Diese umfangreiche, mehrteilige Serie des regulären Autors Chris Tate umfasst über 17 Stunden intensives Echtzeit-Training. Und führt Sie durch den Prozess des Modellierens, UV-Mappings, Texturierens und Renderns einer erstaunlich detaillierten und auffallend genauen Bürgerkriegskanone. Heute beginnen wir mit dem Modellierungsprozess und wir wissen, dass Sie ihn lieben werden!
In diesem Tutorial werden wir den gesamten Prozess der Erstellung einer detaillierten, hochauflösenden Civil War Cannon mit 3D Studio Max, xNormal und Photoshop durchlaufen. Die gesamte Pipeline wird detailliert behandelt, beginnend mit der Erstellung des Modells und dann mit Uvmapping und Texturierung.
Während des gesamten Projekts werden wir eine Vielzahl von Werkzeugen und Techniken einsetzen, einschließlich grundlegender Poly-Modellierung und Spline-Arbeit, bis hin zu einer fortgeschritteneren Unterteilung. Wir werden auch viele der Modifizierer und Uvmapping-Tools von 3ds Max verwenden. Wir gehen dann zu xNormal über, um eine Ambient Occlusion Map zu löschen, und dann in Photoshop, um unsere Diffuse-, Bump- und Specular-Maps zu erstellen. Das Beleuchten der Szene, das Erstellen von Shader und das Abschließen eines endgültigen Renderings werden ebenfalls ausführlich behandelt.