie einfach zwei Ausdrücke hinzu, a Rotator und ein Konstante mit einem Wert von 0,5 und stecken Sie diese Konstante in die Zeit des Panner-Ausdrucks. Und steck es dann in die Koordinate des Rotator und dann endlich den Ausgang des Rotator in die UVs der Textur.
Das obige Setup ist im Wesentlichen für zufällige Wolkenschatten, die sich drehen und wegbewegen. Sie können die Geschwindigkeit der Rotation einfach ändern, indem Sie einfach den konstanten Wert ändern. Nun, da wir Setup A und B fertig haben, können wir mit dem nächsten Setup fortfahren.
Klicken um zu vergrößernWie in der Abbildung oben gezeigt, fügen Sie einfach A & B einfach über einen ADD-Knoten hinzu. Anschließend wird der Ausgang mit Setup B multipliziert, der dann in den Alpha-Knoten des linearen Interpolationsknotens (Lerp-Knoten) eingefügt wird B werden in den Knoten von A bzw. B des Lerp-Knotens eingesteckt und stecken dann den Lerp-Knoten in den Emissionskanal.
Kurz gesagt, Setup A und B werden addiert, dann mit B multipliziert und in den Alphakanal des Lerp-Knotens gesteckt. Bevor wir diese Materialkonfiguration speichern, müssen wir einige Eigenschaften dieses Materials festlegen. Gehen Sie dazu zu den Eigenschaften von Fenster> Option.
Klicken um zu vergrößernWir müssen eine Funktion im Licht hinzufügen, damit die Wolkenschatten funktionieren. Suchen Sie also nach dem dominanten Licht in Ihrer Szene, und rufen Sie das Eigenschaftenfenster auf, indem Sie F4 drücken. Erweitern Sie jetzt Licht> Lichtkomponente> Lichtkomponente, Um das zu aktivieren Funktion Klicken Sie auf das blaue Symbol auf der rechten Seite, um weitere Optionen anzuzeigen, und klicken Sie dann in der Dropdown-Option auf Funktion.
Klicken um zu vergrößernGehen Sie in den Eigenschaften des dominanten Lichts zu Leuchten> Lichtkomponente> Erweiterte Beleuchtung und setze das Verfolgen Sie die Entfernung zu Default, genau wie im obigen Bild. In dem Moment, in dem Sie auf Standard klicken, werden zufällige Schatten auf der Bodenoberfläche animiert. Dies ist das Material aus Wolkenschatten, das auf dem Boden animiert wird. Nur ein paar weitere Verbesserungen, um ein bisschen realistischer zu wirken.
Klicken um zu vergrößernFrohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr an alle!