Bei der 3D-Produktvisualisierung ist die Erstellung von Studio-Renderings eine der wichtigsten Techniken, um realistische Bilder in hoher Qualität zu erzielen. In diesem ausführlichen, vierteiligen Tutorial lernen Sie jeden Schritt, der zum Erstellen Ihrer eigenen hochwertigen Studio-Renderings mit Vray und 3ds Max erforderlich ist.
Dieses Tutorial besteht aus 4 Teilen: Szeneneinrichtung, Materialien, Beleuchtung und Rendering. Im ersten Teil werden wir die Szene einrichten, eine Basis erstellen und unsere Modelle importieren. Im zweiten Teil werden wir Materialien zuweisen und Vray-Lichter verwenden, um unsere Szene zu beleuchten, und im letzten Teil werden wir das anpassen Vray-Einstellungen für das endgültige Rendern.
Hinweis: Dies ist ein Lern- und Rendering-Tutorial. Sie müssen Ihr eigenes Modell angeben, um folgen zu können.
Öffnen Sie 3ds Max und stellen Sie unsere Szeneneinheiten auf Meter ein, indem Sie "Anpassen> Einheiten-Setup> Metrik> Meter" wählen.
Jetzt können wir eine Umgebung für unsere Szene erstellen. Erstellen Sie mit dem Linienwerkzeug eine "C" -Form und konvertieren Sie sie in einen bearbeitbaren Spline.
Wählen Sie die Eckpunkte aus und wählen Sie "Verrundung" mit einem .187m-Wert. Setzen Sie auch die "Interpolationsschritte" auf 10.
Wählen Sie die Linie erneut aus und aktivieren Sie auf der Registerkarte "Rendern" die Option "In Viewport aktivieren" und "In Renderer aktivieren". Wählen Sie für den Typ "Rechteckig" und geben Sie die unten gezeigten Werte ein.
Konvertieren Sie nun die Linie in ein bearbeitbares Poly und Ihre Basis für die Beleuchtungseinstellung ist fertig.
Importieren oder kombinieren Sie Ihr Modell und skalieren Sie es entsprechend der Größe der Basis. In meinem Fall importiere ich ein Möbelmodell.
Erstellen Sie eine freie Kamera in der Vorderansicht. Klicken Sie nun oben links im Ansichtsfenster auf, gehen Sie zu den Ansichten und wählen Sie die Kameraansicht aus.
Aktivieren Sie den sicheren Frame und passen Sie die Kamera an Ihre Szene und Ihr Modell an.
Drücken Sie die Taste f10 und wählen Sie unter Produktion die Option Vray auf der Registerkarte "Renderer zuordnen" aus. Dadurch wird Vray als Ihr Renderer und auch Vray-Material im Materialeditor aktiviert.
Drücken Sie 'M', um den Materialeditor zu öffnen. Klicken Sie anschließend auf Standard und dann auf Vray mtl. Das VRayMtl wird mit dem V-Ray-Renderer geliefert. Dies ermöglicht eine physikalisch korrekte Beleuchtung in der Szene, ein schnelleres Rendern und bequemere Reflektions- und Brechungsparameter.
Klicken Sie auf die diffuse Farbe und machen Sie sie reinweiß und wenden Sie sie auf die Basis an. Dies hilft, die Details und hervorzuheben
diffuse Reflexionen bekommen.
Jetzt können wir den oberen Teil des Hockers strukturieren. Die grundlegenden Parameter, die im Material verwendet werden, sind:
Wenden Sie im Diffuse-Slot eine Fall-off-Map an (wie Sie im Bild sehen können). Ändern Sie auch die Reflexfarbe und verringern Sie den Reflexionsgrad auf .7 Tragen Sie dieses Material auf das Kissen des Hockers auf. Hinweis: Sie müssen die beschriebenen Farben und verschiedenen Einstellungen an Ihr eigenes Modell anpassen.
Fügen Sie nun eine Bump-Map mit einem Bump-Wert von 60 im Kartenbereich des gleichen Materials hinzu.
Bei der Bump-Zuordnung scheint ein Objekt eine unebene oder unebene Oberfläche zu haben. Wenn Sie ein Objekt mit einem Material mit Reliefbildern rendern, scheinen hellere (weißere) Bereiche der Karte erhöht und dunkle (schwärzere) Bereiche niedrig zu sein.
Wenden Sie einen UVW-Kartenmodifizierer nur auf das Kissen an und wählen Sie das Feld als Typ des Mapping-Stils aus. Skalieren Sie den Gizmo außerdem so, dass er die Bump-Map richtig einpassen kann.
Zeit, den Shader für die metallischen Beine und die Basis des Hockers zu erstellen. Hier sind die wichtigen Parameter, die Sie anpassen müssen:
Erstellen Sie nun 3 Vray-Lichter in der Szene. Ändern Sie den Multiplikator, die Farbe in Weiß und markieren Sie unsichtbar. Die wichtigsten Parameter, die Sie kennen sollten, sind:
Erstellen Sie eine einfache Ebene, drehen Sie sie wie gezeigt und wenden Sie ein Vray Light-Material darauf an. Fügen Sie auf dem Vray light-Material eine Verlaufskarte hinzu und stellen Sie die Intensität dieses Materials auf 2.
Die folgenden Schritte beziehen sich auf die Rendereinstellungen für Vray. Drücken Sie F10 und unter "Globale Schalter".,
Deaktivieren Sie "Default Lights". Mit "Standardlichter" können Sie die Standardlichter in der Szene steuern.
Für den Typ "Image Sampler" wählen Sie "Adaptive DMC" und "Catmull / Rom" als Filter. Ändern Sie auch "Min" und "Max Subdivs". Hier eine Beschreibung der wichtigen Einstellungen:
Aktivieren Sie auf der Registerkarte "Umgebung" die Option "GI-Überschreibung". Dadurch können Sie die 3ds Max-Umgebungseinstellungen für indirekte Beleuchtungsberechnungen überschreiben. Der Effekt einer Änderung der GI-Umgebung ist der eines Oberlichts ähnlich.
Wählen Sie unter "Indirekte Beleuchtung" "Bestrahlungskarte" und "Lichtcache" als "Primär" und "Sekundärmaschine" aus..
Ändern Sie auch die Voreinstellung in "High hsph", "Subdivs" in "50" und "Interp Samples" in 20. Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der wichtigen Einstellungen:
Setzen Sie für "Light Cache" die "Subdivs" auf 1500 und für "No of Passes" den Wert auf 8.
Wenn Sie auf Rendern klicken, sind Sie fertig. Sie haben gerade Ihr erstes Studio-Render erstellt !!